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Al´Unfalat

4.029 Bytes hinzugefügt, 01:34, 24. Nov. 2021
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{{Stadtbox |status=Erstellung<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Al´Unfalat<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=|fläche=28<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.000png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |einwohner=350205.000 |marktrecht=Nein |hafen=ja |kontinent=Eriath |kultur=Mittelländer |land=SüdsternKaiserreich des Südsterns |provinz=UnfalatGura-Domäne
}}
 
'''Vorstadt'''
== Allgemeines ==
Dies ist die größte Stadt eine der größten Städte auf dem Südkontinent, ein wahrer Moloch der seinesgleichen sucht. Um die Urstadt ist über die Jahrhunderte des Bestehens eine Stadtmauer nach der andern anderen gezogen worden, immer wenn die jeweilige Vorstadt zu groß geworden war und so zum Sicherheitsrisiko zu werden drohte. Drei der inneren Mauern wurden in der Vergangenheit schon eingerissen und der Grund zu einer breiten Ringstraße innerhalb der Stadt umgebaut. Diese ermöglichen, in Verbindung mit der sehr breiten, von Süd nach Nord verlaufenden PrunkallePrunkallee, ein schnelles vorrankommen Vorankommen in der sonst sehr verwinkelten Stadt.<br/> Heute beginnt Al´Unfalat vor den Mauern mit der einer Vorstadt, hier leben einfache Handwerker, Händler, unterste Beamte Bettler und die Bediensteten der UnterstadtTagelöhner. Umgeben wird die Unterstadt von Die Vorstadt besteht häufig aus Zelten und Bretterverhauen, welche die den ärmeren Gestalten Unterschlupf bieten.Hinter der ersten Stadtmauer befindet sich die Unterstadt. Hier lebt ein Teil des niederen Adels , aber hauptsächlich kaiserliche Beamte, Handwerksmeister und Bedienstete des Hochadels. Hier befinden sich auch die meisten Manufakturen und Produktionsstätten des ganzen Landes. Es gibt hier zwei große Handelsplätze den Hafenbasar am Hafen und den großer Baser im Norden, beide sind durch die erste und zweite Ringstraße über die Prunkalle miteinander verbunden. Die zweite Stadtmauer wurde aus schwarzem, poliertem Balsalt errichtet und ragt weit sichbar über gemauerten Stadtvierteln welche vor allem die Mauer zur Unterstadtumgeben. Dahinter befindet sich die OberstadtRecht und Gesetz sucht man in einigen Teilen vergebens, vielmehr werden regelrechte Strafexpeditionen in die sechs Bezirke des Hochadels. Diese sind Daha´nie, Lubres, Hendos, el BahadirVorstadt durchgeführt, Lutus und al´Rasch. Jeder Bezirk hat um wenigstens für einen eigenen Markt mit den Familienspezifischen Waren. Im Zentrum des jeweiligem Bezirks befindet sich gewissen Zeitraum so etwas wie Ordnung in die Villa /Schloß des entsprechenden Adelshauses. Dieses ist üppiger ausgestattet als ein Königshaus auf dem Nordkontinent. Alle Märkte und Bezirke sind durch die Ringstraße 3 verbunden, einige kleine Garnisionen an den jeweiligen Bezirksgrenzen kotrollieren aber denn VerkehrVorstadt zu bekommen. Hinter der kleineren aber doppelt so dicken, dritten Mauer beginnt ersten Stadtmauer befindet sich die Kaiserstadt. Es ist über das innere nur wenig bekannt. Sicher ist nur, dass der Kaiser hier seine Residenz hatUnterstadt. Über den einen oder andernen Turm kann der Kaiser bis zur zweiten Stadtmauer schauen im dahinter liegendem Dunst könnte er die Größe der Stadt erahnen.
=== Herkunft des Namens ===
Der Name stammt vom ursprünglichen Handelsposten Unfalt, der auf dem einzigen Hügel gegründet wurde, Unfalt. Es ist der Name des Schiffes eines auretanischen Kapitän , der hier hier vor langer Zeit einen Außenposten für sich errichtete. Nach der Anektion Annektierung wurde die ganze Region dann Unfalat genannt, da es in der alten Sprache war dies geschmeidiger zu sprechenwar. Al´Unfalat bedeutet ''"von Unfalat gemacht'' " wenn man es wörtlich übersetzen würde.
== Geschichte ==
== Bevölkerung==
Etwa 15075.000 Einwohner sind Sklaven. Weitere 8040.000 haben sich angesiedelt ohne Bürger des Reiches zu sein, darunter Händler, Arbeiter und auch viele zwielichtige Gestalten. Dazu kommen noch viele Reisende, Abenteuerlustige und Gestrandete, die sich allesamt nur befristet in der Stadt aufhalten. 
=== Berühmte Personen ===
=== Stadtbild ===
 
Es gibt Zeltlager, Bretterverhaue, aber auch gemauerte Häuser. Je nachdem was man sich leisten kann. Die Gegend ist rau, man muss aufpassen nicht an den Falschen zu geraten. An den Straßen sind die viele Gebäude aus Mauerwerk und die wenigen Patrouillen der Wachen sorgen nur in der Nähe der Stadtmauer für Sicherheit. Doch weiter davon weg, sollte man nur gehen wenn einem Krähenmann beisteht. Der Hafen allerdings gilt als sehr sicher, ausreichend viele Söldner der hohen Familien sorgen dafür.
 
