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Antamarische Götter

3.818 Bytes entfernt, 16 März
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Die Verschiedenen Glaubensrichtungen
=Der Schöpfungsmythos=Es gibt in den unterschiedlichen Glaubensrichtungen unterschiedliche Schöpfungsmythen:*Die auretianische Erzählung: [[Kategorie:Welt AntamarSchöpfungsmythos]]*Die elfische Erzählung: [[Kategorie:Antamarische GötterGlaube_der_Elfen#Sch.C3.B6pfungsgeschichte|Schöpfungsgeschichte]]
=Die Religion der MenschenDas Pantheon=
==Die Religion der Elfenzwölf Urgötter==[[Viata]]=Urgottheit des Lichtes, Gerechtigkeit, Wahrheit ''Nebenaspekte'': Wahrheitsliebe, Fair-Play, Anständigkeit, Freundlichkeit, Tag ''Antithese'': Verrat
[[Rathos]]=Die Religion der Zwerge=Urgottheit des Kampfes, Mut, Ehre ''Nebenaspekte'': Zusammenhalt, Führung, Beschützen, Auseinandersetzung ''Antithese'': Feigheit
[[Hevästa]]=Die Religion Urgottheit der Halblinge=Schmiede, des Feuers, der Vulkane und Minerale ''Nebenaspekte'': Waffen- und Werkzeugherstellung, Hitze, Trockenheit ''Antithese'': Verschwenderische Zerstörung
[[Agir]]=Die Religion Urgottheit der Orks=Meere, der Gezeiten, des Wetters ''Nebenaspekte'': Reisen, Trinken (auch Trunksucht), Wasser, Schutz in der Wüste, Verantwortung, Handel, Feilschen ''Antithese'': keine Entwicklung, Stillstand
[[Simet]]=Die Religion Urgottheit der Goblins=Erde, des Lebens, der Pflanzen. ''Nebenaspekte'': Beharrlichkeit, Zielstrebigkeit, Erschaffen, Kunst und Gesetze ''Antithese'': Sucht und Verschwendung
[[Lika]]=Die Religion Urgottheit der Echsen=Magie, der Weisheit, des Wissens, der Schriften. ''Nebenaspekte'': Ruhe, Lernen, Vernunft, Sagen und Legenden, Mythen, Zaubersprüche ''Antithese'': Dummheit und Einfallslosigkeit
[[Frea]]=Diskussion=Urgottheit der Familien, der Einsamen und Verlorenen. ''Nebenaspekte'': Alter, Geburt, Selbstakzeptanz, Stolz, Solidarität, magische Geschöpfe ''Antithese'': Folter und Gnadenlosigkeit
die meisten menschlichen Kulturen verehren mehrere Götter: den Gott [[Saeron]]= Urgottheit der Wahrheit und Tugenddie ritterliche Göttin des fairen Kampfes (sie schleudert auch die Blitze)die Göttin alles wachsenden (auch zuständig für genug Regen und Sonne)die göttin der Reisenden und Diebe, der Gastfreundschaftden Gott Verblendung, des Meeres und aller Gewässerden Gott Verbergens, der JagdListden Gott der Händler und Diebe ''Nebenaspekte'': Betören, Wetten, Spielen, Nacht, Heimatlosigkeitden Gott des Handwerksdie Göttin der Liebe und des guten Lebensdie Göttin der Erneuerung ''Antithese'': Unflexibilität und der Geburtder Totengott (er wacht auch im Schlaf über uns)Starrköpfigkeit
[[Aphos]]= Urgottheit der Liebe, Schönheit, Einklang
''Nebenaspekte'': Verständnis, Trost, Poesie, Genuss des Augenblicks, Belohnung
''Antithese'': Hass und Eifersucht
sowie etliche Halbgötter[[Nerga]]= Urgottheit des Todes, Zeit, Hüter des Totenreiches. ''Nebenaspekte'': Endgültigkeit, Sterbebegleitung, Pflege, Krankheit, Nekromantie, Schlaf, Ewigkeit ''Antithese'': Selbstmord
die zwerge[[Lheas]]= Urgottheit der Heilung, Elfen der Kräuter und echsen haben jeweils ihre eigenen GötterNaturmagie, ebenso wie die menschlichen KulturenErdgebunden. ''Nebenaspekte'': Genesung, die nicht an diese Götter glaubenVerzauberung, Kochen, Köstlichkeiten, Heilmittel ''Antithese'': Verderbtheit
[[Epohe]]= Urgottheit der Hoffnung, des Handwerks, der Erneuerung
''Nebenaspekte'': Fleiß, Reparaturen, Geduld, Lösung von Problemen, Glück, Zukunftspläne, Artefakte
''Antithese'': Pessimismus
02.09.2008 Vorschlag: Anderes als bei DSA, eine "überschaubare" Zahl meinetwegen von 11 Göttern, welche alle in unterschiedlicher Wertigkeit (und Namen) bei den antamarischen Kulturen vorkommen (z.T. bei den Römern und Griechen "geklaut"):
