Alchimie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Alchimistische Rezepte)
(Alchimistische Rezepte)
(20 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
==Allgemeine Informationen==
 
==Allgemeine Informationen==
 
Alchimie ist die hohe Kunst aus allerlei Zutaten Tränke, Salben und Tinkturen mit vielseitigem Nutzen herzustellen.
 
Alchimie ist die hohe Kunst aus allerlei Zutaten Tränke, Salben und Tinkturen mit vielseitigem Nutzen herzustellen.
Man unterscheide hierbei zwischen
+
Man unterscheidet hierbei zwischen
 
# '''profaner Alchimie''', der Veredelung und Analyse alltäglicher Vorgänge und Effekte,
 
# '''profaner Alchimie''', der Veredelung und Analyse alltäglicher Vorgänge und Effekte,
 
# '''niederer''' oder auch '''allgemeiner Alchimie''', bei welcher zauberähnliche Wirkungen ''ohne'' Einsatz von Magie erzielt werden, und
 
# '''niederer''' oder auch '''allgemeiner Alchimie''', bei welcher zauberähnliche Wirkungen ''ohne'' Einsatz von Magie erzielt werden, und
 
# '''höherer Alchimie''' (auch: '''Thaumaturgie''') - die Herstellung mächtiger Tränke und Elixiere unter Zuhilfenahme von Magie.
 
# '''höherer Alchimie''' (auch: '''Thaumaturgie''') - die Herstellung mächtiger Tränke und Elixiere unter Zuhilfenahme von Magie.
 
 
Des weiteren lässt sich die Kunst der Alchimie je nach ihrer Wirkungsweise in Teilbereiche differenzieren. Zu den bekanntesten Teilbereichen zählen hierbei die '''Spagyrik''' (Herstellung von Heilmitteln) und die '''Venetik''' (Herstellung von Giften). Weitere mögliche differenzierte Teilbereiche liegen in der Herstellung von:
 
*Zaubermitteln
 
*Mitteln zur Leistungssteigerung
 
*Rauschmitteln
 
*Brandölen
 
*Transmutationen
 
  
 
==Arbeitsmittel==
 
==Arbeitsmittel==
Die am weitesten verbreiteten Arbeitsmittel der Alchimisten lauten:
+
Der Spieler in Antamar kann diese Hilfsmittel benutzen:
*alchimistischer Ofen (auch: Athanor)
+
* Alchimistischer Reisekoffer
*Destillierhelm
+
* Alchimistenschale
*Eisendraht
+
* Alchimistisches Labor in einigen Städten
*Klammern
+
* Kupferkessel
*Kolben
 
*Kupelle
 
*Mörser
 
*Phiolen, Flaschen und ähnliches
 
*Retorte
 
*Schalen und ähnliche Gefäße
 
*Serpentine
 
*Stößel
 
  
Alternativ führen viele reisende Alchimisten einen alchimistischen Reise-Koffer zu Analysezwecken mit sich.
+
Im Labor können alle Rezepte verarbeitet werden, mit dem Reisekoffer, dem Kessel und der Schale nur einige weniger aufwendige.
 
 
==Literatur==
 
Darüber hinaus existiert diverses literarisches Nachschlagewerk über die Kunst der Alchimie:
 
*Almanach der Metamorphosen
 
*Die Kunst der Alchimie
 
*Geheimnisse des Lebensheilens
 
*Geheimnise des Lebens
 
  
 
==Alchimistische Rezepte==
 
==Alchimistische Rezepte==
Zeile 44: Zeile 21:
 
! Name !! Zutaten !! Hilfsmittel !! Schwierigkeitsgrad !! Wirkung !! Wirkungsdauer !! Verbreitung
 
! Name !! Zutaten !! Hilfsmittel !! Schwierigkeitsgrad !! Wirkung !! Wirkungsdauer !! Verbreitung
 
