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Benutzer:Naifor

5.589 Bytes hinzugefügt, 13 März
keine Bearbeitungszusammenfassung
===📌 In Arbeit===
====Rosenburg-Paket====
* [[ZB naifor Quakentanz-Kater]] (Rosenburg 06; Quakengrund-Torfmoor, Quakengrund-Kahnfurt)* ZB/GZB naifor Angehende Geiertrutzer Krieger (Rosenburg 07xx; Lehren in Kombi mit WW, ZWW; Torfmoor-Breitenfels-Geiertrutz, Geiertrutz-Rosenburg)* ✨[[Quest naifor Rosenburger Champion]] (Rosenburg 08xx; solo)* [[ZB Torfstecher naifor Schönes, Wahres, Gutes]] (Rosenburg 09xx; alle Strecken; geförderte Künstler und Gelehrte; Andramoor-Torfmoor-Quakengrundauch GZB)* ZB Künstler und Gelehrte /GZB Widdersalm (Rosenburg 10xx; alle StreckenOrtsbeschreibung für Material, Jahreszeitenswitch)* [[ZB Großherzoglicher Tross naifor Das Schiff des Großherzogs 1]] (Rosenburg 11; Wulffenberg-H.-S.-Kahnfurt-Setven-xx)* ZB naifor Das Schiff des Großherzogs 2 (Rosenburg; Frühjahr u/o Herbstxx)
====Schiffsreise-Paket====
* [[ZB Editor naifor Die Leonardo-Situation]] (See 01; to do: Hero-Variable setzen als Vorbedingung für grössere Quest)
* [[ZB naifor Petars Spreizhölzer]] (See 02)
* [[ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 1]] (See 03)
* [[ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 2]] (See 04)
* [[ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 3]] (See 05)(
====Einzelne====
* 02 [[ZB Editor naifor Die Wärme als Wille und VorstellungFlusstäler 01 Weintransport]]
===🌱 Ideen===
* ZB/GZB naifor Wer zuerst oben ist 2
* ✨Q Die Leonardo-Situation weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt (Solo, Midi bis Maxi, mit mehrfachem Ortswechsel)
* ✨Q Gestohlenes Relikt aus dem Fürstenhaus: leichte Gruppenquest für die Startinsel (Gruppe, Midi, mit Ortswechsel)
====Rosenburg-Paket, Teil 2====
* ZB Großherzoglicher Tross (Rosenburg xx; Wulffenberg-H.-S.-Kahnfurt-Setven-Rosenburg; Frühjahr u/o Herbst; zeitlicher Zusammenhang zu späterer Q, aber ohne Helden-Var)
* ✨Q Gruppe: Räuberbande ausheben (Rosenburg xx; fetch var "naifor-Rosenburg-Räuber")
* ✨Q Solo: Kind retten, Räuberversteck entdecken (Rosenburg xx; in den verfallenen Webereien bei Setven)
====Schiffsreise-Paket====
* ZB naifor See 06 Wer zuerst oben ist 1 (MU, Klettern, Körperbeh., randomized Wetterlage und Malus) (auch als GZB)
* ZB naifor See 15 Getränke der Welt
* ZB naifor See 16 Kielholen
* ZB naifor See 17 Vereiste Segel (auf nördliche Routen einschränken)
====Flusstäler-Paket====
* ZB naifor Weintransport (Flusstäler 01)
* ✨Q Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern (Solo, ortsfest, Midi bis Maxi)
* ✨Q Auftragsbörse Thalhaim (landestypische Aufträge und Szenerie)
===🗂 Erstellt===
🖊️ = Unterschrift(en)
✅ = Implementiert
====Einzelne====
* 01 [[ZB Editor naifor Ein toter Goblin am Wegrand]] 🖊️🖊️🖊️ ✅* 03 🖊️🖊️🖊️ 02 [[ZB Editor naifor Die Wärme als Wille und Vorstellung]]* ✅ 03 Eine Handvoll Beeren]] 🖊️🖊️🖊️ ✅
====Rosenburg-Paket====
* 04 [[ZB naifor Ein treuer Diener des Kaiserreichs]] (Rosenburg 01) 🖊️🖊️🖊️* 05 [[ZB naifor Rosenburger Räuber 1]] (Rosenburg 02) 🖊️🖊️🖊️ ✅* 06 [[ZB naifor Rosenburger Räuber 2]] (Rosenburg 03)* 07 [[Quest-Die Quakentanzfeier]] (Rosenburg 04; inhaltlich eine ZB, technisch eine Quest; solo) 🖊️🖊️🖊️* 08 Der Magische Rat (Rosenburg 05) * ✅ 09 Torfstecher am Varunischen Meer (Rosenburg 06) * ✅ 11 [[ZB naifor Naifor 11 - Rosenburg 07 - Der Magische Ratglückliche Fischer]] (Rosenburg 0507; Projektbeitrag Varunisches Meer)====Schiffsreise-Paket====* ✅ 