Antamarische Kulturen

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Menschliche Kulturen

  • Abajaiden - 20.000.000 - Gruppe jener Kulturen, deren Ursprung bei den Wüsten- und Nomadenvölkern des südlichen Kontinents liegt.
    • Charukin - 500.000 - Halbnomadische Bergbewohner des Südens.
  • Aivarunen - 2.250.000 - Die nomadenhaften Völker der Steppen, teilweise verbreitet im Norden der östlichen Inseln
  • Guîrfóg - 250.000 - Das Fahrende Volk, welches nahezu den gesamten nördlichen Kontinent durchstreift.
  • Tekkaio - 5.000.000 - Menschen der östlichen Inseln
  • Makuewa - 3.000.000 - Dunkelhäutige Tropenbewohner
    • Kontinentale:
    • Dschungelstämme - 1.000.000 - Kontinentale Tropenbewohner im Dschungel.
    • Xetoka - 2.000.000 - Hochkultur der kontinentalen Tropenbewohner.
    • Insulane:
    • Tawana - ~22.000 - Inselkultur der Tropenbewohner.
  • Mittelländer - 50.000.000 - Gruppe der aus den mittleren Regionen entsprungenen Kulturen; teilweise mit starken Wechselbeziehungen zu anderen Kulturgruppen
  • Norlander - 1.100.000 - Seefahrende Kultur des kargen Nordens
  • Cronarh - < 100.000 - Barbaren der Berge
  • Trollinger - < 100.000 - Gebirgsbewohner
  • Izthalûn - unbekannt - Entrückte Zivilisation (in Zukunft nicht spielbar)

Elfische Kulturen

  • Hochelfen - unbekannt (nicht spielbar)
  • Aishani - 1.300.000 - Die in den menschlichen Gebieten oder nahe daran lebenden Elfen
  • Eiselfen - 700.000 - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens
  • Lichtelfen - 1.000.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche in abgelegenen Gebieten leben sollen
  • Dunkelelfen - 1.200.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche sehr zurückgezogen leben (nicht spielbar)
  • Steppenelfen - 1.000.000 - haben sich aus dem Konflikt der Lichtelfen mit den Dunkelelfen zurückgezogen und Leben nomadisch und im Einklang mit der Natur
  • Halbelfen - 1.500.000- Mischlinge mit menschlichen Kulturen

Zwergische Kulturen

  • Eisenzwerge - 1.650.000 - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge
  • Dûn-Zwerge - 3.350.000 - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten
  • Hochzwerge - 1.000.000 - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben
  • Dunkelzwerge - 1.500.000 - Schatzwächter auf dem Südkontinent
  • Caerun - 800.000 - Äußerst gläubige Seefahrer, unterscheiden sich sehr von anderne Zwergen-Völkern
  • Wilde Zwerge - 500.000 - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen (nicht spielbar)

Goblinoide Kulturen

  • Goblins - 5.000.000 - Das Volk der kleinen Nervensägen (nicht spielbar)
  • Orks - 3.250.000 - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre, unterteilt in Urkarim, Harkarim und Serkarim (nicht spielbar)
  • Halborks - 50.000 - Eigentlich keine eigene Kultur, aber da sie im Orkreich nicht akzeptiert werden als Ausgestoßene in Menschenlanden geduldet

Echsische Kulturen

  • Cich-Zhz'trach - 50.000 - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat (nicht spielbar)
  • D'rach - 190.000 - Eine echsische Rasse, die auf einer Inselkette im Süden lebt. (nicht spielbar)
  • Sr'Trach - 60.000 - Eine echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt (nicht spielbar)
  • Zhz'trach - 1.700.000 - Die weitestverbreitete der Echsenrassen, deren Angehörige sich in den Menschenreichen zu integrieren versuchen (nicht spielbar)

Halbling'sche Kulturen

  • Flusstalhalblinge - 620.000 - Der traditionelle Halbling aus den freien Flusstälern
  • Norroh-Halblinge - 380.000 - Halblinge, die vor drei Generationen aufgebrochen sind um ihr Glück in der großen weiten Welt zu suchen

Smaragische Kulturen

  • Stamm der Tri - < 4.500 - Friedlicher Stamm am See Maneo, bei dem die Geschlechter in Triaden ("Familien") zusammenleben. (nicht spielbar)
  • Stamm der Yi - < 3.000 - Eher kriegerischer Stamm am See Vespero, bei dem die Geschlechter streng getrennt leben. (nicht spielbar)

Andere Kulturen

  • Kathari - < 90.000 - Die urwaldbewohnenden Humanoiden der südlichen Hemisphären (nicht spielbar)
  • Joten - < 10.000 - Die in kleinen Gruppen lebenden Riesen des Nordens. (nicht spielbar)
  • Trolle - < 20.000 - Die steinernen Denker. (nicht spielbar)
  • Naàhn - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre (nicht spielbar)
  • Xahaul - Eine ehemals menschliche Rasse, die sich der Nekromantie verschrieben hat (nicht spielbar)