Die größte und bekannteste unter den Arenen ist die Arena zu Al´Unfalat in der Unterstadt, überall hängen Plakate an Häuserwänden und in Tavernen werden Wetten abgeschlossen. Es werden Spitzenpreise gezahlt für exotische Kreaturen, um zu sehen wie sie im Kampf abgeschlachtet werden. Selbst bis in die Weiten des Nordkontinents fahren die Sklavenjäger um die großen, riesigen und wilden Wesen zu fangen, um sie der Familie zu verkaufen, die die Arena betreibt. Dort müssen diese gegen andere Kreaturen aus dem Süden bestehen oder gegen z.B. vier Gladiatoren gleichzeitig kämpfen. Die Arena ist auch Bewährungs- oder Hinrichtungsort, je nachdem, welches Verbrechen zu sühnen ist, aber auch die Möglichkeit dem Tod zu entgehen, wenn man lange genug überlebt. Gladiatoren sind hier die Helden der Helden, da ihre Taten vor den Augen des Publikums geschehen und es meist auf Leben und Tod hinaus läuft. Ein erfolgreicher Gladiator kann sogar in die Familie des hohen Adels adoptiert werden. Ein ehemaliger Sklave wird so frei und erlangt hohen gesellschaftlichen Status. Die kaiserliche Familie hat kürzlich einen Gladiator adoptiert. Ein Dunkelelf, der nun den Namen [[Mandar el Ras]] trägt und scheinbar sehr zufrieden damit ist. Allerdings kam er nicht als Sklave wie die Meisten, sondern freiwillig, wie die Wenigsten in die Arena! Mandar scheint es zu lieben sich den unmöglichsten Herausforderungen zu stellen und diese zu meistern.
 
 
==== Händler ====
*Lutus Magazin (Alarus Lutus , Ausrüstungshandel )(text)*Handelshaus al´Rasch (Fet al´Rasch, Spezialitäten)(text)*Hendos´Waffen (Joma Hendos, Waffenschmiede)(text)*Edle Steine (Ardos Mindas , Edelsteinschleifer) (text)*el Bahadir (Samir el Bahadir, Rüstungsmacher)(text)*'''Handelskontor Vellhafener Agentur ( Handelshaus; Besitzer: Isdaran Veerner, Handelshaus)'''
Im Inneren des Kontors stapeln sich die Waren aus allen möglichen Reichen.
 
