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AOQML Library

4.140 Bytes entfernt, 10 Januar
K
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Die Bibliothek (library) stellt einige spezielle Funktionen für alle Questautoren und ZB-Schreiber zur Verfügung.
Jeder Autor kann sich bei Bedarf aus der Bibliothek bedienen.
== Prüfung auf Lichtquelle ==Wenn du abfragen möchtest, ob ein Held eine Lichtquelle dabei hat, kannst du dies wie folgt tun:<code xml n><include target="/libKleinere /_lichtquelleSimplere Elemente werden als "/> <!-- prüft, ob der Held Licht dabei hat oder Licht entfachen kann --><has name=[[CodeSnippets]]"Lichtquelle"> <success> <!-- Held hat nun Licht --> </success> <failure> <!-- Held tappt im Dunkelnbezeichnet und verfügen über eine eigene Sammlung. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. --> </failure></has></code>
Ergebnis-Variablen:<code>- Lichtquelle (scope="hero") (NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar Disareg - wenn Disaregstein genutzt Fackel - wenn Pechfackel genutzt Sturmlaterne - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt Lampe - wenn Kerzenlaterne oder Öllampe genutzt Kerze - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze- AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_feuer_entfacht (scope="scene") (NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden musste. ja - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat nein - Falls Held nicht die nötigen Materialien hat und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnte.</code>  == Prüfung auf Lichtquelle (Gruppen-Variante) == Wenn du eine Gruppen-Quest/-ZB schreibst, kannst du wie folgt abfragen, ob die Gruppe Licht hat.<code xml n><include target="/lib/_lichtquelle"/> <!-- prüft, ob die Gruppe Licht dabei hat oder Licht entfachen Jeder Autor kann --><has name="Lichtquelle"> <success> <!-- Gruppe hat nun Licht --> </success> <failure> <!-- Gruppe tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. --> </failure></has></code> Ergebnis-Variablen:<code>- Lichtquelle (scope="hero") Nicht bei allen Gruppenmitgliedern, sondern nur sich bei demjenigen, der die Lichtquelle hat. (NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar Disareg - wenn Disaregstein genutzt Fackel - wenn Pechfackel genutzt Sturmlaterne - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt Lampe - wenn Kerzenlaterne oder Öllampe genutzt Kerze - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze- AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_id_held (scope="quest") (NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar <HeldID> - HeldID desjenigen, der die Lichtquelle trägt- AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht (scope="scene") (NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden musste. ja - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat nein - Falls Helden nicht die nötigen Materialien haben und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnten.</code>  == Prüfung auf Schreibzeug ==Wenn du prüfen möchtest, ob der Held entsprechendes Material dabei hat um sich Sachen zu notieren, kannst du dies wie folgt tun:<code xml n><include target="/lib/_hatSchreibzeug"/> <!-- prüft, ob der Held Schreibzeug dabei hat --><switch name="hatSchreibzeug"> <case val="true"> <!-- Held hat Schreibzeug --> </case> <else> <!-- Held hat kein Schreibzeug --> </else></switch></code>  Ergebnis-Variablen:<code>- hatSchreibzeug (scope="quest") 'true' oder 'false'</code>  ==Zählung der selektierten Helden und Aufzählung der selektierten Helden== Die hier vorgestellten Routinen werden ausschließlich für Gruppen eingesetzt. Wenn du die Anzahl der gerade selektierten Helden zählen willst oder eine hübsche Aufzählung der selektierten Helden - mit Komma und 'und' am Ende - haben willst, dann schreibst du '''einmalig''' zu Beginn deiner Quest oder ZB:<code xml n><include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/></code> Um die selektierten Helden zu zählen:<code xml n><replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/></code> Ergebnis-Variablen:<code>- AOQML_Bibliothek_ash (scope="quest") Anzahl der selektierten Helden</code> Um eine schöne Heldenaufzählung Bedarf aus der '''echten Namen''' zu bekommen:<code xml n><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/></code> Sind Alrik, Kirla und Rikal selektiert liefert die Methode ''Alrik, Kirla und Rikal'', sind nur Alrik und Kirla selektiert, liefert sie ''Alrik und Kirla'', ist nur Alrik selektiert liefert sie nur ''Alrik''Bibliothek bedienen.
Um eine schöne Heldenaufzählung der '''falschen Namen''' @Programmierer: Die teilweise sehr trivialen Ausführungen sind als Abholmöglichkeit für blutige Anfänger und Nicht-Programmierer zu bekommenverstehen. :<code xml n><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung_nick"/></code>)
Die Ausgabe entspricht schematisch derjenigen der Aufzählung der echten Namen.== AOQML Library - Sammlung von Instrumenten ==
===Beispiel===*[[AOQML Library / 025 - Eine Mehrfachauswahl, die Marker setzt und dann später unterschiedliche Effekte / Boni entfalten kann]]Ein einfaches Beispiel*[[AOQML Library / 026 - Einen Punktepool definieren, der abhängig von Heldenhandlungen sinken oder steigen kann (Belagerung z. Die Helden laufen vor einem Wiesel davonB.)]]<code xml n><include target="/lib/_heldenaufzaehlung"*[[AOQML Library /><challenge talent="Athletik" hero027 -quantity="all"> <success> <p>Das Wiesel zerrt euch nicht in seinen BauKopierfertiger Bausatz für auf erfolgreiche Probe nachfolgende, zweite Probe (z.B.</p>für ZB-Einsatz)]] <*[[AOQML Library /success> <failure select028 -heroes="true">Prüfung auf Vorhandensein bestimmer Elemente (Lichtquelle, Schreibzeug usw...)]] <replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"*[[AOQML Library />029 - Ein Proben-Auswahlmenü und anschließende Eintragslöschung abgelegter Probeneinträge bei Rückkehr]] <p><replay name="*[[AOQMLLibrary / 030 -Bibliothek_heldenaufzaehlung"Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP (oder andere Werte) sammeln für anschließende Verwendung /> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="wurde" else="wurden"Auswertung]]*[[AOQML Library /> 031 - Einen Geldbetrag von dem Wiesel in seinen Bau gezerrt.</p>einem oder mehreren Helden einziehen]] <*[[AOQML Library /failure></has></code>032 - Zählung der selektierten Helden und Aufzählung der selektierten Helden (für Gruppen)]]
[[Kategorie:AOQML]]
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