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* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar]
 
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar]
 
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]
 
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]
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* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370#p331525 AOQML->DOT/GraphViz]
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]
 
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]
 
* AOQML-Editor: XML Formatierung
 
  
 
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====
 
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* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
 
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
 
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
 
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
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* n% der EP gelöschter Helden >10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)
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* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]
  
 
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====
 
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====
  
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=333027#p333026 AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung]
 
 
* Quest-Start-Code Refaktorisieren
 
* Quest-Start-Code Refaktorisieren
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* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
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* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung
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* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung
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* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17466&p=333113#p333113 Variablen mit scope="scene" löschen]
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* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17481&p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]
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* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator
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* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL
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* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests
  
 
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====
 
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====
  
 
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]
 
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]
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* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object
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* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]
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* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]
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* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung
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* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen
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* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&t=12850&p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]
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* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]
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* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]
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* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]
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* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17484 <challenge id=... vs. name=...> + <hero by-challenge>]

Version vom 22. November 2020, 09:37 Uhr

Antamar-Arbeitszeit

Nächste längere Antamar-"Arbeitszeit": Sa 21. November nachmittags + So 22. Oktober vormittags.

Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.

persönliches Task-Board

Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber bitte hier NICHTS eigenständig ändern -- danke!

Aufgaben-/Idee in Umsetzung

ausgewählte Aufgaben-/Ideen

  • Ortspläne Galfar erstellen, siehe Galfar, könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
  • AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
  • n% der EP gelöschter Helden >10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)
  • Quest-Test NLT2

Aufgaben-/Ideensammlung

  • Quest-Start-Code Refaktorisieren
  • In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
  • Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Dorfschulze/Krämerladen-Quest in Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Variablen mit scope="scene" löschen
  • AOQML-Engine: Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren
  • AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und Link zu neuem Wiki-Eintrag wie im ZB-Generator
  • AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL
  • Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests

umgesetzte Ideen/Aufgaben