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Altersheim

697 Bytes hinzugefügt, 15:14, 11. Jan. 2021
Stadtbild
{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Altersheim<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=Wappen_Altersheim1.png<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->|fläche=200 |einwohner=1.000 |marktrecht=Ja |hafen=Ja |kontinent=Eriath |kultur=Abajaiden |land=Emirat Karkasso |provinz=
}}
=== Berühmte Personen ===
*Mehr Alt-Helden als man zählen kann. Unter ihnen sind Legenden wie:
**?
**?
=== Berühmte Bauwerke ===
:Das Sanatorium ist ein prächtiges Gebäude, in dem die besten Medici und Priester sich um das Wohlergehen einiger "besonderer" Alt-Helden kümmern...
=== Stadtbild ======= Gasthäuser ====*Hotel Tchan-grilas (Palast):Ein edles aus aus weissen Marmor, so dass es blendend strahlt und schon aus einiger Entfernung nicht mehr zu übersehen ist. Beim Betreten bemerkt man gleich den leicht süsslichen Duft von Tabak und Rauchkräutern aus Wasserpfeifen. Auch hier setzt sich der strahlende Glanz fort: Goldverzierungen, Edelsteine und viele Spiegel blinken und glitzern; samtweiche Polster laden zum speisen, ausruhen oder einfach nur verweilen ein.:Auch die einzelnen Zimmer und Suiten bieten Luxus pur - und auch wenn sie durchaus Platz für mehrere Personen bieten, gelten sie doch als Einzelzimmer. Begleitungen werden hier nämlich nicht mitgezählt... Schlafsäle oder Mehrbettzimmer gibt es nicht.:Die Küche ist weit bekannt, wurden doch Köche aus den verschiedensten Regionen angestellt um den zumeist gut betuchten Gästen jede erdenkliche Speiche zu bieten und der Weinkeller kann sich durchaus mit einem in Auretianien messen. Gerade bei den vielen Alt-Helden im Ort ist das Hotel Tchan-grilas deshalb auch als Restaurant beliebt.
=== Besonderheiten ===*Tjalfs Hus (Gutes Haus)'''Markt'''* '''Hafen'''* '''Tempel der Helden:In diesem unscheinbaren Haus hat ''' Der Tempel der Helden ist eigentlich nichts weiter als eine Rasenfläche, die von Säulen umgeben ist welche ein kleines Dach tragen. Doch etliche Alt-Helden sehen sich ein Nordahejmr im besten Alter niedergelassen dazu genötigt, hier Kämpfe gegen andere Alt- Helden auszutragen (meist um den Streit um den Platz beim Mittagessen zu klären). Auch so wirkt die Taverne auch wie manch ein abajaidisches GasthausJungspund kam bereits hierher, das von Fremden übernommen um einen der vermeintlichen Großväterchen herauszufordern und wurdeeines besseren belehrt. Die Einrichtungsstile beider Länder wurden wild gemischt; selbiges gilt für die Küche. Dennoch bietet es die gewohnten abajaidischen Annehmlichkeiten und die Küche ist trotz ihrer doch sehr eigenen Art gut und beliebt.:Ein weiterer Punkt des Erfolges liegt sicher in den für hiesige Verhältnisse niedrigen Preisen.* '''Gosse'''* '''Mietstall'''
==== Banken ====
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*'''Imperiale Handelsbank:''' In dem prächtigen Bankgebäude herrscht reges Treiben. Offensichtlich haben die meisten Abenteurer, die sich im Alter in Turina Avis niedergelassen haben, gut gefüllte Bankkonten, denn du siehst zahlreiche ältere Menschen, die Geld abheben wollen. Der zwergische Bankangestellte bewahrt dennoch die Ruhe und erfüllt gewissenhaft einen Wunsch nach dem anderen, während die Kunden die Wartezeit nutzen, um einander gegenseitig von ihrem Abenteurerleben zu erzählen. Ob du eines Tages wohl auch so enden wirst?</div></div> ==== Gasthäuser ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''"Tjalfs Hus" (Gutes Haus):''' In diesem unscheinbaren Haus hat sich ein Nordahejmr im besten Alter niedergelassen - so wirkt die Taverne auch wie ein abajaidisches Gasthaus, das von Fremden übernommen wurde. Die Einrichtungsstile beider Länder wurden wild gemischt; selbiges gilt für die Küche. Dennoch bietet es die gewohnten abajaidischen Annehmlichkeiten und die Küche ist trotz ihrer doch sehr eigenen Art gut und beliebt. Ein weiterer Punkt des Erfolges liegt sicher in den für hiesige Verhältnisse niedrigen Preisen.