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Aschnoth

2.292 Bytes entfernt, 00:01, 17. Mai 2010
K
implem. Sachen entfernt
Jede Feldclaim-Kaverne ist ein handwerkliches Meisterwerk und für jeden Steinmetz ein Höhepunkt seiner beruflichen Weiterbildung.
== Örtlichkeiten ==
=== Händler ===
 
* Nahrungsmittel, Ein junger Zwerg, Lebensmittel
Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, welches von den Bauern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
* Wechselstube Aschnoth, Galosch, Sohn des Harlomosch, Edelsteinschleifer
Ein Hochzwerg betreibt die Edelsteinschleiferei, welche viel mehr Edelsteine tauscht als selbst die Edelsteine bearbeitet. In kleinen Auslagen, die in Holzkästen liegen, können die schönen Steine begutachtet werden. Der anscheinend wohlbetuchte Galosch lächelt dich an und fragt, wie er zu diensten sein kann.
* Vierbein, Forlasch, Sohn des Herlasch, Tierhandel
Forlasch, Sohn des Herlasch unterhält den einzigen Tierhandel Aschnoths. Dunghaufen liegen links und rechts von dem Gebäude und angestellte Zwerge befüllen wartende Karren und Handkarren. Jedes Tier, das nicht verkauft wird produziert Dung, der etwas herunter gekommen wirkende Forlasch stopft sich seelenruhig eine Pfeife und mustert dich ausgiebig bevor er auch nur "Guten Tag" sagt... dieser Zwerg hat Zeit.
* Rulasch´s Kiste, Rulasch, Sohn des Terasch, Waren
Du betrittst den Warenladen und findest eine großes Sortiment an Allerlei. Der alte Zwerg scheint hinter dem Tresen auf einem Stuhl zu schlafen, doch als du ihn etwas ausgiebiger musterst, öffnet er ein Auge und mustert dich ebenfalls. Schnell schaust du dich im Laden um und schaust, ob du findest, was du suchst.
* Der gute Wurf, Julasch, Sohn des Dulasch, Ausrüstungshandel
"Eine anständige Ausrüstung ist das A und O, wenn man Unterwegs ist. Da muss man sich drauf können! Also was brauchst du?" Der alte Julasch ist noch recht rüstig und stets bemüht dem Namen seines Geschäftes gerecht zu werden. Also schaust dir das sauber und ordentlich sortierte Sortiment erstmal an.
* Waffenhändler (wird von einer bestehenden Stadt umgesetzt)
=== Gasthäuser ===
Das Gasthaus zur Rübe, wie es die Dûnbauern nennen, befindet sich auf dem Feldclaim der Rübensacks und liegt sowohl über, als auch unter der Erde. Das von den Halblingen betriebene Gasthaus bietet im unteren Teil der Räumlichkeiten Einblicke in eine Feldclaim-Kaverne. Beinahe wohnlich ist der Kavernenteil gestaltet und es ist mollig warm, hier sind die Einheimischen unter sich, denn die menschlichen ortsfremden Gäste sitzen lieber im oberirdischen Gasthof, welcher den zum verweilen einladenden Halblingscharme besitzt. Das Bier ist gut, keiner Rübensacks auf den Mund gefallen und schnell vergisst man die Kälte des Nordens für eine Weile.
=== BANK ===
Filiale der Hammerschlag und Donnerfaust Bank
 
"Im Namen der Familien Hammerschlag und Donnerfaust möchte ich dich begrüßen!" sagt ein gelangweilter, jedoch intelligent wirkender Zwerg hinter einem Schalter. "Schmasch mein Name, wie ich kann dir helfen?"
== Umgebung ==
== Wegweiser ==
 
* [[Krakâsch]], 126 Meilen, Gebirgspfad, Gebirge
* [[Tsakmur]], 340 Meilen, Gebirgspfad, Gebirge
{{Nav Dûn-Stadt}}
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