AsephisDas Pantheon ist vorläufig und Vorschläge sowie Ausarbeitungen könnt ihr hier einreichen: Gott der Poesie, des Lichtes, Musenführer, Sonnengott, Himmelskörperhttp: Sonne, Instrument: Harfe, Waffen: ??//forum.antamar-community.de/viewtopic.php? f=29&t=5539&st=0&sk=t&sd=a&start=165
Cariss==Wie man das Pantheon bei Beschreibung einer Religion benutzen sollte: Erdgöttin, Muttergöttin, Fruchtbarkeitsgöttin, der Kunst eng verbunden, Zeichen: goldener Ährenkranz, Waffen: goldene Sichel ==
Artem: ===Verehrungsform einer Gottheit===Die Gottheiten sind geschlechtsneutral. Jede Rasse oder Kultur kann (und sollte) frei entscheiden, ob eine Gottheit männlich oder weiblich ist. Die Gottheit selbst kann sowohl mit menschlichen, tierischen oder total willkürlich festgelegten Äußeren versehen werden. Jede Form, die die Mythos-Bildung der Kulturen und Rassen unterstützt, ist in Ordnung. Hinter jedem Gott oder Gottheit steht dann einer der Jagd und des MondesUrgötter, Himmelskörper: Mond Waffen:Pfeil und silberner Bogensie teilen sich die Verehrungen nicht, Zeichen: Mondsichel auch wenn mancher Glauben ihrem Gott die Aspekte einer anderen Urgottheit andichtet.
Koros===Zusammenstellung des Pantheon===Keine Kultur oder Rasse sollte alle Gottheiten genau so übernehmen, zuständig für Blitzwie sie hier stehen. Es sollte nur eine Teilmenge gewählt werden. Die restlichen Gottheiten, Donner und Luftdie nicht die Hauptgötter (oder Hauptgott) darstellen, können andere Funktionen übernehmen. Sie können Halbgötter, Engel, mächtige Geister, Dämonen oder ähnliches in dem religiösen Mythos der Rassen oder Kulturen auftauchen. Oder sie werden gar nicht erwähnt.
Corm: Gott des zerstörerischen Krieges und der Schlachten===Kulturelle Verknüpfungen===Kulturen, Waffen/Symbol: Schild und Schwertdie auf gleichen Wurzeln gründen, sollten ähnliche religiöse Mythen haben.
Sarphor: ===Götteraspekte===Jede Gottheit wird mit einem Hauptaspekt versehen werden und mehreren Nebenaspekten. In der Beschreibung des Gottes, sollte auf mindestens einen dieser Aspekte Bezug genommen werden. Ob ein Nebenaspekt oder Hauptaspekt von der jeweiligen Rasse oder Kultur als die wichtigste Eigenschaft in ihren Mythen angenommen wird, kann jeweils einzeln entschieden werden. Aber der Hauptaspekt sollte mindestens als Nebenaspekt bei dem Gott stehen.Die Gottheiten haben auch eine Antithese, das sind Eigenschaften, die der DiebeGottheit zuwiderlaufen. Kleriker und Priester, die sich dessen schuldig machen, werden von der Gottheit mit Entzug des Handels und Wohlwollens diszipliniert. Auch darauf kann in der Religion Bezug genommen werden.Antithesen können nicht zu Neben- oder gar Hauptaspekten einer Gottheit werden. Ebenso können keine neuen Aspekte für eine Verehrungsform erfunden werden, die den Haupt- oder Nebenaspekten widersprechen. Genauso wenig sollte in der ReisendenAntithese einer Gottheit ein Aspekt eines anderen Gottes auftauchen, weil die Gottheiten nicht gegeneinander arbeiten. Götterbote Symbol: geflügelte Sandalen
Aineva: Göttin der Weisheit, Schutzherrin der Helden, der Städte, des Ackerbaus, der Künste ==Halbgötter und Wissenschaften, des Handwerks, des (strategischen) Krieges und des FriedensEngel==
Utlumo: Gott des MeeresEs gibt einige bekannte [[Halbgötter]], der Erdbeben die aus den Göttern entstanden und PferdeGeschichte: bei der Teilung der Welt erhielt Koros nur selten kulturübergreifend bekannt sind. Sie sollten nicht mit den Himmelgöttlichen Boten, Hardos die Unterwelt und Utlumo die Erde und den Ozean[[:Kategorie:Engel|Engeln]], verwechselt werden.