* '''Hotel Tchan-grilas (Palast):Eine weitere Filiale dieser Bankkette ohne große Besonderheiten''' Ein edles aus aus weißen Marmor, so dass es blendend strahlt und schon aus einiger Entfernung nicht mehr zu übersehen ist.Beim Betreten bemerkt man gleich den leicht süßlichen Duft von Tabak und Rauchkräutern aus Wasserpfeifen. Auch hier setzt sich der strahlende Glanz fort: Goldverzierungen, Edelsteine und viele Spiegel blinken und glitzern; samtweiche Polster laden zum speisen, ausruhen oder einfach nur verweilen ein. Auch die einzelnen Zimmer und Suiten bieten Luxus pur - und auch wenn sie durchaus Platz für mehrere Personen bieten, gelten sie doch als Einzelzimmer. Begleitungen werden hier nämlich nicht mitgezählt... Schlafsäle oder Mehrbettzimmer gibt es nicht. Die Küche ist weit bekannt, wurden doch Köche aus den verschiedensten Regionen angestellt um den zumeist gut betuchten Gästen jede erdenkliche Speise zu bieten und der Weinkeller kann sich durchaus mit einem in Auretianien messen. Gerade bei den vielen Alt-Helden im Ort ist das Hotel Tchan-grilas deshalb auch als Restaurant beliebt.</div></div>
==== Händler ====
*''' '''Markt <brdiv class="NavFrame collapsed">''' '''Basar<brdiv class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>''' '''Viele Händler <brdiv class="NavContent">* ''' Basar (Markt):'''Unzählige kleine Stände und Zelte füllen den kleinen Platz bis zum Bersten. Die verschiedensten Gerüche füllen die Nase und es ist ohrenbetäubend laut. Überall wird Ware angepriesen und potentielle Käufer feilschen um den Preis. Hier wird man fündig, egal ob man etwas unspektakuläres oder etwas exotisches sucht. *''' '''Handelshaus <br>''' '''Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft <br>''' '''Thisdan Ackermann <br>''' (Handelshaus):'''Der junge Verkäufer stellt sich als Salim Thisdan vor und beginnt sofort die verschiedenen Waren anzupreisen. Dabei wird er nicht müde zu erwähnen dass es die beste Auswahl in der ganzen Umgebung ist und was das Kontor nicht noch alles liefern kann. Bei diesem Redeschwall fällt es dir schwer dich auf die Waren zu konzentrieren. Jetzt bloß nicht vergessen weswegen du eigentlich hier bist... *''' '''Nahrungsmittel (Lebensmittel <br>):''' '''Bauernhof vorm Stadttor <br>''' '''Ein Bauersjunge <br>''' '''Direkt vor dem Stadttor findest du diesen Bauernhof, der interessanterweise nicht nur hiesige Lebensmittel verkauft. Scheinbar floriert der Handel am Hafen auch mit Lebensmitteln. *''' '''Waffenschmied <br>''' '''Waffenschmied RogaloxNicht ein Stand oder Geschäft, der Bärtige <br>''' '''Rogalox der Bärtige <br>''' '''Lautes Hämmern aus einem Hinterhof weckt dein Interesse. Neugierig schaust du dich um und entdeckst eine sondern verschiedene kleine SchmiedeAuslagen bilden das Angebot, in der ein Zwerg gerade ein Stück Metall bearbeitet. "Bei Größväterchens Bart, was willst du hier? Noch so ein Jungspund der das von den wahren Helden nacheifern willst? Dann brauchst du wohl eine Waffe von mirBauern, nur ich mache die besten Waren weit Waffen weit Hirten und breit." Als du einen kleinen Raum betrittst fallen dir sofort die prachtvollen Waffen auf, die dort ausgestellt sind. "Solch eine Qualität bei einem Zwerg, na Prost. Das Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird teuer...", denkst du dir nur noch. *''' '''Rüstungsmacher<br>''' '''Rüstungsmacher Heynrich Waldfels <br>''' '''Heynrich Waldfels <br>''' (Rüstungsmacher):'''Von diesem Rüstungsmacher glaubst du bereits gehört zu haben. Angeblich war er lange Jahre für das Militär des Kaiserreiches als Plättner tätig, bevor er sich dazu entschied hier seinen Lebensabend zu verbringen und nur noch nebenbei einige besonders gute Stücke zu verkaufen. *''' '''Rohstoffhandel <br>''' '''Hafenmarkt <br>''' '''Einige Händler <br>''' '''Direkt am Hafen finden sich viele Stände der unterschiedlichsten Grössen, an denen Waren zwischengelagert und gehandelt werden. Hier ist auch ein Umschlagsplatz für Handelswaren, die per Schiff aus fremden Ländern kommen und für Güter der Karawanen.  *''' '''Luxusartikel <br>''' '''101 Traum <br>''' '''Chadije el Dunja <br>''' (Luxusartikel):'''Der von außen eigentlich unscheinbare Laden ist dir nur durch die Wache am Eingang aufgefallen. Doch innen wirst du überrascht: Inmitten vom feinstem Marmor finden sich die exquisitesten Luxusartikel die man sich vorstellen kann. Spiegel, Silber, Gold und Edelsteine glänzen und funkeln miteinander um die Wette. Da verwundert es nicht dass die junge Abajaidin hinter dem Verkaufstisch ebenso edel gekleidet ist und viel Schmuck trägt.  *''' Hafenmarkt (Rohstoffumschlag):'''Alchemist <br>''' '''Aurehlia's Wundermittel Direkt am Hafen finden sich viele Stände der unterschiedlichsten Größen, an denen Waren zwischengelagert und gehandelt werden. Hier ist auch ein Umschlagsplatz für Handelswaren, die per Schiff aus fremden Ländern kommen und Tränke <br>für Güter der Karawanen.* ''' Waffenschmied Rogalox, der Bärtige (Waffenschmiede):'''Aurehlia Lautes Hämmern aus Emreia <br>einem Hinterhof weckt dein Interesse. Neugierig schaust du dich um und entdeckst eine kleine Schmiede, in der ein Zwerg gerade ein Stück Metall bearbeitet. "Bei Großväterchens Bart, was willst du hier? Noch so ein Jungspund der den wahren Helden nacheifern willst? Dann brauchst du wohl eine Waffe von mir, nur ich mache die besten Waren weit Waffen weit und breit." Als du einen kleinen Raum betrittst fallen dir sofort die prachtvollen Waffen auf, die dort ausgestellt sind. "Solch eine Qualität bei einem Zwerg, na Prost. Das wird teuer...", denkst du dir nur noch.* ''' Aurehlia′s Wundermittel und Tränke (Alchimist):'''Schon von weitem wirst du auf diese fahrende Händlerin mit einem Bauchladen aufmerksam. Die wunderbarsten Eigenschaften preist sie ihren teuren Wässerchen und anderen Waren an, heilend sollen sie sein und langes Leben verheissenverheißen, Wunden wie durch göttliches Wirken heilen, Klüger und stärker machen und sogar den oder die Angebetete in einen Liebesrausch versetzen. Das klingt ja sehr nach einem Sohtgefälligen saerongefälligen Betrug - oder ist da vielleicht doch etwas dran?</div></div>
==== Kampfschulen und Lehranstalten ====
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*'''"Schule des Überlebens vom alten Alrik " (Kampfschule):''' Die "Schule des Überlebens"wurde von einem Alt-Held"Helden im Ruhestand gegründet. Ein alt wirkender, Kampfschule/Lehrmeister allgemein)aber kräftiger Mann mit einem eindrucksvollen Schwert spricht dich an:"Jung, willste wissen wie du zum alten Alrik wirst? Dann trainier mal mit mir! Kost dich watt, sicher, aber lernen tuhste hier richtig!":*Der alte Alrik (Veteran) - "Ein alt wirkender, aber kräftiger Mann mit einem eindrucksvollen Schwert" *Mercurio Fredhus '''Tauchschule (Lehrmeister ):Meister ''' Mercurio gibt für ein bestimmten Obulus Unterricht im Fredhus bringt hier interessierten Helden Schwimmen und Tauchen ,wobei bei – gegen Aufpreis sogar Zwergen! Zumindest bietet er immer wieder betont was bei diesen Disziplinen am wichtigsten ist." Die Technik in Verbindung mit der Konstitution und Stärke ist der Schlüssel um die Kunst zu Meistern.Lernt ,seine Dienste so wenig wie möglich lange an Energie an das Wasser abzugeben ,nur so könnt ihr die Perfektion erreichen ausdauernd zu Schwimmen und Tief zu tauchen".**Schwimmen **Tauchen ==== Arena ====*Tempel der Helden:Der Tempel wie er nicht für eine der Helden ist eigentlich nichts weiter als eine Rasenfläche, die von Säulen umgeben ist welche Residenzen ein kleines Dach tragen. Doch etliche Alt-Helden sehen sich dazu genötigt, hier Kämpfe gegen andere Alt-Helden auszutragen (meist um den Streit um den Platz beim Mittagessen zu klären). Auch so manch ein Jungspund kam bereits hierher, um einen der vermeintlichen Großväterchen herauszufordern und wurde eines besseren belehrtUnterhaltungsprogramm im Wasser organisiert ...</div></div>
== Umgebung ==
== Wegweiser ==
===Landwege= Landweg ====
*[[Yntrein]] (Seydjuk), 75 Meilen (Trans Eriathica, Küste und Strand)
*[[Tarrikum]] (Karkasso), 65 Meilen (Trans Eriathica, Küste und Strand)
===Wasserwege=Seeweg ====*[[Al'Paq]] (Karkasso) 350 Meilen*[[Kalibah ]] (Sawajidden)1800 Meilen*[[Lapis]] (Adelsrepublik Grauland) 1865 Meilen*[[Nordahejm ]] (Godentum Nordahejm)4600 Meilen*[[Theriaxos ]] (Inselreich Chorphys, NIA)3000 Meilen*[[Vellhafen]] (Vellhafener Städtebund) 6500 Meilen*[[Xi-Jang ]] (Fremdenstadt, Maieteiko)*Vellhafen (Vellhafener Städtebund)7000 Meilen
== Besonderheiten ==
Eigentlich ist die ganze Stadt eine Besonderheit...
 
 
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[[Kategorie:Welt Antamar]]
[[Kategorie:Städte]]
[[Kategorie:Orte]]
[[Kategorie:Karkasso]]
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