Trotzdem scheint alles, ganz nach Art der Vellhafener, sorgfältig gestapelt und je nach Bestimmungsort gekennzeichnet zu sein.
Nachdem du deinen Weg durch die Kistenreihen gefunden hast, bemerkst du im hinteren Teil des Kontors an einem Tisch sitzend, einen gutgekleideten gut gekleideten Mann. Du bemerkst sofort, dass er wohl aus Vellhafen stammen muss, denn er trägt keine ortsübliche Kleidung sondern die prächtige Tracht der Vellhafener Kaufleute. 
Als er dich erblickt, legt er sein Schreibzeug weg, mit dem er gerade etwas in ein kleines Büchlein schrieb und begrüsst dich mit den Worten..." Die Götter mit Euch, was kann ich für Euch tun?"
==== Gasthäuser ====*Hafenschänke '''Magazin Ghonc (Miese AbsteigeKrämer; Besitzerin: Dirkawa u el´Ras Ghonc)'''Es kommt dir vor, als würdest du einen Laden kurz vor dem Umzug betreten. Alle Gegenstände liegen scheinbar wild und unsortiert auf Tischen herum oder stapeln sich in Regalen. Einen Überblick über die angebotenen Waren kannst du dir nicht verschaffen. Der muffige Geruch in dem Laden hilft nicht ihn schöner wirken zu lassen und doch sind die Sachen von guter Qualität, wovon du dich überzeugen kannst. Im hinteren Teil des Laden, läuft eine Frau in grün-blauem Kleid umher und hilft einem Kunden die gewünschten Sachen zu finden. Alleine der Anblick lässt dich lächeln, aber die Besitzerin scheint ihr Chaos im Griff zu haben, denn schnell findet sich das Gewünschte. *Südstern Stiege '''Handelshaus Dajkl (Normales GasthausLebensmittel; Besitzer: Bari u el´Ras Djakl)'''Vor dem Laden des Bari el´Ras Djakl, dessen Namen von einem Schild über dem Eingang strahlt, stehen verschiedene Obstsorten in einfachen Kisten und locken mit ihrem Duft.
==== Banken ====*Banca d'Aurecciani*Vellhafener HandelsbankGut beleuchtet empfängt dich der Innenraum des Ladens, wo die verschiedenen Lebensmittel ordentlich aufgereiht präsentiert werden.
==== Arenen ====*Arena zu Al´UnfalatDie größte und beeinduckenste ihrer ArtIn der hinteren Ecke, etwas im dunkeln, steht ein Schrank. Eine leicht Kälte geht von diesem Schrank aus, in dem wohl mit Hilfe von Eis, verderbliche Ware länger haltbar gemacht werden.
*'''Pferdemarkt (Tierhandel; Besitzer: Higbi Cales)'''
Hier wird vor allem das ''Heroida-Vollblut des Südstern'' angeboten. Die Pferde sehen aber nur sehr entfernt wie die Rasse aus, von welcher sie entstammen. Diese hier sind etwas kleiner, ihr Fell ist unterschiedlich gemustert aber ihr Gemüt gleicht dem des Originals. Leider werden hier auch schwer verletzte oder vor kurzen notgetötete Pferde angeboten, für welche sich einige Leute interessieren die wohl mehr in die Küche gehören als in den Sattel.
==== Kampfschulen Gasthäuser ====*Die Geheimnisse des Schildwallers'''Hafenschänke (Miese Absteige)'''Du kommst in eine Schänke, die wohl schon bessere Tage gesehen hat. Selbst der Boden, der wohl mal aus hellem Stein bestand, zeigt mehr dunkle Flecken als helle.
=== Berühmte Bauwerke ===Langsam gehst du Richtung Tresen, immer darauf bedacht auf dem Boden nicht fest zu kleben oder eins der Möbel zu berühren. Möbel? Ja, das sollen wohl diese mit Kerben und Wachs übersähten Holzplatten darstellen. Auch die Stühle haben schon bessere Tage gesehen und so manche erwecken den Anschein das Gewicht eines Gastes nicht zu tragen.
*ArenaWer hier isst oder trinkt, muss schon sehr hart im Nehmen sein und keine Angst vor Dreck haben.
:Die größte ==== Banken ====*'''Vellhafener Handelsbank'''Keine normalen Wachen stehen vor und bekannteste unter den Arenen ist die Arena zu Al´Unfalatin der Bank. Es werden Spitzenpreise gezahlt für exotische Kreaturen um Sie tragen weder Uniformen des Südsterns, noch sehen sie danach aus im Kampf geschlachtet werden zusehnKrdS geboren zu sein. Selbst bis in die Weiten des Nordkontinets fahren die Sklavenjäger um die großen, riesigen und wilden Wesen dort zu fangen um sie Es sind Söldner der Arenabetreibenden kaiserlichen Familie zuverkaufen. Dort müssen diese gegen andere Kreaturen aus dem Süden bestehn oder gegen z.B. 4 Gladiatoren gleichzeitig. Die Arena ist auch Bestrafungsort oder Hinrichtungsort, je nachdem Verbrechen welches zu sünen istgrimmige nordahejmr Krieger.
:Gladiatoren sind hier die Helden der Helden, da ihre Taten von den Augen des Publikums geschehen und es meist auf Leben und Tod hinaus läuft. Ein erfogreicher Gladiator kann sogar in die Familie des hohen Adels adoptiert werden. Ein ehemaliger Sklave wird so frei und erlangt hohen gesellschaftlichen Status. Die kaiserliche Familie hat kürzlich einen Gladiator adoptiert. Ein Dunkelelf, der nun den Namen [[Mandar el Ras]] trägt und scheinbar sehr zufrieden damit ist. Allerdings kam er nicht als Sklave wie die meisten, sondern freiwillig, wie die wenigsten in die Arena! Mandar scheint es zu lieben sich den unmöglichsten Herausforderungen zu stellen und diese zu meistern.
==== Kampfschulen ====*Kaiserlicher Palast'''Gladiatorenschule zum wilden Alrik''' (Kampfschule)
*Tempel des [[Rotak]]:Größter Rotaktempel des SüdkontinentesHendor Wisamut leitet die Schule. Es gibt hier eine reiche Ausstattung an Trainingsgeräten, er dient als Zentrum der verpflichteten Söldnertruppenan denen du dich testen kannst. Neben dir üben hier einige echte Gladiatoren für die Arena.
*Kirche des Negros :Die wohl größte ihrer Art.=== Berühmte Bauwerke ===
*'''Tempel des [[Akademie der dunklen Magie zu Al´UnfalatRotak]]''':Größter Rotaktempel des Südkontinentes, er dient als Zentrum der verpflichteten Söldnertruppen. Zwischen all den Zelten und Verhauen welche unordentlich, gar chaotisch angeordnet sind, fällt der Platz des Tempels durch Ordnung auf. Der Tempel selbst ist als ein steinernes "Heerlager" angelegt, mit einem rot getünchtem Obelisk als Zentrum.
== Wirtschaft ==*'''Hafen von Al´Unfalat'''
*Unterstadt'''Kriegshafen von Al´Unfalat''':Hier Der Kriegshafen in Al´Unfalat beherbergt die alte imperiale Kriegswerft. Sie ist als eine kreisrunde Insel mitten im Hafenbecken angelegt. An ihren Ufern befinden sich die Docks der zu bearbeitenden Schiffe. Im Zentrum befinden sich die meisten Handwerker Manufakturen welche zur Herstellung aller Teile benötigt werden. Der Kriegshafen wurde seit der StadtEntstehung immer weiterentwickelt, stieß aber am Ende an die Grenze des Machbaren. Daher wurde vor 50 Jahren ein neues Hafenbecken, direkt neben dem des alten Kriegshafen gebaut und dieses mit noch höheren Mauern umgeben als um den Alten. Hier werden die moderneren Dromonen und die Galeassen für die Hochseegeschwader gefertigt. Im Kriegsfall könnte die alte Kriegswerft alle paar Tage eine Galeere produzieren, das Modell wäre zwar veraltet aber allein die Anzahl würde dies wettmachen können. Aus diesem Grund existiert die imperiale Kriegswerft noch. Zur Zeit wird an einem neuen Typ Kriegswerft geforscht, da sich die neueren Schiffe noch nicht zur Serienfertigung, so wie die alten Modelle, eignen.
*OberstadtDie Bezirke teilen sich in drei Areale auf== Wirtschaft ==
:[[Daha´nie Einige Händler bieten Waren an, welche in den anderen Teilen der Stadt entweder verboten oder für zu schlecht gehalten werden. Es gibt kleinere Schmieden und Lubres]] :[[Hendos und el Bahadir]]:[[Lutus und al´Rasch]]Werkstätten welche grobe Arbeiten für geringes Geld erledigen.
== Umgebung ==
== Wegweiser ==
===Landwege===
*[[Al´Unfalat-Oberstadt]] (Südstern), 3 Meilen (Innenstadt, Stadt)
*[[Al´Unfalat-Unterstadt]] (Südstern), 3 Meilen (Innenstadt, Stadt)
*[[Devant Unfalat]] (Südstern), 460 Meilen (Weg, Offenes Land)
*[[Kap Shati]] (Südstern), 1100 Meilen (Trans Eriathica, Küste und Strand)
*[[Lutusia]] (Südstern), 475 Meilen (Landstraße, Offenes Land?)
*[[Tulepa]] (Südstern), 750 Meilen (Weg, Fluss- und Seeufer)
*[[Kap Shati]] (Südstern), 1100 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand)
*[[Lutusia]] (Südstern), 475 Meilen (Landstraße, Offenes Land?)
*[[Devant Unfalat]] (Südstern), 460 Meilen (Weg, Offenes Land)
 