Sylis: Göttin ==Die Verschiedenen Glaubensrichtungen==*Die [[Echsengötter|Mythologie der Echsen]]*Der [[Glaube der Elfen]]*Der [[Goblingötter|Dreigötterglaube der Goblins]]*Die [[Religion der Halblinge]]*Der an den [[Nordahejmr]]schen Glauben angelehnte [[Religion der Joten|Glaube der Joten]]*[[Die Muttergöttin & der Große Bruder]] der [[Kathari]]*Glaubensrichtungen der [[Menschen]]**Der [[Glaube der Aichihiro]] **Geister der [[Aivarunen#Allgemeines_zur_Religion|Aivarunen]]**Die [[Amazonen#Religion|zwei Göttinen]] der [[Amazonen]]**Der Glaube der [[Charukin]] ist aus dem [[Pantheon der Abajaiden]] hervorgegangen.**[[Elahim]] der einzig Wahre Gott**[[Emreianisches Pantheon]], die Staatsreligion des Großsultanats [[Emreia]], die aus dem [[Pantheon der Abajaiden]] hervorgegangen ist**Die [[Glaube im Kaiserreich|Staatsreligion]] im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]], dessen Ursprung in der [[Glaube im Nuovo Imperio Aurecciani|Staatsreligion]] des [[Nuovo Imperio Aurecciani]]**In [[Königreich Lúnasadh]] ist auch teilweise noch der [[Alter Glaube in Lúnasadh|Alte Glaube]] bekannt **Der [[Religion_der_Nordahejmr|Glaube der Nordahejmr]]**Das [[Pantheon des Südstern]], in dem Einflüsse des ''Pantheon der Liebe Abajaiden'' und Schönheit Symbolder ''Staatsreligion des Nuovo Imperio Aurecciani'' zu erkennen sind**Die [[Religion der Inoda]]: Kyô.**In [[Königreich Westendar]] ähnelt die Religion dem [[Glaube im Nuovo Imperio Aurecciani|Glauben im Nuovo Imperio Aurecciani]]**In [[Xetoka]] wird die rote stachellose Rose[[Xetoka#Religion_und_Magie|Religion und Magie]] voneinander nicht richtig getrennt*Die [[Naàhn#Die_G.C3.B6tter_der_Na.C3.A0hn|Meeresreligion der Naàhn]]*Der [[Religion_der_Orks|Orksche Glaube]]*Der [[Smaragen#Glaube_und_Legenden|Gott der Smaragen]]*Die [[Religion_der_Zwerge|Götterwelt der Zwerge]]
Hercon: Gott der Vulkane, des Feuers, der Schmiedekunst, des Erzes Zeichen/Waffe: Schmiedehammer bzw. -zange
Götter der Unterwelt
Hardos[[Kategorie: Herrscher und Wächter der Unterwelt bzw. des Übergangs zwischen Welt und Unterwelt, seine Begleiter sind „der Tod“ und „der Schlaf“  Von den anderen Göttern verbannt in die Unterwelt: Belkharel & Sharikahel: Die gefallenen Zwillinge, männliche und weibliche, "böse" Gottheiten, welche sich gegen die Herrschaft der 11 anderen auflehnten (Beide nicht zwingend böse, nur Rücksichts- und Skrupellos oder rebellisch) Morgôthor: Gott der Dämonen (das Böse???)  _______________02.09.08 Vorschlag 2 (sepruecom): Ich habe mir mal selber ein paar Gedanken zu Göttern im Rahmen eines Privatprojektes gemacht, und folgendes ist dabei herausgekommen: ''Obergott: AA'' Aa widerfährt (ähnlich wie Illuvatar bei HdR) kaum direkte Verehrung. Nur in der Hauptstadt des Kaiserreiches (zentrales Menschenreich) gibt es einen Tempel, der neben den 7 Altären der Hauptgottheiten auch einen zentralen Altar für Aa besitzt. Einmal im Jahr wird dort für alle Götter geopfert, diese Opfer werden stellvertretend am Altar Aas verbrannt. ''Göttersystem allgemein'' Es gibt insgesamt 9 Gottheiten, von radikal gut bis radikal böse aufgestellt. Jeder Gott hat einen Gegenentwurf, welcher den entsprechenden Platz vom anderen Ende der Liste besitzt. Je weiter außen die Gottheit auf der Liste sitzt, desto tiefer liegt der Hass auf die Gegengottheit. Somit stehen sich die Götter auf Platz 3 und 5 noch vergleichsweise freundlich gegenüber, dagegen bekämpfen sich die Religionen der Götter auf Platz 1 und 7 radikal mit dem Ziel, die jeweils andere Seite auszurotten. Jeder der 9 Götter hat drei Aspekte, welche man als mächtige