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K (Aufgaben-/Ideensammlung)
(Aufgaben-/Idee in Umsetzung: AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren)
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* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]
 
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]
 
* AOQML-Editor: XML Formatierung
 
* AOQML-Editor: XML Formatierung
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* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&t=12850&p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]
  
 
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====
 
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====

Version vom 17. September 2020, 12:27 Uhr

persönliches Task-Board

Aufgaben-/Idee in Umsetzung

ausgewählte Aufgaben-/Ideen

  • Ortspläne Galfar erstellen, siehe Galfar, könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
  • AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)

Aufgaben-/Ideensammlung

  • AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung
  • Quest-Start-Code Refaktorisieren
  • In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
  • Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Dorfschulze/Krämerladen-Quest in Farži - passend zur Ortsbeschreibung

umgesetzte Ideen/Aufgaben