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Angsthasentipps

1.747 Bytes hinzugefügt, 02:49, 30. Nov. 2023
K
Entwarnung
ACHTUNG== Externe Tools ==* [https://www.barski.org/anta/router.php Antamar Routenplaner von DBa] (aktuell)* [http://anta.ios.dhs.org Listen, DIESE SEITEN NUR LESEN, WENN DU EIN WIRKLICHER ANGSTHASE BIST ;-Karten und Routenplaner von Freyketh] (Routen nicht mehr auf dem neuesten Stand)
== Gefährliche Gegenden ==
Tipp Nummer Eins für alle, die sich nicht gerne mit anderen herumprügeln: Reichsstraßen sind sicher! Das heißt alle mittelreichischen kaiserreichischen Reichsstraßen, bzw. entsprechende Straßen anderer Länder sind sichere Reisemöglichkeiten. Da diese gut ausgebaut und viel befahren sind, traut sich kaum ein Räuber oder Wegelagerer hier nach Opfern Ausschau zu halten.
Allgemein gilt fast überall: Dicht besiedelte Gebiete sind sicherer als dünn besiedelte Landstriche.
=== Das Orkland Orkreich ===Hmm, jetzt machen wir mal eine kurze Denkpause und überlegen, warum dieser riesige Landstrich so heißt...
Richtig! Etwa 50.000 Über 3 Millionen [[Orks ]] bewohnen die Orkschädelsteppe diese Region - ganz zu schweigen von Ogern und haben sich in der letzten Zeit auch darüber hinaus ausgebreitet insonstigem Gezücht ...
=== Das Svellttal Nördliche Gebirge ===Dieser ursprünglich von mittelreichischen Siedlern bewohnte Landstrich wurde vor einiger Zeit fast vollständig von Die Heimat der [[Goblins]] - auch hier können Orks und Oger über den Orks erobertWeg laufen. Eine weitere Gefahr sind Blutdornsträucher - auf den ersten Blick harmloses Gestrüpp, jedoch sehr scharf, stachlig und tödlich. Doch auch klettern will gelernt sein, und wie so dass man sie auch hier recht häufig antrifftoft gibt es wilde Tiere und und und ...
=== Die Messergrassteppe Aivarunenlande ===Eine riesige Fläche aus Messergras beherrscht die Gegen um Burg Krayenhorst. Eigentlich Hier gibt es hier niemandeneinige wilde Tiere - darunter auch Orks. Ach ja, der einem Böses will. Auch [[Aivarunen]] gibt es niemanden der einen angreift oder veralbert oder so... aber es gibt das Messergras. Und Messergras ist scharf, sehr scharf. Diese Pflanze schneidet durch Metall hier auch noch und Leder wie durch Butterdie sind ziemlich nachtragend, an Haut und Knochen gar nicht zu denkenwenn jemand ihr Territorium betritt ...
=== Schwarze Lande Wiesczarna ===Die Lande der Heptarchen sind Lande des Schreckens, denn hier regiert Gewalt und Wahn. Blutrünstige Söldner, Daimoniden, Untote Schwarze Magie und andere fiese Wesen treffen sich hier zum Teekränzchen.Gräuel - muss man da noch mehr sagen?
=== Maraskan Echsensümpfe und südlicher Dschungel ===Abgesehen von Haffax' FürstkomtureiDie mysteriösen Echsensümpfe bergen mehr als nur Sumpflöcher, nehmt euch in Acht. Auch die eine der Heptarchien istDschungel im Süden Eriaths und auf den Inseln des Südmeers sind nicht zu verkennen, verbirgt der Maraskanische Dschungel weitere ungelöste Gemeinheitenwenn man denn ein Gefahrensucher werden will.
=== Yaquirien Inoda ===Eitle GeckenEigentlich ist es ja ein schönes Inselreich im Osten Anterias, irrwitzige Clowns wären da nicht die [[Ronin]], die gelegentlich arglose Wanderer um ihr Hab und gerissene Händler machen das mächtige Reich am Yaquir zu einem Schrecken gänzlich anderer ArtGut erleichtern wollen.
=== Echsensümpfe und südlicher Dschungel ===Die mysteriösen Echsensümpfe bergen mehr als nur Sumpflöcher, nehmt euch in Acht. Auch die Dschungel um Al'Anfa und auf den Inseln des Südmeers sind nicht zu verkennen, wenn man denn ein Gefahrensucher werden will. == Gefährliche Bewohner Antamars ==
=== Drachen ===
Selten sind sie, aber es gibt sie. Wie die Legende zu berichten weiß, sitzen sie auf einem magischen Hort, der die größten Schätze birgt. Aber Vorsicht, da immer wieder vorlaute Drachenjäger nach ihnen suchen, sind sie kampferprobt und gefährlich.
=== Thorwaler Nordahejmr ===
Eigentlich sind sie nicht per se gemein oder gar bösartig, nein sie haben nur gerne ihren Spaß. Und den sollte man ihnen tunlichst nicht vorenthalten.
 
=== Goblins ===
Na gut, sooo gefährlich sind die kleinen Rotpelze nicht, aber lästig allemal! Treiben sich überall im Land herum, klauen wie die Raben und machen wandernden Abenteurern das Leben schwer. Na, immerhin können Anfänger mit ihnen erste wertvolle Erfahrungen sammeln.
 
=== Orks ===
Auch einzeln oder in kleinen Banden marodierende Orks finden sich in vielen Gegenden Anterias, doch die richtig gefährlichen bleiben zum Glück meist im Orkland und den angrenzenden Regionen. Tja, mit Schwarzpelzen hat man auch um einiges härter zu kämpfen als mit Goblins.
 
=== Wölfe ===
Verwechselt diese streunenden Gesellen bloß nicht mit harmlosen Hunden, sie lassen sich nicht so gerne streicheln! Immerhin, einzeln stellen sie auch für Anfänger nur eine mäßige Gefahr da, erst in Rudeln sind sie wirklich gefährlich.
 
=== Riesenhirschkäfer ===
Wenn die gehörnten Männchen dieser riesigen Käferart in Balzstimmung kommen, greifen sie alles an, was sich bewegt - also auch Reisende! Abgesehen vom Meiden der Wälder während der Paarungszeit (die irgendwann zwischen ? und ? liegt) bleibt nur eine Möglichkeit, ihren Angriffen zu entgehen: Beine anziehen, Kopf zwischen die Arme und still halten - allerdings verwechseln sie einen dann manchmal mit einem Weibchen ...
 
=== Piraten ===
Eine allseits verhasste Plage, die Schiffsreisenden nicht nur in und um Sartogasso ein Ärgernis sind.
 
== Entwarnung ==
Doch aller Gefahren zum Trotz: '''Zum Glück für alle Helden Antamars ist der Tod nur für "Rogues" endgültig.''' Man kann teils kostbare und lieb gewonnene Ausrüstung verlieren, aber nicht das Leben des jungen Helden. Zudem haben Chars bis Level 10 auch noch [[Welpenschutz]]: Außer im Orkreich und bei den Aivarunen verliert der Held zwar ein wenig Gold und vielleicht ein paar Stücke seiner Ausrüstung, aber nicht mehr. (ACHTUNG: Gruppenreisen heben den Welpenschutz auf!)
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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