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Beispiel einer Zufallsbegnung in AOQML

Keine Änderung der Größe, 21:34, 10. Feb. 2015
Änderung 84691 von Elendar (Diskussion) rückgängig gemacht.
Nachfolgend ist eine komplette Zufallsbegegnung in aoqml dargestellt. Die Datei heißt maigrey.xml und liegt in einem Unterverzeichnis des Spiels.
Zuerst wird abgefragt (Zeile 11/12-14), ob der Held ein Nordahejmr eine menschliche Rasse ist. Wenn er das ist, kommt er dem Befehl nach (Zeile 13). Wenn der Charakter kein Nordahejmr Mensch ist (Zeile 15-26), wird erst eine Selbstbeherrschungsprobe gemacht, ob er seefest ist (Zeile 16) und wenn er diese besteht (Zeile 17-19) die Aufgabe ausgeführt. Falls er dies nicht besteht, wird ein anderer Text ausgegeben (Zeile 20-23).
Danach folgt eine Probe auf Schneider mit einem Aufschlag von 6 (Zeile 28-41). In Zeile 25 wird für die erste Probe unabhängig vom Ausgang 1 EP vergeben, in Zeile 34 dann für Bestehen der Schneidernprobe nochmals 3, 4 oder 5 oder bei Nichtbestehen der Schneidernprobe in Zeile 40 nur 2 EP. (Die EP sind hier zu Darstellungszwecken stark variierend und höher, als sie für solche Probe angebracht sind.)
<switch attribute="race">
<case value="NordahejmrMensch">
<p>Auf wackligen Beinen und mit einem flauen Gefühl in der Magengegend kommst du dem Befehl des Offiziers nach.</p>
</case>
3.952
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