10 Die Leonardo-Situation (See 01)  ===Benutzte Variablen===* naifor-AdF-Begegnung-1 (Hero, wird in ZB 10 "Die Leonardo-Situation" gesetzt; geplant: Abfrage in zweiter ZB und zukünftiger Quest, Arbeitstitel "Auf der Flucht")* naifor-AdF-Begegnung-2 (Hero, geplant: in zweiter ZB verwenden)* naifor-Rosenburg-Räuber (Hero, wird in ZB 06 "Rosenburger Räuber 2" gesetzt; geplant: Abfrage in zukünftiger Quest)* naifor-Schiff-des-Großherzogs-erkannt und naifor-Schiff-des-Großherzogs-nicht-erkannt (Hero, werden in ZB "Das Schiff des Großherzogs 1" gesetzt; geplant: Abfragen in ZB "Das Schiff des Großherzogs 2"
==Sonstiges==
''Nichtbegegnungen, Ortsbeschreibungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten''
===🗂 Erstellt===* Ortsbeschreibungen : Mahleden, Setven* Ortsbilder : Darbosch, Twerbok, Lichtertann, Perničid, Sebeč, Kahnfurt, Mahleden, Setven, Lothrinshaven* Stadtbilder Bilder Ortsinventar: Edortal (Waffenhändler, Kampfschule, Gasthaus)* Bilder Sehenswürdigkeiten: Huggelshausen* ZB-Bild Bilder: Steppendrache, Waldnymphe* Quest-Bilder: Kristallhöhle Haus A.
==Nützlich==
* Übersicht ZB und Q nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt], [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]
* Code: [[CodeSnippets]], Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]], [[Kategorie:AOQML-Tags]], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen
* Verwendbar für Abfragen: [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]], [[Aktuelle Warenliste]], [[Kultur_(Liste)]], [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]
* Stuff: [https://rpgenerator.net/dsa Namensgenerator DSA], [https://drawshield.net/build/index.html Draw a Shield], [[Bilder_einbinden]]
===This is the way===
* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt.
* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. Ansatz: Proben ohne mod 1-2-3 EP, mit kleiner mod 3-5, sonst mehr.* Dialog und ggf* Möglicher Ansatz für eine Systematik, mal durchprobieren: 1 EP für eine einfache Probe, bei Proben mit Modifikator 50% des Modifikators obendrauf (negative Modifikatoren ignorieren oder je nach Fall sogar 0 EP vergeben); 50% der erreichbaren EP-Summe bei misslungener Probe, denn aus Fehlern lernt man. 1 EP je schwachem Gegner im Kampf, 3 EP für starke Gegner, mehr für sehr starke Gegner; 25% der erreichbaren EP-Summe bei Kampf gegen Überzahl (2-3 Gegner), 50% bei deutlicher Überzahl (4-6 Gegner), 75% bei absurder Überzahl (7+ Gegner); 50% der erreichbaren Summe bei verlorenem Kampf; 25% der erreichbaren Summe bei Flucht. Gedankengänge Ab .5 wird aufgerundet. * Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht* Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag packen (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)* Bilder in ZBs oder Questen in div-Tag packen, verhindert unschöne Umbrüche.
===Snippets===
(Enthalten auskommentiert zusätzliche Hinweise)====Solo- und Gruppenzweig in einer ZB====<code xml><switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder"> <case val="0"><!-- Solo-Zweig --> <p>...</p> </case> <else><!-- Gruppen-Zweig --> <p>...</p> </else></switch></code>
====Talent abfragen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<has talent="Alchimie" min="10" show="none">
<success>
</failure>
</has>
</syntaxhighlight>
====Probe auf Talent====
<syntaxhighlight lang="xml">
<challenge talent="Bäcker" mod="1">
<success>
</failure>
</challenge>
</syntaxhighlight>
 