*[[Schohana]] (Südstern), ??? Meilen (Seereise, Küste)
*[[Port Fundao]] (Südstern), ??? Meilen (Seereise, Küste)
*[[Regga]] (Vellhavener Bund), ??? Meilen (Seereise, offenes Meer)
*[[Breggans]] (Vellhavener Bund),??? Meilen (Seereise, offenes Meer)
 
 
===Seewege===*[[Kategorie:Welt AntamarSchohana]](Südstern), 1950 Meilen (Seereise, Küste)*[[Kategorie:Port Fundao]] (Südstern), 1300 Meilen (Seereise, Küste)*[[Tulepa]] (Südstern), 760 Meilen (Flussreise [etwas länger als Landweg wegen dort abgekürzter Flusswindungen])*[[Esnau]] (El-Ahil),5500 Meilen (Seereise, offenes Meer)(Noch nicht implentiert)*[[Iskandera]] (Emreia), 4150 Meilen (Meer)(Noch nicht implentiert)*[[Regga]] (Vellhafener Bund), ??? Meilen (Seereise, offenes Meer)(Noch nicht implentiert)*[[Breggans]] (Vellhafener Bund),??? Meilen (Seereise, offenes Meer)(Noch nicht implentiert)*[[Caerfurt]](Republik Caerun), 1230 Meilen (Seereise, offenes Meer)(Noch nicht implentiert)*[[Kategorie:StädteLink-Text]] (Maieteiko), ??? Meilen (Seereise, offenes Meer)*[[Kategorie:OrteLink-Text]](Aichihiro), ??? Meilen (Seereise, offenes Meer)
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