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Angsthasentipps

752 Bytes hinzugefügt, 02:49, 30. Nov. 2023
K
Entwarnung
ACHTUNG== Externe Tools ==* [https://www.barski.org/anta/router.php Antamar Routenplaner von DBa] (aktuell)* [http://anta.ios.dhs.org Listen, DIESE SEITEN NUR LESEN, WENN DU EIN WIRKLICHER ANGSTHASE BIST ;-Karten und Routenplaner von Freyketh] (Routen nicht mehr auf dem neuesten Stand)
== Gefährliche Gegenden ==
Tipp Nummer Eins für alle, die sich nicht gerne mit anderen herumprügeln: Reichsstraßen sind sicher! Das heißt alle kaiserreichischen Reichsstraßen, bzw. entsprechende Straßen anderer Länder sind sichere Reisemöglichkeiten. Da diese gut ausgebaut und viel befahren sind, traut sich kaum ein Räuber oder Wegelagerer hier nach Opfern Ausschau zu halten.
Allgemein gilt fast überall: Dicht besiedelte Gebiete sind sicherer als dünn besiedelte Landstriche.
=== Das Orkreich ===
Hmm, jetzt machen wir mal eine kurze Denkpause und überlegen, warum dieser riesige Landstrich so heißt...
Richtig! Über 3 Millionen [[Orks]] bewohnen diese Region - ganz zu schweigen von Ogern und sonstigem Gezücht...
=== Nördliche Gebirge ===
Die Heimat der [[Goblins]] - auch hier können Orks und Oger über den Weg laufen. Eine weitere Gefahr sind Blutdornsträucher - auf den ersten Blick harmloses Gestrüpp, jedoch sehr scharf, stachlig und tödlich. Doch auch klettern will gelernt sein , und wie so oft gibt es wilde Tiere und und und...
=== Die Aivarunenlande ===
Hier gibt es einige wilde Tiere - darunter auch Orks. Eine weitere Gefahr sind Blutdornsträucher - auf den ersten Blick harmloses Gestrüpp, jedoch sehr scharf, stachelig und tödlich. Ach ja, [[Aivarunen]] gibt es hier auch noch und die sind ziemlich nachtragend, wenn jemand ihr Territorium betritt ...
=== Wiesczarna ===
Schwarze Magie und andere Greuel Gräuel - muss man da noch mehr sagen?
=== Echsensümpfe und südlicher Dschungel ===
Die mysteriösen Echsensümpfe bergen mehr als nur Sumpflöcher, nehmt euch in Acht. Auch die Dschungel im Süden Eriaths und auf den Inseln des Südmeers sind nicht zu verkennen, wenn man denn ein Gefahrensucher werden will.
 
=== Inoda ===
Eigentlich ist es ja ein schönes Inselreich im Osten Anterias, wären da nicht die [[Ronin]], die gelegentlich arglose Wanderer um ihr Hab und Gut erleichtern wollen.
== Gefährliche Bewohner Antamars ==
=== Riesenhirschkäfer ===
Wenn die gehörnten Männchen dieser riesigen Käferart in Balzstimmung kommen, greifen sie alles an, was sich bewegt - also auch Reisende! Abgesehen vom Meiden der Wälder während der Paarungszeit (die irgendwann zwischen ? und ? liegt) bleibt nur eine Möglichkeit, ihren Angriffen zu entgehen: Beine anziehen, Kopf zwischen die Arme und still halten - allerdings verwechseln sie einen dann manchmal mit einem Weibchen...
=== Piraten ===
Eine allseits verhasste Plage, die Schiffsreisenden nicht nur in und um Sartogasso ein Ärgernis sind.
== Entwarnung ==Doch aller Gefahren zum Trotz: '''Zum Glück für alle Helden Antamars: Der ist der Tod ist nur für "Rogues" endgültig.''' Man kann teils kostbare und lieb gewonnene Ausrüstung verlieren, aber nicht das Leben des jungen Helden. Zudem haben Chars bis Level 10 auch noch [[Welpenschutz]]: Außer im Orkreich und bei den Aivarunen verliert der Held zwar ein wenig Gold und vielleicht ein paar Stücke seiner Ausrüstung, aber nicht implementiertmehr.(ACHTUNG: Gruppenreisen heben den Welpenschutz auf!)
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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