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(neue Ideen bzgl. Debugging und Umpriorisierung)
(persönliches Task-Board: Arbeitszeiten)
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=== persönliches Task-Board ===
 
=== persönliches Task-Board ===
  
'''nächste längere Antamar-"Arbeitszeit": Freitag, 2. Oktober vormittags'''
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'''nächste längere Antamar-"Arbeitszeit": wahrscheinlich Mo 5., Mi/Do/Fr 7.-9. Oktober nachmittags'''
  
 
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====
 
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====

Version vom 3. Oktober 2020, 09:43 Uhr

persönliches Task-Board

nächste längere Antamar-"Arbeitszeit": wahrscheinlich Mo 5., Mi/Do/Fr 7.-9. Oktober nachmittags

Aufgaben-/Idee in Umsetzung

ausgewählte Aufgaben-/Ideen

  • Ortspläne Galfar erstellen, siehe Galfar, könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
  • AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
  • n% der EP gelöschter Helden >10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)
  • Quest-Test NLT2

Aufgaben-/Ideensammlung

  • Quest-Start-Code Refaktorisieren
  • In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
  • Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Dorfschulze/Krämerladen-Quest in Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Variablen mit scope="scene" löschen
  • AOQML-Engine: Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren
  • AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und Link zu neuem Wiki-Eintrag wie im ZB-Generator
  • AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL
  • Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests

umgesetzte Ideen/Aufgaben