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Benutzer:Stratopedarchos

7.792 Bytes hinzugefügt, 22 Januar
In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?
Antamar-Hauptaccount ''ingame'' und Forum: '''Archeion'''
Alle Bearbeitungen werden im Vorfeld im Forum / Antamarpedia zur Diskussion gestellt.Bei Rückfragen bin ich im Forum (z.T. auch via Discord) erreichbar. ''Update: 16.12.2023'' == Meine Schwerpunkte und aktuelle aktuellen Projekte ==
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.
=== Aktuelle ZB-Projekte ===
* (''geplant'') ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr.Deodatien und Kgr.Silberküste''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 01]]** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]** ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar''* (''Projektstudie'') [[ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]]** ''Offensichtlich nur Projekttitel.Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel''
=== Aktuelle Questen-Projekte ===
* (''geplantIn Erstellung'') Quest "[[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu RosenburgBelagerung von Burg Adlerfels|Die Rattenjagd zu RosenburgBelagerung von Burg Adlerfels]]"* (''geplant'') (''Projektstudie'') Quest "[[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg AdlerfelsRattenjagd zu Rosenburg|Die Belagerung von Burg AdlerfelsRattenjagd zu Rosenburg]]"
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==
=== AOQML - Ressourcen ===
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===
 
====Text / Bilder zentrieren====
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<p style="text-align:center">
This line will be centered.<br />
And so will this line.
</p>
</syntaxhighlight>
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<div style="margin:0 auto; text-align:center;">
<img src="https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/>
</div>
</syntaxhighlight>
 
====Ausgestaltung von Kämpfen====
 
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]
 
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====
 
(Alternativ kann per "switch" abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<has attribute="gesinnung" val="getreu">
<success>
</success>
<failure>
</failure>
</has>
</syntaxhighlight>
 
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====
 
Lässt sich '''AUßERHALB VON ORTEN''' hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<p>Du wanders gerade durch
<get attribute="weg_nach_staat"/>
in Richtung
<get attribute="ort_ziel"/>
und findest...</p>
</syntaxhighlight>
 
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.
 
Achtung!
<syntaxhighlight lang="xml">
site_staat
</syntaxhighlight>
funktioniert nur '''innerhalb''' eines Ortes!
====Zielort abfragen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<get attribute="name"/>
</syntaxhighlight>
 
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====
 
Es wird eine initielle Abfrage per "switch" durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.
 
<syntaxhighlight lang="xml">
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:
<switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (!)
<case val="Mittelländer">
<store name="mod">1</store>
</case>
<else>
<store name="mod">5</store>
</else>
</switch>
</syntaxhighlight>
 
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:
<syntaxhighlight lang="xml">
<challenge talent="Diplomatie" mod="${mod}">
</syntaxhighlight>
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]
 
====Drop that sweet, sweet loot!====
 
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====
 
ACHTUNG! "add-EP" funktioniert nicht für ZBs.
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p>
<add-EP val="4"/>
 
<p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</p>
<add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/>
 
<p>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p>
<add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/>
</syntaxhighlight>
 
Für ZBs:
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<set attribute="EP" inc="xyz"/>
</syntaxhighlight>
 
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<set attribute="EP" inc="1...100"/>
</syntaxhighlight>
 
=====Beute vergeben=====
 
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum "take"-Befehl]
 
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]
====Der wertvolle Switch-Befehl====
}[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch|Verwendung von Switch] =====Mehrere Werte in einem Switch abfragen===== <syntaxhighlight lang="xml"> <switch attribute="profession"> <case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte--> <store name="mod1">8</store> <store name="mod2">10</store> <store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</store> </case> <else> </else> </switch></syntaxhighlight> =====Der "Ultra-Switch"===== Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen. Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten. <syntaxhighlight lang="xml"> <p>Textbeginn...  <switch attribute="monat"> <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Dies sind die Frühlingsmonate --> ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... </case><case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> <!-- Sommermonate --> ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)... </case><case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <!-- Herbstmonate --> ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)... </case><else> <!-- Wintermonate --> ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)... </else> </switch> ...Abschluss des Textblocks.</p> </syntaxhighlight> =====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage===== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.] <syntaxhighlight lang="xml"> <success> <switch attribute="kultur"> <case value="#1"> <p>Text 1</p> <set attribute="EP" inc="5"/> </case> <else> <p>Text 2</p> <set attribute="EP" inc="5"/> </else> </switch> </success></syntaxhighlight> =====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage===== Die nicht genannten Monate fallen unter "else", was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt. Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond". <syntaxhighlight lang="xml"> <switch attribute="monat"><case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling --> <p>Text...</p> <challenge talent="..." mod=""> (...) </case> <else><quest status="rejected" /><!-- alles außer Frühling --></else> </switch> </scene> </syntaxhighlight>
== Abgeschlossene Elemente ==
* [[Kaiser Valdemar]]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]
 
=== Diverses ===
 
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]
=== ZBs mit Fokus Kaiserreich ===
(✅ = implementiert) * ZB Stratopedarchos Nymphe 01 ✅** ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)''* [[ZB Editor Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein]] 01 ** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)''
* [[ZB Editor Stratopedarchos Alrinds Brunstprobleme]]
* [[* ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)''* ZB Editor Archeion Ein Obsthain]]** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) ''* [[ZB Stratopedarchos Nymphe Heraldische Verwirrung 01]] ✅** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store>
=== Weitere ZBs ===
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