|-
 
|-
|[[Unmagischer Heiltrank]]  || 1xBergwasser, 3xHaubenblüte (rot), 1xGlasflache || Alchimistischer Reise-Koffer || sehr leicht || Heilung ||einmalig || -
+
|[[Heiltrank]]  || 1 Bergwasser, 3 Haubenblüte (rot), 1 Glasflasche || Alchimistischer Reisekoffer || sehr leicht || Heilung || sofort || -
 +
|-
 +
|[[Vielblattsud]] || 1 Vielblattkraut, 1 Alkohol, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer || sehr leicht || Heilung - Gefahr von Gewöhnung bei zu häufiger Anwendung || fast sofort || -
 +
|-
 +
|[[Willenstrunk]] || 1 Diamantenstaub, 1 Aqua Dest, 1 Altes Gletscherwasser, 1 Goblinwurz, 1 Eselshaare, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Willenskraft wird erhöht || 2 Tage bis 1 Jahr || Zwergenreiche
 +
|-
 +
|[[Stärketrank]] || 1 Orkhauer, 2 Bund getrockneter Estragon, 1 Bergwasser, 1 Steineichenholz, 3 Schoppen reinster Alkohol, 1 Tonflasche || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Stärke wird erhöht || 7 Tage bis ein halbes Jahr ||  Heiliges Kaiserreich
 +
|-
 +
|[[Berserkerwein]] ||  1 frisches Bärenherz, 2 zerriebene eingelegte Steinwurzeln, 2 Phiolen Berserkerspucke, 1 Korn zermahlenes Blutkraut, 3 Schoppen reinster Alkohol, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer || Expertenwissen || Kampf-relevante Eigenschaften werden erhöht, Intelligenz wird verringert - Nach Ablauf bekommt man einen "Kater" || 1 Woche bis 1 Monat ||  Heiliges Kaiserreich
 +
|-
 +
|[[Berserkerkraut]] || 15 Rauschkraut, 3 Bitterhilf, 1 Zwergenbarthaar, 5 Blutkraut, etwas Ohrenschmalz vom Goblin, 2 Liter Wolfsblut || Kupferkessel || einfach || Verbessert gewisse Nahkampf-Fertigkeiten || 2 Tage bis 1 Woche ||  Orkreich
 +
|-
 +
|[[Liebestrunk]] ||  7x7 Halme Ogiskraut, 1 Stange Zimtrinde, 7 Kakaobohnen, 1 Bronzeflasche  || Alchimistischer Reisekoffer oder Retorte und Alchimistenschale  || einfach || Fertigkeiten und Eigenschaften werden erhöht, die die Anziehungskraft auf andere beeinflussen || 2 Tage || Heiliges Kaiserreich 
 +
|-
 +
|[[Pastillen gegen Erschöpfung]] || 1 Brennmoos, 3 Kleeblatt, 1 Henna, 4 Froschschenkel, 5 Antamarienblüte, 5 Rauschkraut, 2 Frauenzünglein  || Alchimistischer Reisekoffer || mittel || Erschöpfung wird verringert || sofort ||  Lúnasadh
 +
|-
 +
|[[Bartpflegemittel]] || 1 Schmalz, 1 Carlogblüte oder 1 Rote Sumpflilie, 3 Bitterhilf, 5 Vielblattkraut || Alchimistischer Reisekoffer oder Pfanne und Feuer || einfach || Charisma wird erhöht - wirkt nur bei Männern || 1 Tag ||  Zwergenreiche
 +
|-
 +
|[[Rauchstock]] || 10 Rote Athosbeeren, 1 Feuerfunkel, 1 Papyrus, 1 Zuckerrohr || Alchimistischer Reisekoffer oder Nudelholz || einfach || Verbessert die Fertigkeit Verstecken || 6 Stunden || Inoda 
 +
|-
 +
|[[Tierenfreun'scher Verstehungstrunk]] || 1 Haufen Katzenhaare, 1 Spucke des Brauers, 1 Hufeisen, 2 Haubenblüte (rot), 1 Käse (egal welcher Art), 1 Tagesration Tierfutter, 1 Bronzeflasche  || Alchimistischer Reisekoffer oder Kupferkessel || einfach || Verbessert Fertigkeiten, die das Verstehen von und den Umgang mit Tieren erleichtern || 2 Tage || Heiliges Kaiserreich 
 +
|-
 +
|[[Hautschmeidigmachende glänzigende Salbe]] || 1 Honig, 1 Fett (Salben-, Bären- oder Wühlschweinfett), 5 Haubenblüte (rot), 3 weiße Mondblume || Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale und Mörser mit Stößel || mittel || Charisma wird erhöht - bei Frauen mehr als bei Männern || 5 Tage || Auretianien 
 +
|-
 +
|[[Bier des Meisterschmieds]] || 1 Flasche Zwergenbock, 3 Speisepilze, 1 Prise geraspelte Hornhaut, 1 Tropfen Schweiß, 10 Büschel Brennmoos, 5 Bronzeflaschen || Kupferkessel, Feile || leicht || Verbessert Fertigkeiten, die für einen Schmied hilfreich sind || 1 bis 5 Tage || Zwergenreiche
 +
|-
 +
|[[Trank der 9 göttlichen Tore]] || 3 Alraune, 3 Blauweißer Flexling, 3 Blutkraut, 3 Duftender Eisenpilz, 3 Dämonische Lilie, 3 Feuerblume, 3 Ogerknoll, 3 Hexenblume, 3 Lamondrafarn, 3 Yasah, 9 Mondblume, 2 Aqua Dest, 3 Bronzeflasche, 3 Haubenblüte (lila), 1 Morgentau  || Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale || meisterlich || Eigenschaften werden erhöht || 1 Woche bis mehrere Monate || unbekannt (extrem selten)
 +
|-
 +
|[[Trank der Spinnenkraft]] || 1 Affenfleisch, 1 Alraune, 1 Spinnenranke, 1 Zuckermoos (durch Süßmoos ersetzt), 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer und Wasserschlauch oder Kupferkessel und Wasserschlauch bzw. Tonkrug oder Wasserschlauch || leicht || Verbessert die Fertigkeiten Klettern und Springen || 3 bis 12 Tage || Xetoka
 +
|-
 +
|[[Salbe der Rathosstirn]] || 1 Herz eines in der Arena getöteten Stieres, 1 Süßmoos, 1 Aceite de Oliva || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Mut und Willenskraft werden erhöht || 1 bis 7 Tage || Westendar
 
