Antamarische Flora: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Narbo-Alge]] - alle Meere / bremst Schiffe aus
 
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==Nicht eingebaute Pflanzen==
 
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[[Kategorie:Welt Antamar]]
 
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Version vom 20. November 2012, 15:06 Uhr

Die antamarische Flora bietet viele Pflanzen die in dieser Welt eine Besonderheit darstellen.
Dazu zählen unter anderem magische Pflanzen, aber auch solche die einen besonderen Stellenwert im Alltag auf Antamar einnehmen.
Ein Großteil der Kräuter zum Beispiel wird alchimistisch verarbeitet und veredelt.
Solltest du wissen wollen, welche Pflanze welche Wirkung hat, wie teuer sie im "Ursprungsland" ist u.s.w., so besuche die Seite Flora tabellarisch.
Siehe auch: Die Tierwelt Antamars - Antamarische Fauna

Überarbeitung dieser Seite:

Die Seite wird nach und nach überarbeitet. Dabei werde ich so vorgehen, dass ich die Pflanzen nach Vegetationszonen und darunter nach Buchstaben sortiere.
Solange diese Liste nicht vollständig überarbeitet ist, belasse ich hier die (noch nicht umgeschriebenen) Textbausteine der alten Seite.
Pflanzen, die in mehreren Vegetationszonen beheimatet sind, werden in allen entsprechenden Vegetationszonen aufgeführt.
Um die Wirkung einer Pflanze zu erfahren, benutzt bitte die Flora-Tabelle oder die Einzelbeschreibung der jeweiligen Pflanze.

[Normale Schrift] = Kräuter / Blumen / Farne / Gräser / Moose
[Gezogene Schrift] = Nahrungs- & Nutzpflanzen / Bäume / Sträucher* / Feldfrüchte / Kakteen / Pilze* / Ranken*
[Fette Schrift] = Pflanzen, die für die Alchimie von Interesse sind

--Dombrowski (Diskussion) 08:42, 15. Nov. 2012 (CET)

Vegetationszone A



Vegetationszone B



Vegetationszone C



Vegetationszone D



Vegetationszone E



Vegetationszone F



Vegetationszone G



Vegetationszone H



Vegetationszone I



Vegetationszone J



Vegetationszone K



Vegetationszone L



Besondere Pflanzen




--- Noch einzubauen:



NEUE KRÄUTER-ENTWÜRFE ab hier

--Neonix (Diskussion) 17:44, 22. Jul. 2012 (CEST)


Benötigt werden vor allem Kräuter für Sumpf/Flussufer, Dschungel (!), Höhlen, Steppe/Grasland, Gebirge und Meer/Küste.
Wirkung eher schwach bis mittel, normale Heilung oder auch kleine Temporäre Boni.
Ordentliche Beschreibung und interessante Eigenheiten, wenn möglich.
Grundsätzlich sind auch Gifte und Halluzinogene möglich, bei letzteren kann es aber noch ewig dauern, biss sie spieltechnisch nutzbar sind.

(Anmerkung: Dieser Text wurde von Neonix verfasst, bevor ich mich an die Flora rangesetzt und überarbeitet habe :-) --Dombrowski (Diskussion) 08:42, 15. Nov. 2012 (CET)