====Probe auf eines von mehreren Talenten====
<syntaxhighlight lang="xml">
<challenge talent="Völkerkunde|Alchimie|Gesteinskunde" mod="9|11|13">
</syntaxhighlight>
 
====Probe abhängig von einem Heldenattribut unterschiedlich schwierig machen====
<syntaxhighlight lang="xml">
Am Anfang der ZB/Szene:
<switch attribute="kultur">
<case val="Caerun">
<store name="mod">2</store>
</case>
<else>
<store name="mod">10</store>
</else>
</switch>
Bei der Probe dann:
<challenge talent="Pflanzenkunde" mod="${mod}">
</syntaxhighlight>
====Probe auf Eigenschaft====
<syntaxhighlight lang="xml">
<challenge quality="IQ" mod="3">
<success>
</failure>
</challenge>
</syntaxhighlight>
====Abhängig von abgefragtem Talent und Ergebnis Textstellen ausgeben====<syntaxhighlight lang="xml">
<has talent="Imperial" min="1" show="none">
<success min="8">
</failure>
</has>
</syntaxhighlight>
====Abhängig von abgefragtem Geschlecht Helden-Attribut Textstellen ausgeben====<syntaxhighlight lang="xml">
<if attribute="gender" equals="male" then="Abenteurer" else="Abenteurerin"/>
oder:
<p>Auf deinem Weg durch <if attribute="volk_id" equals="21" then="deine Heimat" else="Venlona"/></p>
oder mit Switch:
<p>Du bist <switch attribute="gesinnung"> <case val="getreu"> <if attribute="gender" equals="male" then="ein gesetzestreuer Bürger" else="eine gesetzestreue Bürgerin"/></case><case val="gesetzlos">die Gesetzlosigkeit in Person</case></switch>.</p>
</syntaxhighlight>
 
====Abhängig von der Zahl der vorhandenen Lasttier-Begleiter Textstellen ausgeben====
<syntaxhighlight lang="xml">
<!-- Textvariante abhängig davon, ob Lasttier vorhanden -->
<has companion-type="Lasttier" min="1">
<success>
<has companion-type="Lasttier" min="2">
<success>
<p>Deine Lasttiere sind im Stall.</p>
</success>
<failure>
<p>Dein Lasttier ist im Stall.</p>
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Du hast kein Lasttier.</p>
</failure>
</has>
</syntaxhighlight>
====Welpenschutz abfragen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<switch attribute="welpenschutz">
<case val="true">
</else>
</switch>
</syntaxhighlight>
====Auf Monat(e) einschränken====
<syntaxhighlight lang="xml">
<switch attribute="monat">
<case val="Erdenmond|Heilungsmond">
</else>
</switch>
</syntaxhighlight>
====Quest/ZB überspringen, wenn eine Bedingung nicht zutrifft====
<syntaxhighlight lang="xml">
<quest status="rejected">
<!-- Zum Bsp. nach Jahreszeitenabfrage. Funktioniert offenbar auch für ZB. Es wird dann eine andere ZB ausgespielt. -->
</syntaxhighlight>
====Gesinnung abfragen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<has attribute="gesinnung" val="getreu">
<success>
</failure>
</has>
</syntaxhighlight>
====Heldeneinstellung direkt im Text abfragen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<if attribute="vorgehen" equals="offen" then="Du wartest nicht lange, sondern läufst einfach auf ihn zu und sprichst ihn an." else="Du bleibst erstmal noch am Rand des Saales stehen und wartest, ob sich ein Blickkontakt ergibt."/>
</syntaxhighlight>
====Zielort abfragen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p>
</syntaxhighlight>
====Kultur abfragen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<switch attribute="kultur">
<case value="Tekkaio">
</else>
</switch>
</syntaxhighlight>
====Beruf abfragen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<has attribute="profession_id" val="85" show="none" > <!-- Pirat*innen -->
<success>
</failure>
</has>
</syntaxhighlight>
====Auswahl aus Pool allgemein====
<syntaxhighlight lang="xml">
<random>
<case>
</case>
</random>
</syntaxhighlight>
====Auswahl Text aus Pool abhängig zur Jahreszeit====
<syntaxhighlight lang="xml">
''Gesehen in einer ZB von Gelezion''
<switch attribute="monat"> <!-- Nordhalbkugel -->
Es ist ein <fetch name="Jahreszeitentag" />.
<!-- in p tags Formulierung, die für alle values passt -->
</syntaxhighlight>
 
====Jahreszeitenabhängiger Einstieg====
<code xml>
<p>Du bist unterwegs nach <get attribute="ort_ziel"/> und freust dich über
<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
<!-- Frühling -->
das herrlich sprießende Grün an diesem Frühlingstag,
</case>
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
<!-- Sommer -->
die Sommerluft, die nach Erde schmeckt,
</case>
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
<!-- Herbst -->
die noch ein letztes Mal auftrumpfende Hitze der Herbstsonne,
</case>
<else>
<!-- Winter -->
die still tänzelnden Schneeflocken,
</else>
</switch>
als erlebtest du das zum ersten Mal.</p>
</code>
====Belohnungen====
<syntaxhighlight lang="xml">
Bestandene Proben z.B. mit 3, schwierige mehr; misslungene z.B. 1.
<set attribute="EP" inc="3"/>
<p></p>
<take item="#6184" count="2"/><!-- Getrocknetes Brennmoos, ID und genaue Bezeichnung angeben -->
</syntaxhighlight>
====Abzüge====
<syntaxhighlight lang="xml">
<damage val="3" RS="true"/><!-- Für kampfähnliche Schäden, Rüstungsschutz kann aktiv sein -->
<p></p>
<set attribute="cash" dec="223"/>
</syntaxhighlight>
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