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Antamarische Magie

1.451 Bytes entfernt, 16 Februar
Gildenmagier
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==Allgemeines==
 
===Regelwerk===
[[Codex Magica]] - das Regelwerk zur Magie.
===Fluidum===
==Magiekundige Antamars=Magieformen====Gildenmagier===Die einzelnen Kräfte der Magie erfahren Unterscheiden Zauber in den einzelnen menschlichen Kulturen unterschiedliche Bedeutungen"Große" und "Kleine" Zauber. So beschäftigen beispielsweise sich Magier der [[Nordahejmr]] schwerpunktmäßig mit dem Element Wasser. Jede Magierakademie hat ihren Schwerpunkt auf einer Kraft, einige wenige auch auf zwei Kräften. Verschiedene Zaubertraditionen und Rassen setzen verschiedene Schwerpunkte - so besteht die Magie der [[Kousambele]] hauptsächlich Können von Hause aus den Aspekten Erde 3 große und Luft und es gibt auch einige Zaubertraditionen, die eine nicht begrenzte Zahl kleiner Zauber beherrschen. Erlernen ihre Magie anders aufgebaut ist (z.B. der "Gesang" der [[Elfen]] oder die Naturverbundenheit der Druiden, ebenso wie Runenmagie oder Blutrituale von [[Orks]] Profession in Akademien oder [[Xetoka]]).Näheres hierzu bei [[Magie bei den unterschiedlichen Völkern]]eigenen Lehrmeistern.
Eine besondere Form der Magie sind die Liturgien von geweihten Priestern Können Magierstäbe an sich binden und Götterdienernmit [[Stabzauber]]n belegen. ''(Ausformulieren)''
Zwerge wirken keine Magie.===Druiden===
===ElementeElfen===Traditionell werden jedem Element verschiedene Gebiete zugeschrieben, was sich auch bei verschiedenen Magieformen bemerkbar macht. Jede mögliche Form der Magieausübung (egal ob Rassenmagie (Elfen), Art der Magie (Druiden, Geweihte) oder Akademieform (Schwarzmagier, Kampfmagus, Heiler, ...) beschränkt sich auf ein Element.
{|! Element !! colspan="5" | Ausformungen|-| Feuer || elementares Feuer || Zerstörung || Schaden || Tod || Herrschaft|-| Wasser || elementares Wasser || Verwandlung || Resistenz || Leben || Gedanken/Beeinflussung|-| Erde || elementare Erde || Schutz || Heilung || Ordnung || Natur|-| Luft || elementare Luft || Bewegung/Schnelligkeit || Illusion || Chaos || Verständigung/Hellsicht|-| Leere || Magie || Dämonologie || Verzauberung || Zeit || Dimensionen|}==Hexen===
===Die Gabe des FokusSchamanen===<br/>
==Ausübung von Magie==
Wenn ein Magier (Elf, Schamane,...) einen Zauber wirkt, so tut er nichts anderes, als dass er Fluidum auf sich fokussiert und dessen Energie für ein magisches Wirken nutzt. Allein die Art des Zaubers/Rituals/... entscheidet, wie die Wirkung des Zaubers aussehen wird.
Die unterschiedliche Zaubertechnik (das Lied bei Elfen, die Runen bei Druiden, die Liturgie bei Götterdienern der Fluch einer Hexe oder die Formel bei Gildenmagiern) dient einzig und allein dazu, dem Zaubernden einen geistigen Fokus zu bieten, der es ihm erleichtert, sich auf die Form des Zaubers zu konzentrieren - schließlich kann ein Fehler tödlich sein (ein Beispiel: Der Magier erschafft einen Feuerstrahl, um ihn gegen seinen Feind zu schleudern, macht bei der Form jedoch einen winzigen Fehler, was die Flammen dazu veranlasst, stattdessen den Magier selbst zu treffen).
Der Zaubervorgang besteht somit aus drei Schritten: Fokussieren des Fluidums zum Magier hin und , das damit verbundene Formen dieser Energie zu einem Zauber; eventuell auch mit Hilfe eines magischen Kristalls und schließlich das Freisetzen des Zaubers, wobei dessen Wirkung vom Fluidum unabhängig ist (so kann ein Magier in Metallrüstung keinen Zauber wirken, ein Magier ohne Metallrüstung kann aber durchaus einen Feuerball auf einen Ritter in Plattenrüstung schleudern)der Energie.
===Magie und Metall===
Wie im wichtigsten bisher erschienenen Buch über Magie, der ''Philosophiae Naturalis Principia Magica'', dargelegt ist,wirkt verarbeitetes Metall hemmend auf Magie ein. Das kann so weit gehngehen, dass dem Magier kein wirken von Magie mehr möglich ist. Metalle beeinträchtigen die Regeneration, Speicherung und Formung des Fluidums. Grundsätzlich gilt, je mehr Metall desto stärker die Beeinträchtigung.
Dies kommt von der im Buch hergeleiteten Störung des magischen Fokus auf das FluidumEs soll gewisse Rituale für magische Metalle geben, die die negativen Einflüsse mindern* siehe auch: [[Rüstung_und_Behinderung#R.C3.BCstungen_und_Magie|Rüstungen und Magie]], [[Antamarische_Waffen#Waffen_und_Magie|Waffen und Magie]]
===Kraftzentren und -löcher===
Es gibt es spezielle Orte (die sogenannten "Kraftzentren" oder "Cervifoci" (Einzahl: Cervifocus)), an denen Magie der entsprechenden Kraft leichter und effektiver gewirkt werden kann. Dies liegt an einem dichteren Fluidumfeld.
Auf der anderen Seite gibt es auch "Löcher" im Fluidumfeld, z.B. an Orten von Kämpfen zwischen Engeln und Dämonen oder in der Nähe von Erzminen. Dort ist magisches Wirken kaum eventuell nur erschwert möglich oder sogar gar nicht möglichdie Regeneration vermindert.
===Magische Gegenstände===
Da ich keine bessere Seite gefunden habe, setze ich den Link mal hier Artefaktmagie ist bei vielen Kulturen verbreitet. Diese reicht von einfachen magischen Tränken über verzauberte Ringe oder Amulette bis hinzu hochmagischen Waffen oder Rüstungen.  *Besonders die Zauberwerkstätten des [[Nuovo Imperio Aurecciani]] aber auch die verfluchten dämonischen Schmieden [[DisaregWiesczarna]]  s sind hier zu nennen.
[[Kategorie:Magie]]
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