Geister oder Kinder der Götter oder auch Halbgötter sehen könnte. Diese Repräsentationen stellen Aspekte der jeweiligen Gottheit dar und werden daher im Regelfall nicht gesondert verehrt. Sie mögen aber durchaus Einfluss auf die Geschehnisse in der Welt finden. Allerdings benötigen vor allem die Namen dieser Repräsentation noch einiges an Arbeit... (in der ursprünglich entworfenen Welt stand jeder der Gottheiten für eine Sonne, die dementsprechende Eigenschaften hatte. So war die Sonne des Gottes der Gerechtigkeit z.B. so hell strahlend, dass man die Erblindung riskierte, wenn man sie erblickt hat. Auf der anderen Seite war die Sonne des Gottes der Dämonen so heiss und spendete eher wenig Licht, so dass das Sonnenzugewandte Leben praktisch unmöglich wurde. Das Weltensystem lässt sich "Spellforcemäßig" vorstellen, also eine Große Menge kleiner Landinseln, die um diese 9 Sonnen herumschweben) Nun zu den Gottheiten: ''Alvarus, der Gott der Gerechtigkeit, der Ordnung und des Lichtes'' Einstellung: fanatisch gut Alvarus kennt keine Gnade, wenn es um die Verwirklichung seiner Ziele geht. Jedwede Unregelmäßigkeit ist ihm zuwider, und er versucht stets, den Menschen Ordnung und Gerechtigkeit zu bringen. Leider übersieht er dabei häufig, dass es auch andere Maßstäbe gibt als nur die ultimative Gerechtigkeit und Ordnung. Gnade und Güte ist ihm unbekannt. Die Alvarus zugehörige Religion ist der Orden. Dieser ist ein Paladinorden, der sich gegen alle "Aberrationen" verschrieben hat und diese überall bekämpft, wo er sie findet. Der Orden unterhält außerdem Opferfonds für Opfer dämonischer Angriffe und "chaotischen Einflusses". Die Priester des Ordens stehen Magiern meist eher distanziert gegenüber. Erzfeind: ''Malachor,'' und seine Anhänger (Dämonen)    ''Siegbert, der Gott des (fairen) Kampfes und Wettstreites'' Einstellung: rechtschaffen-gut Bevorzugtes Volk: Menschen, denn die Menschlichen Helden überwinden alle Grenzen, um zu unsterblichem Ruhm zu gelangen Feind: Omaron, denn Meuchelmörder widersprechen jeglicher Auffassung über "Ehre" Religion: Die Verehrer Siegberts definieren mehr oder weniger im Alleingang, was "Ehre", "Ehrhafter Kampf" und "Ehrenvolles Leben" bedeutet. Vor allem wandernde Abenteurer unter den Menschen verehren ihn. Siegbert leitet viele Akademien, deren Unterricht jedoch immer auch in die Richtung "reisender Held" geht. Im "normalen Volk" hat die Verehrung von Siegbert auch etwas anrüchiges, die Betonung der Abenteuer "außerhalb" geht den meisten sesshaften Menschen doch ein bischen zu weit.Anhänger Siegberts jagen Assassinen und außerdem alle möglichen Bedrohungen, die das Leben nunmal so mit sich führt, immer bestrebt, immerwährenden Ruhm zu erlangen.    ''Samira, die Göttin der Magie und des Wissens'' Einstellung: gut bevorzugtes Volk: Hochelfen, Gnome Gegenspieler: Lady Dorana, mit dem Tode geht viel Wissen unter, welches zu Lebzeiten nicht aufgeschrieben wurde Religion: Samira wird vor allem von Magiern und Gelehrten verehrt. In den größeren Städten wie auch in abgelegenen Gegenden befinden sich Klöster, deren Insassen sich vor allem damit beschäftigen, Wissen zu sammeln und zu ergründen. Meist beginnt auch der Schulunterricht mit einem Gebetsruf an Samira. Außerhalb dieser Umfelder ist die Verehrung jedoch wenig verbreitet...   ''Sybillus, der Gott des Lebens'' Einstellung: neutral-gut bevorzugtes Volk: Elfen, Halblinge Bezugsgottheit: Salaman, Feuer tötet Leben, bringt aber auch neues Leben hervor Religion: Vergleichen lässt sich die Verehrung von Sybillus am ehesten mit Travia. Sybillus-Anhänger betreiben Krankenhäuser, Hospize und Waisenheime, sie spenden den Armen und versuchen, diesen aus der Armut zu helfen.   ''Almira, die Göttin der Natur'' Einstellung: absolut neutral bevorzugtes Volk: Menschen, Halblinge Almira hat keinen Gegenspieler. Sie verabscheut alle Extreme und tritt manchmal als Mittler zwischen den Fronten auf. Die beiden "extremen" Gottheiten ''Alvarus'' und ''Malachon'' stehen ihr jedoch sehr reserviert gegenüber und bekämpfen auch häufig ihre Ziele. Auf diese beiden Gottheiten hat sie praktisch keinen Einfluss. Religion: Druidentum und seine AnhängerDie Religion der Druiden besteht aus verschiedenen Riten und Mythen, welche in den heiligen Hainen durchgeführt werden. Diese werden teilweise nur von den Druiden, teilweise auch vom Volk durchgeführt und dienen vor allem dem Ausgleich und dem Bewusstsein, dass die Menschen nicht alleine auf der Welt sind. Die Druiden selber sind bemüht, Ausgleich zu schaffen, häufig werden sie als Schlichter in Aussichtslosen Fällen herbeigerufen. Den Orden betrachten sie als respektlose Fanatiker, die Malachon-Verehrer werden dagegen verfolgt, da diese auch die Druiden verfolgen...Das Druidentum gehört zu den am weitesten verbreiteten Religionen auf dem Lande und in kleinen Städten.   ''Salaman, der Gott des Feuers'' Einstellung: neutral, mit leichtem Hang zum Bösen (Zerstörung) bevorzugtes Volk: Zwerge, Dunkelelfen Bezugsgottheit: Sybillus, Leben ohne Feuer ist nicht möglich, doch zu viel Leben verdrängt das freie Feuer... Religion: Salamans Verehrung kann mit der Angroschverehrung verglichen werden. Er wird vor allem von den Zwergen und Dunkelelfen verehrt, von den einen als Schaffer und Hüter aller Zwerge, von den anderen eher als "Hausgottheit" á lá Travia. Grundsätzlich sind die Anhänger Salamans in Kriegen gerne der Artillerie behilflich...   ''Lady Dorana, die Göttin des Todes'' Einstellung: böse (aber eher neutral-böse) bevorzugtes Volk: Echsen, Untote Gegenspieler: Samira, denn Wissen kann den Tod als einziges überwinden Religion: Die Diener Lady Doranas finden sich vor allem bei den Friedhöfen, wo sie die Bestattung der Toten übernehmen und dafür beten, dass Lady Dorana der Seelen der Verstorbenen gnädig sein mögen. Zwar werden Untote als "Erleutete Seelen Doranas" angesehen, jedoch sind die Priester Doranas bestrebt, die Untoten außerhalb ihrer Siedlungen zu halten bzw. zu bekämpfen (der Tote möge an seinem Platz, also im Sarg, bleiben). Manchmal finden sich auch bei Kriegsdenkmälern kleine Opferschalen Doranas.   ''Omaron, der Gott des Meuchelmordes, der Bestechung und des Diebstahls'' Einstellung: böse bevorzugtes Volk: Echsen, Dunkelelfen, Menschen Gegenspieler: Siegbert, denn Gerechtigkeit und Wahrer Kampf um des Kampfes Willen bringt keine Gewinne ein...Glauben]] Religion[[Kategorie: Omaron wird nur in den dunklen Landen direkt verehrt, überall anderswo ist seine Verehrung eher eine Privatangelegenheit. Aber in so manch einer Stadt findet sich bei den örtlichen Kriminellen ein Schrein des Omaron. Aber auch so manch eine Assassinenburg ist ihm geweiht.    ''Malachor, der Gott des Chaos, des Dunkels und der Vernichtung'' Einstellung: fanatisch-böse bevorzugtes Volk: Dämonen Religion: Malachor hat keine Zentralkirche und auch keine einheitlichen Riten. Seine Verehrung beruht auf vielen kleinen sektiererischen Zellen, welche versuchen, die Wahre Verehrung von Malachor zu finden. Malachor gibt seinen mächtigsten Gläubigen große Macht, Verehrer, die er als schwächlich erachtet, finden aber häufig den Tod.Spielleiterinformation]]
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