|-
 
|-
|[[Vielblattsud]] || Vielblattkraut, Alkohol, Bronzeflasche || Alchimistischer Reise-Koffer || sehr leicht || Heilung, Gewöhnungseffekt bei häufiger Benutzung || einmalig || -  
+
|[[Wasser des Anglers]] || 1 Bergwasser, 1 Angelhaken mit Schnur, 2 Groschen, 1 Forelle, 2 Armbrustbolzen, 1 Tonkrug || - || einfach || Verbessert Fertigkeiten, die beim Fischen hilfreich sind || 3 bis 7 Tage || -
 
|-
 
|-
|[[Willenstrunk]] || Diamantenstaub, Aqua Dest, Altes Gletscherwasser, Goblinwurz, Eselshaare, Bronzeflasche || Alchimistischer Reise-Koffer || anspruchsvoll || Willenskraft wird erhöht || 7 Tage || Zwergenreiche
+
|[[Trank der  Zeit]] || 1 Klarglasphiole/grüne Glasphiole, 5 Rauschkraut, 5 Brennmoos, 1 Wolfsfuß, 1 Flasche Steinfresser, 1 elfische Stiefel || 1 Wanderstab, 1 Stundenglas, 1 Aiagos-Amulett (angelegt) || anspruchsvoll || Verkürzt die Reisezeit || eine Reise || -
 
|-
 
|-
|[[Stärketrank]] || 1 x Orkhauer, 2 Bund getrockneter Estragon, Bergwasser, Steineichenholz, 3 Schoppen reinster Alkohol, Tonflasche || Alchimistischer Reise-Koffer || anspruchsvoll || erhöht die Stärke des Anwenders || 7 Tage || Heiliges Kaiserreich
+
|[[Charismasalbe]] || ? || ? || ? || Eigenschaftsänderung || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -
 
|-
 
|-
|[[Berserkerwein]] || 1 x frisches Bärenherz, 2 x zerriebene eingelegte Steinwurzeln, 2 Phiolen Berserkerspucke, 1 Korn zermahlenes, Blutkraut, 3 Schoppen reinster Alkohol, 1 x bronzene Flasche || Alchimistischer Reise-Koffer || expertenwissen || für den Kampf wichtige Eigenschaftswerte werden erhöht, Intelligenz verringert und später einen "Kater" verursacht|| 7 Tage || Heiliges Kaiserreich
+
|[[Gewandheitselixier]] || ? || ? || ? || Eigenschaftsänderung || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -
 
