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AOQML für Fortgeschrittene

2.011 Bytes hinzugefügt, 18:39, 23. Sep. 2014
Hinweis: Variablen und ortsfeste Queste
==Ortsfeste Questen==
Kommt nochOrtsfeste Questen sind dadurch gekennzeichnet, dass ein Spieler sie jederzeit in einer Stadt durch das Klicken auf einen Link abrufen kann.In der Regel findet sich ein solcher Link in der Kategorie ''Anderes'', sie können aber auch anderswo verankert werdenDie Möglichkeiten dazu sehen wie folgt aus: ''Anderes'', ''Händler'', ''Taverne'', ''Kampfschule/Lehrmeister'', ''Arena'', ''Bank''.  Zusätzlich können auch kleine, passende Icons hinzugefügt werden, die dann links vor dem Linktext stehen, welcher selbst variabel ist. ''Alte Hütte'' geht genauso wie ''Sehenswürdigkeit'' oder ''Eine zwielichtige "Bank"''. Weiterhin besteht die Möglichkeit, ortsfeste Questen nur dann einzublenden, wenn ein gewisser Marker, also eine [[Store fetch|Variable]], am Helden vorhanden ist (wobei der Inhalt keine Rolle spielt). Durch diese Mechanik ist es zudem möglich, den Namen einer ortsfesten Queste zu ändern. Ein Beispiel: 1. Eine ZB geht auf und startet die Queste, dabei wird die Variable ''Autor-Questname-Eins'' an den Helden gebunden. Dadurch kann er nun in Stadt Testville unter anderes den Link ''Eine alte Hütte am Stadtrand'' sehen. 2. Besucht der Held nun diese alte Hütte, löschen wir die Variable ''Autor-Questname-Eins'' wieder und speichern am Helden stattdessen die Variable ''Autor-Questname-Zwei''. 3. Wenn der Held jetzt die Quest verlässt und wieder in der Stadt nach dem Questort sucht, kann er nun zum Beispiel ''Radagastus versteckter Palast'' lesen. Man weiß ja jetzt, um was es sich dort handelt. Diese Informationen zu den Variablen und wie die ortsfeste Queste angezeigt werden soll, müssen in jedem Fall in der ''start.xml'' der entsprechenden Queste verankert werden, damit sie bei der Implementierung entsprechend umgesetzt werden können.  Möchte man, dass der Ort nicht weiter zu besuchen ist, wenn die Queste beendet wurde, muss in jedem Fall auch daran gedacht werden, die Variablen am Ende zu löschen. Damit sind die Questen für den Helden nicht mehr zu erreichen.
==Benutzbare Gegenstände==
3.459
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