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AOQML für Anfänger

3.418 Bytes hinzugefügt, 18:59, 9. Mai 2010
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Wenden wir uns der Szene "abbruch" zu. Wir öffnen sie per Doppelklick. Der | wird oberhalb von </scene> platziert und dann auf <quest.../> geklickt. Zwischen die "" tippen wir "ended" ein. Damit endet die Queste hier ohne weitere Fisematenten. Man könnte auch noch einen Abschlusstext eingeben, aber das lassen wir erst einmal.
{| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"| [[Bild :Aoqml 18 .JPG|thumb]]|}
Wieder speichern wir. "abbruch" ist jetzt grün und hat einen dicken braunen Rand. Also ist die Szene korrekt geformt und die Queste endet hier. Pfeile zu anderen Szenen gibt es nicht.
{| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"| [[Bild :Aoqml 19.JPG|thumb]]|} Es gibt auch andere Möglichkeiten, eine [[Quest (Tag)|Quest zu beenden]], aber vorerst reicht ended völlig aus.  ==5. Has-Abfragen==  Weiter geht es mit der Szene "zettel". Wir öffnen sie wie gehabt und bauen einen kleinen Text ein.  {| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"| [[Bild:Aoqml 20.JPG|thumb]]|} Aber kann der SC überhaupt lesen? Um das herauszufinden setzen wir eine neue Zeile unter den Text und klicken <has.../> an. Es erscheint wieder ein Befehls-Rohling, in dem allerdings mehr enthalten ist als wir gebrauchen können.  {| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"| [[Bild:Aoqml 21.JPG|thumb]]|} Da wir feststellen wollen, ob der SC das Talent "Imperiale Zeichen" beherrscht, löschen wir die Optionen item (= Gegenstand im Inventar), attribute und quality (= Rasse, Volk etc.) samt den |. Zwischen die "" setzen wir '''Imperiale Zeichen'''. Achtung, es ist wichtig, die korrekten Namen der Talente zu benutzen!  {| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"| [[Bild:Aoqml 22.JPG|thumb]]|} Damit wird jetzt festgestellt, ob das Talent überhaupt aktiviert wurde. Wir fügen aber hinter das zweite " noch min="1" ein. Damit wird festgestellt, ob das Talent auch mindestens mit dem Wert 1 oder höher erlernt wurde. Man könnte auch eine höhere Zahl abfragen, wenn es ein besonders komplizierter Text wäre.  {| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"| [[Bild:Aoqml 23.JPG|thumb]]|} Die Queste würde jetzt in orange etwa folgendes anzeigen: hat Imperiale Schrift >1. Da das optisch nicht sehr schön ist, verstecken wir die Anzeige, indem wir noch show="none" anfügen. Damit bleibt die Abfrage für den Spieler unsichtbar. So kann man auch Proben verstecken, wenn der Spieler nicht wissen soll, ob oder was geprobt wird.  {| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"| [[Bild:Aoqml 24.JPG|thumb]]|} Was und wie abgefragt wird steht fest - aber noch nicht, was das Ergebnis ist. Also fügen wir zunächst einmal zwischen <failure></failure> einen entsprechenden Text ein, damit der Spieler erfährt, dass sein SC die Schrift gar nicht beherrscht. Danach fügen wir per Klick auf <include...> in der nächsten Zeile eine direkte Weiterleitung zu "abbruch" ein, indem wir zwischen die "" das Ziel "abbruch" eintippen. Wenn der SC also nicht mindestens "Imperiale Zeichen" auf TaW 1 beherrscht, kann er den Zettel gar nicht lesen und die Queste bricht automatisch ab.  {| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"| [[Bild:Aoqml 25.JPG|thumb]]|} Wenn der SC aber die Fertigkeit beherrscht, steht noch nicht fest, ob er das Gekrakel auch entziffern kann. Dafür benutzen wir eine Probe.  ==6. Proben==  Zwischen das <success></success> setzen wir per Klick auf <challenge...|> einen Rohling für eine Probe.  {| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"| [[Bild:Aoqml 26.JPG|thumb]]|}
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