|-
 
|-
|[[Berserkerkraut]] || 15 x Rauschkraut, 3 x Bitterhilf, 1 x Zwergenbarthaar, 5 x Blutkraut, etwas Ohrenschmalz vom Goblin, 2 Liter Wolfsblut || Kupferkessel || einfach || gewisse Nahkampffertigkeiten werden erhöht|| 2 Tage || Orkreich
+
|[[Intelligenzelixier]] || ? || ? || ? || Eigenschaftsänderung || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -
 
|-
 
|-
|[[Liebestrunk]] || 7 x 7 Halme Ogiskraut, 1 x Stange Zimtrinde, 7 x Kakaobohnen,  Bronzene Flasche  || Alchimistischer Reise-Koffer od. Retorte und Alchimistenschale  || einfach || Verbesserung der Fertigkeiten uns Eigenschaften die die Anziehungskraft auf andere erhöhen || 2 Tage || Heiliges Kaiserreich 
+
|[[Intuitionselixier]] || ? || ? || ? || Eigenschaftsänderung || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -
 
|-
 
|-
|[[Pastillen gegen Erschöpfung]] || 1x Brennmoos, 3 x Kleeblatt, 1 x Henna, 4 x Froschschenkel, 5 x Antamarienblüte, 5 x Rauschkraut, 2 x Frauenzünglein  || Alchimistischer Reise-Koffer || mittel || Verringerung der Erschöpfung || einmalig || Lúnasadh
+
|[[Konstitutionstrank]] || ? || ? || ? || Eigenschaftsänderung || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -
 
|-
 
|-
|[[Bartpflegemittel]] || 1 x Schmalz, 1 x Carlogblüte oder 1 x Rote Sumpflilie, 3 x Bitterhilf, 5 x Vielblattkraut || Alchimistischer Reise-Koffer od. Pfanne und Feuer || einfach || erhöht Charisma, aber nur bei Männern|| 1 Tag || Zwergenreiche
+
|[[Paste der Fingerfertigkeit]] || ? || ? || ? || Eigenschaftsänderung || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -
 
|-
 
|-
|[[Rauchstock]] || 10 x Rote Athosbeeren, 1 x Feuerfunkel, 1 x Papyrus, 1 x Zuckerrohr || Alchimistischer Reise-Koffer od. Nudelholz || einfach || verbessert die Fertigkeit Verstecken || 6 Stunden || Inoda 
+
|[[Trank des Mutes]] || ? || ? || ? || Eigenschaftsänderung || 1 Woche bis ein Jahr || -
 
|-
 
|-
|[[Tierenfreun'scher Verstehungstrunk]] || 1x Haufen Katzenhaare, (1x Spucke des Brauers, denke jedoch, dass dies jeder besitzt^^), 1x Hufeisen, 2x rote Haubenblüte, 1x Käse (egal welcher Käse), 1x Tagesration Tierfutter, 1x Bronzene Flasche  || Alchimistischer Reise-Koffer od. Kupferkessel || einfach || verbessert Fertigkeiten die das Verstehen von und den Umgang mit Tieren erleichtern || 2 Tage || Heiliges Kaiserreich 
+
|[[Waffenbalsam]] || ? || ? || ? || erhöht die Waffenqualität || sofort || -
 
|-
 
|-
|[[Hautschmeidigmachende glänzigende Salbe]] || 1x Honig, 1x Fett (Salbenfett oder Bärenfett oder Wühlschweinfett), 5x rote Haubenblüte, 3x weiße Mondblume  || Alchimistischer Reise-Koffer od. Alchemistenschale und Mörser mit Stößel || mittel || erhöht Charisma, bei Frauen mehr als bei Männern || 5 Tage || Auretianien 
+
|[[Wundertinktur]] || ? || ? || ? || Heilung || sofort || -
 
|-
 
|-
 +
|}
  
Ein Beispiel wie ein Alchimistisches Rezept in AOQML aussehen kann ist unter [[Vorlage:Alchimistisches Rezept]] zu finden.
+
Ein Beispiel wie ein Alchimistisches Rezept in AOQML aussehen kann, ist unter [[Vorlage:Alchimistisches Rezept]] zu finden.
  
