Benutzer:Lowlander: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Antamar-Arbeitszeit: Antamar-"Arbeitszeit":)
(Antamar-Arbeitszeit)
 
(43 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
  
 
=== Antamar-Arbeitszeit ===
 
=== Antamar-Arbeitszeit ===
 
+
Nächste "Arbeitszeit" für Antamar: derzeit leider unregelmäßig und kurzfristig.
Nächste längere Antamar-"Arbeitszeit": wahrscheinlich Sa 24. Oktober vormittags + So 25. Oktober nachmittags.
 
  
 
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.
 
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.
Zeile 12: Zeile 11:
 
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====
 
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====
  
 +
* Quest-Test Helix' ''Geheimbund der Magierin'' (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)
 +
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17646&p=336227#p336225]
 +
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen (Doku im Wiki muss noch ergänzt werden)
 +
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370#p331525 AOQML->DOT/GraphViz]
 +
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]] - wird Teil des Epos "Die Elemente der Unsterblichkeit"
 +
 +
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====
 +
 +
* AOQML-Engine <inventar> Anzeige für alle, entnehmen nur für einen Helden, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=337176#p337176]
 
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar]
 
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar]
 
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar]
 
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar]
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]
 
  
 
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====
 
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====
  
 +
* AOQML-Engine <countdown> Fehler, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=336808&hilit=countdown#p336808]
 
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
 
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
 
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
 
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
Zeile 25: Zeile 33:
 
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====
 
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====
  
 +
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=17531&p=334004&sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - "rivals:#1:status"
 
* Quest-Start-Code Refaktorisieren
 
* Quest-Start-Code Refaktorisieren
 
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
 
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
Zeile 34: Zeile 43:
 
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL
 
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL
 
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests
 
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests
 +
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
 +
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
 +
* Quest Burg-Birca: bereits über Atamar angezündete Leuchtmittel berücksichtigen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17688&p=337197#p337197]
  
 
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====
 
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====
  
 +
* AOQML-Engine: [https://wiki.antamar.eu/index.php/TopHeroes <top-heroes>]
 +
* AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von <inventar> sehen können. (funktioniert bei scope="hero")
 +
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
 +
* AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
 +
* AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
 +
* AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
 +
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17646&p=336227#p336227]
 
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]
 
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]
 
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object
 
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object
Zeile 48: Zeile 67:
 
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]
 
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]
 
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17484 <challenge id=... vs. name=...> + <hero by-challenge>]
 
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17484 <challenge id=... vs. name=...> + <hero by-challenge>]
 +
 +
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====
 +
 +
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&mode=view&f=0&p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte

Aktuelle Version vom 24. April 2022, 11:33 Uhr

Antamar-Arbeitszeit

Nächste "Arbeitszeit" für Antamar: derzeit leider unregelmäßig und kurzfristig.

Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.

persönliches Task-Board

Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber bitte hier NICHTS eigenständig ändern -- danke!

Aufgaben-/Idee in Umsetzung

  • Quest-Test Helix' Geheimbund der Magierin (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)
  • Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [1]
  • einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen (Doku im Wiki muss noch ergänzt werden)
  • AOQML->DOT/GraphViz
  • Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen - wird Teil des Epos "Die Elemente der Unsterblichkeit"

angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt

  • AOQML-Engine <inventar> Anzeige für alle, entnehmen nur für einen Helden, siehe [2]
  • Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe Galfar
  • Ortsbilder Galfar erstellen, siehe Galfar

ausgewählte Aufgaben-/Ideen

  • AOQML-Engine <countdown> Fehler, siehe [3]
  • Ortspläne Galfar erstellen, siehe Galfar, könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
  • AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
  • n% der EP gelöschter Helden >10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)
  • Quest-Test NLT2

Aufgaben-/Ideensammlung

  • AOQML-Editor: [4] - "rivals:#1:status"
  • Quest-Start-Code Refaktorisieren
  • In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
  • Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Dorfschulze/Krämerladen-Quest in Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Variablen mit scope="scene" löschen
  • AOQML-Engine: Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren
  • AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und Link zu neuem Wiki-Eintrag wie im ZB-Generator
  • AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL
  • Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests
  • AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. siehe Forum
  • AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. siehe Forum
  • Quest Burg-Birca: bereits über Atamar angezündete Leuchtmittel berücksichtigen. [5]

umgesetzte Ideen/Aufgaben

verworfene Ideen/Aufgaben

  • AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([7]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte