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Antamarische Magie

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Die fünf Kräfte der Magie durchfließen in unsichtbaren Kraftlinien, deren Lage sich ständig ändert, die Welt{{TODO}}{{Forumsdiskussion|link=http://forum. Es existieren die Kräfte von Wasser, Erde, Luft und Feuer und die fünfte Kraft (auch die "Leere" genannt), die die Magie selbst verändert (Metamagie)antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=5610}}
==Einteilung der Magie==
Die einzelnen Kräfte der Magie erfahren in den einzelnen menschlichen Kulturen unterschiedliche Bedeutungen. So beschäftigen beispielsweise sich Magier der [[Nordahejmr]] schwerpunktmäßig mit dem Element Wasser. Jede Magierakademie hat ihren Schwerpunkt auf einer Kraft, einige wenige auch auf zwei Kräften.==Allgemeines==
Diese Einteilung der Magie in fünf Kräfte ist antamarweit allgemein anerkannt, wobei verschiedene Zaubertraditionen verschiedene Schwerpunkte setzen (so besteht die Magie der [[Kousambele]] hauptsächlich aus den Aspekten Erde und Luft) und es auch einige Zaubertraditionen gibt, die ihre Magie anders (z.B. die ===Regelwerk===[[ElfenCodex Magica]] in - das Regelwerk zur Magie des Tags, der Nacht und der Natur) oder kaum einteilen.Näheres hierzu bei [[Magie bei den unterschiedlichen Völkern]].
Generell ist bei Magiern aber eine gewissen Affinität hin zu einem Element - nicht aber zum fünften - zu beobachten. Jenen Magiern fällt es deshalb leichter einen Zauber dieses Elementes hervorzubringen.Magiekundler vermuten die Ursache hierfür im [[Blutbonus|Blut]] des Magiers und unterteilen jene Zauberer in[[Blutbonus#Vollblut|Vollblut]], [[Blutbonus#Halbblut|Halbblut]] und [[Blutbonus#Schlammblut|Schlammblut]].===Fluidum===
==Magie und Metall=Magieformen===Die einzelnen Kräfte der Magie erfahren in den einzelnen menschlichen Kulturen unterschiedliche Bedeutungen. So beschäftigen beispielsweise sich Magier der [[Nordahejmr]] schwerpunktmäßig mit dem Element Wasser. Jede Magierakademie hat ihren Schwerpunkt auf einer Kraft, einige wenige auch auf zwei Kräften.
Wie im wichtigsten bisher erschienenen Buch über Verschiedene Zaubertraditionen und Rassen setzen verschiedene Schwerpunkte - so besteht die Magie, der ''Philosophiae Naturalis Principia Magica''[[Kousambele]] hauptsächlich aus den Aspekten Erde und Luft und es gibt auch einige Zaubertraditionen, dargelegt die ihre Magie anders aufgebaut ist,wirkt verarbeitetes Metall hemmend auf Magie ein(z.B. Das kann so weit gehnder "Gesang" der [[Elfen]] oder die Naturverbundenheit der Druiden, dass dem Magier kein wirken ebenso wie Runenmagie oder Blutrituale von [[Orks]] oder [[Xetoka]]).Näheres hierzu bei [[Magie mehr möglich istbei den unterschiedlichen Völkern]].
Dies kommt von Eine besondere Form der im Buch hergeleiteten Anhaftung Magie sind die Liturgien von Metall an die [[Blutbonus|Elementsteine]], was zu ihrer Isolierung vom Blut führt, sodass sie nicht mehr eingesetzt werden können bis sich der Magier wieder vom Metall entfernt geweihten Priestern und eine gewisse Zeit der Regeneration verstrichen istGötterdienern.''(Ausformulieren)''
==Kraftzentren==Zwerge wirken keine Magie.
Zu jeder der fünf Kräfte der Magie gibt es spezielle Orte (die sogenannten "Kraftzentren" oder "Cervifoci" (Einzahl: Cervifocus)), an denen Magie der entsprechenden Kraft leichter und effektiver gewirkt werden kann. Ein Beispiel für solch einen Cervifocus ist der Vulkankrater des [[Cothmarvulkan]]s, der auf einer der östlichen Inseln liegt.Weitere wichtige Punkte sind jene Stellen, an denen sich mehrere Kraftlinien überkreuzen, da sich ihre Macht hier potenziert.Allerdings sind nur wenige dieser Cervifoci und Kreuzungen stabil: Durch die sich stetig verschiebenden Kraftlinien ändern die meisten von ihnen andauernd ihre Lage oder lösen sich sogar ganz auf. Dieser Umstand hat bisher verhindert, dass machtgierige Magier ihre Festung über einem Cervifocus errichteten, um ihn für sich zu beanspruchen.Allerdings könnte sich das in näherer Zeit ändern, da der magische Wissenschaftszweig der Kraftlinienforschung und -veränderung seit kurzem rapide an Interesse gewinnt. Gelehrt wird diese Disziplin zum Beispiel am fünftmagischen Institut zu Dunhag. ==Zaubervorgang=Elemente=== Wenn ein Magier (Elf, SchamaneTraditionell werden jedem Element verschiedene Gebiete zugeschrieben,was sich auch bei verschiedenen Magieformen bemerkbar macht...) einen Zauber wirkt, so tut er nichts anderes, als dass er die rohe magische Kraft Jede mögliche Form der benötigten Magiesorte in eine zauberspezifische Form bringt. Allein diese Form entscheidet, wie die Wirkung des Zaubers aussehen wird. Bei diesem Vorgang setzt er das ihm gegebene ''Mana'' sozusagen als geistige Hand ein. Die unterschiedliche Zaubertechnik Magieausübung (das Lied egal ob Rassenmagie (bei Elfen); die Runen , Art der Magie (bei Druiden, Geweihte) oder die Formel (bei Gildenmagiern)) dient einzig und allein dazu, dem Zaubernden einen geistigen Fokus zu bieten, der es ihm erleichtert, sich auf die Form des Zaubers zu konzentrieren---schließlich kann ein Fehler tödlich sein Akademieform (ein Beispiel: Der Magier erschafft einen Feuerstrahl, um ihn gegen seinen Feind zu schleudernSchwarzmagier, macht bei der Form jedoch einen winzigen FehlerKampfmagus, was die Flammen dazu veranlasstHeiler, stattdessen den Magier selbst zu treffen).Der Zaubervorgang besteht somit aus drei Schritten: Anziehen der rohen magischen Kraft zum Magier hin; Formen dieser Kraft; und schließlich das Freisetzen des Zaubers, wobei dieser mittels des Manas gelenkt wird==Ausformungen == Traditionell ist jede der fünf Kräfte in nochmals fünf Ausformungen unterteilt. Diese besitzen spezielle Muster, welche ) beschränkt sich bei jedem ihnen zugehörigen Zauber wiederholenauf ein Element.Die Ausformungen sind:
{|
| Leere || Magie || Dämonologie || Verzauberung || Zeit || Dimensionen
|}
 
===Die Gabe des Fokus===
<br/>
 
==Ausübung von Magie==
===Der Zaubervorgang selbst===
Wenn ein Magier (Elf, Schamane,...) einen Zauber wirkt, so tut er nichts anderes, als dass er Fluidum auf sich fokussiert und dessen Energie für ein magisches Wirken nutzt. Allein die Art des Zaubers/Rituals/... entscheidet, wie die Wirkung des Zaubers aussehen wird.
 
Die unterschiedliche Zaubertechnik (das Lied bei Elfen, die Runen bei Druiden, die Liturgie bei Götterdienern oder die Formel bei Gildenmagiern) dient einzig und allein dazu, dem Zaubernden einen geistigen Fokus zu bieten, der es ihm erleichtert, sich auf die Form des Zaubers zu konzentrieren - schließlich kann ein Fehler tödlich sein (ein Beispiel: Der Magier erschafft einen Feuerstrahl, um ihn gegen seinen Feind zu schleudern, macht bei der Form jedoch einen winzigen Fehler, was die Flammen dazu veranlasst, stattdessen den Magier selbst zu treffen).
 
Der Zaubervorgang besteht somit aus drei Schritten: Fokussieren des Fluidums zum Magier hin und das damit verbundene Formen dieser Energie zu einem Zauber; und schließlich das Freisetzen des Zaubers, wobei dessen Wirkung vom Fluidum unabhängig ist (so kann ein Magier in Metallrüstung keinen Zauber wirken, ein Magier ohne Metallrüstung kann aber durchaus einen Feuerball auf einen Ritter in Plattenrüstung schleudern).
 
===Magie und Metall===
Wie im wichtigsten bisher erschienenen Buch über Magie, der ''Philosophiae Naturalis Principia Magica'', dargelegt ist,
wirkt verarbeitetes Metall hemmend auf Magie ein. Das kann so weit gehn, dass dem Magier kein wirken von Magie mehr möglich ist.
 
Dies kommt von der im Buch hergeleiteten Störung des magischen Fokus auf das Fluidum.
 
===Kraftzentren und -löcher===
Es gibt es spezielle Orte (die sogenannten "Kraftzentren" oder "Cervifoci" (Einzahl: Cervifocus)), an denen Magie der entsprechenden Kraft leichter und effektiver gewirkt werden kann. Dies liegt an einem dichteren Fluidumfeld. Ein Beispiel für solch einen Cervifocus ist der Vulkankrater des [[Cothmarvulkan]]s, der auf einer der östlichen Inseln liegt.
 
Auf der anderen Seite gibt es auch "Löcher" im Fluidumfeld, z.B. an Orten von historischen Magierschlachten oder in der Nähe von Erzminen. Dort ist magisches Wirken kaum oder sogar gar nicht möglich.
 
 
[[Kategorie:Welt Antamar]]
[[Kategorie:Magie]]
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