  
 +
[[Kategorie:Alchimie]]
 
[[Kategorie:Alchimistisches Rezept]]
 
[[Kategorie:Alchimistisches Rezept]]

Version vom 14. Februar 2021, 14:02 Uhr

Allgemeine Informationen

Alchimie ist die hohe Kunst aus allerlei Zutaten Tränke, Salben und Tinkturen mit vielseitigem Nutzen herzustellen. Man unterscheidet hierbei zwischen

  1. profaner Alchimie, der Veredelung und Analyse alltäglicher Vorgänge und Effekte,
  2. niederer oder auch allgemeiner Alchimie, bei welcher zauberähnliche Wirkungen ohne Einsatz von Magie erzielt werden, und
  3. höherer Alchimie (auch: Thaumaturgie) - die Herstellung mächtiger Tränke und Elixiere unter Zuhilfenahme von Magie.

Arbeitsmittel

Der Spieler in Antamar kann diese Hilfsmittel benutzen:

  • Alchimistischer Reisekoffer
  • Alchimistenschale
  • Alchimistisches Labor in einigen Städten
  • Kupferkessel

Im Labor können alle Rezepte verarbeitet werden, mit dem Reisekoffer, dem Kessel und der Schale nur einige weniger aufwendige.

Alchimistische Rezepte

Name Zutaten Hilfsmittel Schwierigkeitsgrad Wirkung Wirkungsdauer Verbreitung
Heiltrank 1 Bergwasser, 3 Haubenblüte (rot), 1 Glasflasche Alchimistischer Reisekoffer sehr leicht Heilung sofort -
Vielblattsud 1 Vielblattkraut, 1 Alkohol, 1 Bronzeflasche Alchimistischer Reisekoffer sehr leicht Heilung - Gefahr von Gewöhnung bei zu häufiger Anwendung fast sofort -
Willenstrunk 1 Diamantenstaub, 1 Aqua Dest, 1 Altes Gletscherwasser, 1 Goblinwurz, 1 Eselshaare, 1 Bronzeflasche Alchimistischer Reisekoffer anspruchsvoll Willenskraft wird erhöht 2 Tage bis 1 Jahr Zwergenreiche
Stärketrank 1 Orkhauer, 2 Bund getrockneter Estragon, 1 Bergwasser, 1 Steineichenholz, 3 Schoppen reinster Alkohol, 1 Tonflasche Alchimistischer Reisekoffer anspruchsvoll Stärke wird erhöht 7 Tage bis ein halbes Jahr Heiliges Kaiserreich
Berserkerwein 1 frisches Bärenherz, 2 zerriebene eingelegte Steinwurzeln, 2 Phiolen Berserkerspucke, 1 Korn zermahlenes Blutkraut, 3 Schoppen reinster Alkohol, 1 Bronzeflasche Alchimistischer Reisekoffer Expertenwissen Kampf-relevante Eigenschaften werden erhöht, Intelligenz wird verringert - Nach Ablauf bekommt man einen "Kater" 1 Woche bis 1 Monat Heiliges Kaiserreich
Berserkerkraut 15 Rauschkraut, 3 Bitterhilf, 1 Zwergenbarthaar, 5 Blutkraut, etwas Ohrenschmalz vom Goblin, 2 Liter Wolfsblut Kupferkessel einfach Verbessert gewisse Nahkampf-Fertigkeiten 2 Tage bis 1 Woche Orkreich
Liebestrunk 7x7 Halme Ogiskraut, 1 Stange Zimtrinde, 7 Kakaobohnen, 1 Bronzeflasche Alchimistischer Reisekoffer oder Retorte und Alchimistenschale einfach Fertigkeiten und Eigenschaften werden erhöht, die die Anziehungskraft auf andere beeinflussen 2 Tage Heiliges Kaiserreich
Pastillen gegen Erschöpfung 1 Brennmoos, 3 Kleeblatt, 1 Henna, 4 Froschschenkel, 5 Antamarienblüte, 5 Rauschkraut, 2 Frauenzünglein Alchimistischer Reisekoffer mittel Erschöpfung wird verringert sofort Lúnasadh
Bartpflegemittel 1 Schmalz, 1 Carlogblüte oder 1 Rote Sumpflilie, 3 Bitterhilf, 5 Vielblattkraut Alchimistischer Reisekoffer oder Pfanne und Feuer einfach Charisma wird erhöht - wirkt nur bei Männern 1 Tag Zwergenreiche
