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Änderungen

Benutzer:Lowlander

3.557 Bytes hinzugefügt, 11:33, 24. Apr. 2022
Antamar-Arbeitszeit
 
=== Antamar-Arbeitszeit ===
Nächste "Arbeitszeit" für Antamar: derzeit leider unregelmäßig und kurzfristig.
 
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.
=== persönliches Task-Board ===
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber '''nächste längere Antamar-"Arbeitszeit": Donnerstag, 1. Oktober vormittagsbitte hier NICHTS eigenständig ändern'''-- danke!
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====
* Quest-Test Helix' ''Geheimbund der Magierin'' (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17646&p=336227#p336225]
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen (Doku im Wiki muss noch ergänzt werden)
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370#p331525 AOQML->DOT/GraphViz]
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]] - wird Teil des Epos "Die Elemente der Unsterblichkeit"
 
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt ====
 
* AOQML-Engine <inventar> Anzeige für alle, entnehmen nur für einen Helden, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=337176#p337176]
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar]
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar]
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17484 <challenge id=... vs. name=...> + <hero by-challenge>]
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====
* AOQML-Engine <countdown> Fehler, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=336808&hilit=countdown#p336808]
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
* n% der EP gelöschter Helden >10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=17531&p=334004&sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - "rivals:#1:status"
* Quest-Start-Code Refaktorisieren
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17466&p=333113#p333113 Variablen mit scope="scene" löschen]
* n% der EP gelöschter Helden >10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17481&p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
* Quest Burg-Birca: bereits über Atamar angezündete Leuchtmittel berücksichtigen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17688&p=337197#p337197]
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====
* AOQML-Engine: [https://wiki.antamar.eu/index.php/TopHeroes <top-heroes>]
* AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von <inventar> sehen können. (funktioniert bei scope="hero")
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
* AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
* AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
* AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17646&p=336227#p336227]
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17484 <challenge id=... vs. name=...> + <hero by-challenge>]
 
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====
 
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&mode=view&f=0&p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte
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