Benutzer:Tommek/Zauber

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Zauber gibt es in zwei Klassen. Klein und Groß. Klein wird direkt in der Akademie gelehrt. Groß benötigt einen Zauberkristall (erreichbar durch Questen? Käufe?)

Zauber

Beschwörungen

Nekromantie (groß)

MU/IQ/IN

Zauberer beschwört Untote in der näheren Umbgebung. Diese erscheinen nur wenn sie die negative Energie eines (drohenden) Kampfes spüren (-> verhindert nötige Berücksichtigung in Städten und Questen)

Bei Gelingen erscheint ein Skelett nach 1W Kampfrunden. Für je 10 übrigbehaltene FeW erscheint ein weiteres. Sie kämpfen an der Seite des Magiers bis zum Sieg oder ihrer Vernichtung. Danach zerfallen sie zu Staub. Waffen nutzen sie was sie bei sich haben.

Verschiedene NPCs erstellen und zufällig auswählen.


Kampf-Dschinn beschwören (groß)

Transport-Dschinn beschwören (groß)

Kampfdämon (groß)

in Varianten?


Verwandlung

Schmeichelnde Stimme (klein)

IQ/IQ/CH

Stimme des Zauberers wird für den Hörer deutlich angenehmer. +5 FeW auf Feilschen, Überreden, Überzeugen für 1 IG-Tag.

Zunge des Feilschers (klein)

???

Höheres feilschen aber mit negativen Auswirkungen? Evtl. dämonisch?

MR erhöhen

Ausweichen erhöhen

"Verschwommene Gestalt?"

Illusion

Spiegelbilder (groß)

IQ/IN/GE

Der Zauberer verrenkt sich und erzeugt ein oder mehrere Spiegelbilder von sich selbst die auf seiner Seite mitkämpfen. MR könnte den Trick durchschaubar machen und das richtige Ziel angreifen lassen.

NPC erzeugen mit Standard AT/PA Werten und mittelviel LeP. Verursachen keinen Schaden, lenken im Kampf nur ab und ziehen AT auf sich und sorgen für Abzüge durch Überzahl beim "Opfer".