Rauchstock 10 Rote Athosbeeren, 1 Feuerfunkel, 1 Papyrus, 1 Zuckerrohr Alchimistischer Reisekoffer oder Nudelholz einfach Verbessert die Fertigkeit Verstecken 6 Stunden Inoda
Tierenfreun'scher Verstehungstrunk 1 Haufen Katzenhaare, 1 Spucke des Brauers, 1 Hufeisen, 2 Haubenblüte (rot), 1 Käse (egal welcher Art), 1 Tagesration Tierfutter, 1 Bronzeflasche Alchimistischer Reisekoffer oder Kupferkessel einfach Verbessert Fertigkeiten, die das Verstehen von und den Umgang mit Tieren erleichtern 2 Tage Heiliges Kaiserreich
Hautschmeidigmachende glänzigende Salbe 1 Honig, 1 Fett (Salben-, Bären- oder Wühlschweinfett), 5 Haubenblüte (rot), 3 weiße Mondblume Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale und Mörser mit Stößel mittel Charisma wird erhöht - bei Frauen mehr als bei Männern 5 Tage Auretianien
Bier des Meisterschmieds 1 Flasche Zwergenbock, 3 Speisepilze, 1 Prise geraspelte Hornhaut, 1 Tropfen Schweiß, 10 Büschel Brennmoos, 5 Bronzeflaschen Kupferkessel, Feile leicht Verbessert Fertigkeiten, die für einen Schmied hilfreich sind 1 bis 5 Tage Zwergenreiche
Trank der 9 göttlichen Tore 3 Alraune, 3 Blauweißer Flexling, 3 Blutkraut, 3 Duftender Eisenpilz, 3 Dämonische Lilie, 3 Feuerblume, 3 Ogerknoll, 3 Hexenblume, 3 Lamondrafarn, 3 Yasah, 9 Mondblume, 2 Aqua Dest, 3 Bronzeflasche, 3 Haubenblüte (lila), 1 Morgentau Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale meisterlich Eigenschaften werden erhöht 1 Woche bis mehrere Monate unbekannt (extrem selten)
Trank der Spinnenkraft 1 Affenfleisch, 1 Alraune, 1 Spinnenranke, 1 Zuckermoos (durch Süßmoos ersetzt), 1 Bronzeflasche Alchimistischer Reisekoffer und Wasserschlauch oder Kupferkessel und Wasserschlauch bzw. Tonkrug oder Wasserschlauch leicht Verbessert die Fertigkeiten Klettern und Springen 3 bis 12 Tage Xetoka
Salbe der Rathosstirn 1 Herz eines in der Arena getöteten Stieres, 1 Süßmoos, 1 Aceite de Oliva Alchimistischer Reisekoffer anspruchsvoll Mut und Willenskraft werden erhöht 1 bis 7 Tage Westendar
Wasser des Anglers 1 Bergwasser, 1 Angelhaken mit Schnur, 2 Groschen, 1 Forelle, 2 Armbrustbolzen, 1 Tonkrug - einfach Verbessert Fertigkeiten, die beim Fischen hilfreich sind 3 bis 7 Tage -
Trank der Zeit 1 Klarglasphiole/grüne Glasphiole, 5 Rauschkraut, 5 Brennmoos, 1 Wolfsfuß, 1 Flasche Steinfresser, 1 elfische Stiefel 1 Wanderstab, 1 Stundenglas, 1 Aiagos-Amulett (angelegt) anspruchsvoll Verkürzt die Reisezeit eine Reise -
Charismasalbe ? ? ? Eigenschaftsänderung 1 Woche bis ein halbes Jahr -
Gewandheitselixier ? ? ? Eigenschaftsänderung 1 Woche bis ein halbes Jahr -
Intelligenzelixier ? ? ? Eigenschaftsänderung 1 Woche bis ein halbes Jahr -
Intuitionselixier ? ? ? Eigenschaftsänderung 1 Woche bis ein halbes Jahr -
Konstitutionstrank ? ? ? Eigenschaftsänderung 1 Woche bis ein halbes Jahr -
Paste der Fingerfertigkeit ? ? ? Eigenschaftsänderung 1 Woche bis ein halbes Jahr -
Trank des Mutes ? ? ? Eigenschaftsänderung 1 Woche bis ein Jahr -
Waffenbalsam ? ? ? erhöht die Waffenqualität sofort -
Wundertinktur ? ? ? Heilung sofort -

Ein Beispiel wie ein Alchimistisches Rezept in AOQML aussehen kann, ist unter Vorlage:Alchimistisches Rezept zu finden.