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AOQML Library

9.678 Bytes entfernt, 10 Januar
K
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Jeder Autor kann sich bei Bedarf aus der Bibliothek bedienen.
== Prüfungen auf Vorhandensein bestimmer Elemente ==@Programmierer: Die teilweise sehr trivialen Ausführungen sind als Abholmöglichkeit für blutige Anfänger und Nicht-Programmierer zu verstehen. :)
==AOQML Library - Sammlung von Instrumenten = Prüfung auf Lichtquelle ===Wenn du abfragen möchtest, ob ein Held eine Lichtquelle dabei hat, kannst du dies wie folgt tun:<code xml n><include target="/lib/_lichtquelle"/> <!-- prüft, ob der Held Licht dabei hat oder Licht entfachen kann --><has name="Lichtquelle"> <success> <!-- Held hat nun Licht --> </success> <failure> <!-- Held tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. --> </failure></has></code>
Ergebnis-Variablen: *Lichtquelle (scope="hero") (NULL) [[AOQML Library / 025 - Variable ist nicht gesetztEine Mehrfachauswahl, wenn kein Licht verfügbar Disareg - wenn Disaregstein genutzt Fackel - wenn Pechfackel genutzt Sturmlaterne - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt Lampe - wenn Kerzenlaterne oder Öllampe genutzt Kerze - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze*AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_feuer_entfacht (scope="scene") (NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden musste. ja - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat nein - Falls Held nicht die nötigen Materialien hat Marker setzt und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnte. === Prüfung auf Lichtquelle (Gruppen-Variante) ===Wenn du eine Gruppen-Questdann später unterschiedliche Effekte /-ZB schreibst, kannst du wie folgt abfragen, ob die Gruppe Licht hat.Boni entfalten kann]]<code xml n><include target="*[[AOQML Library /lib/_lichtquelle"/> <!026 -- prüftEinen Punktepool definieren, ob die Gruppe Licht dabei hat der abhängig von Heldenhandlungen sinken oder Licht entfachen steigen kann --><has name="Lichtquelle"> <success> <!-- Gruppe hat nun Licht --> </success> <failure> <!-- Gruppe tappt im Dunkeln(Belagerung z. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungenB. --> </failure></has></code> Ergebnis-Variablen: *Lichtquelle (scope="hero") Nicht bei allen Gruppenmitgliedern, sondern nur bei demjenigen, der die Lichtquelle hat. (NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar Disareg - wenn Disaregstein genutzt Fackel - wenn Pechfackel genutzt Sturmlaterne - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt Lampe - wenn Kerzenlaterne oder Öllampe genutzt Kerze - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze]]*AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_id_held (scope="quest") (NULL) [[AOQML Library / 027 - Variable ist nicht gesetztKopierfertiger Bausatz für auf erfolgreiche Probe nachfolgende, wenn kein Licht verfügbar <HeldID> - HeldID desjenigen, der die Lichtquelle trägt*AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht zweite Probe (scope="scene") (NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden musstez.B. ja - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat nein für ZB- Falls Helden nicht die nötigen Materialien haben und nicht per Improvisation (Probe WildnislebenEinsatz) eine Lichtquelle entzünden konnten.]] === Prüfung auf Schreibzeug ===Wenn du prüfen möchtest, ob der Held entsprechendes Material dabei hat um sich Sachen zu notieren, kannst du dies wie folgt tun:<code xml n><include target="*[[AOQML Library /lib/_hatSchreibzeug"/> <!-- prüft, ob der Held Schreibzeug dabei hat --><switch name="hatSchreibzeug"> <case val="true"> <!028 -- Held hat Schreibzeug --> </case> <else> <!-- Held hat kein Schreibzeug --> </else></switch></code>  Ergebnis-Variablen:<code>- hatSchreibzeug (scope="quest") 'true' oder 'false'</code> ===Prüfung auf Landessprache===Wenn du prüfen möchtestVorhandensein bestimmer Elemente (Lichtquelle, ob der Held die hiesige Landessprache beherrscht, kannst du dies wie folgt tun:<code xml n><include target="/lib/_landessprache" /> <switch name="KannSprache"> <case val="ja"> <p>Du verstehst alles, was hier in <fetch name="Landessprache" /> gesprochen wirdSchreibzeug usw.</p> </case> <else> <p>Du kannst den Einwohnern nicht folgen.</p> </else></switch></code> Optionale Input-Variablen:<code xml>- LandesspracheFeW Falls diese Variable gesetzt ist, wird der Wert als Mindestanforderung genutzt. Andernfalls wird FeW 8 als Voraussetzung benutzt.</code> Ergebnis-Variablen:<code xml>- KannSprache (scope="quest")]] ja Wenn Held die hiesige Landessprache beherrscht nein Wenn Held die hiesige Landessprache nicht beherrscht- Landessprache (scope="quest") Enthält die Fertigkeit (=Sprache), welche vorort die Landessprache ist</code> ==Zählung der selektierten Helden und Aufzählung der selektierten Helden== Die hier vorgestellten Routinen werden ausschließlich für Gruppen eingesetzt. Wenn du die Anzahl der gerade selektierten Helden zählen willst oder eine hübsche Aufzählung der selektierten Helden - mit Komma und 'und' am Ende - haben willst, dann schreibst du '''einmalig''' zu Beginn deiner Quest oder ZB:<code xml n><include target="/lib*[[AOQML Library /_heldenaufzaehlung"/></code> Um die selektierten Helden zu zählen:<code xml n><replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/></code> Ergebnis-Variablen:<code>029 - AOQML_Bibliothek_ash (scope="quest") Anzahl der selektierten Helden</code> Um eine schöne Heldenaufzählung der '''echten Namen''' zu bekommen:<code xml n><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/></code> Sind Alrik, Kirla und Rikal selektiert liefert die Methode ''Alrik, Kirla und Rikal'', sind nur Alrik und Kirla selektiert, liefert sie ''Alrik und Kirla'', ist nur Alrik selektiert liefert sie nur ''Alrik''. Um eine schöne Heldenaufzählung der '''falschen Namen''' zu bekommen:<code xml n><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung_nick"/></code> Die Ausgabe entspricht schematisch derjenigen der Aufzählung der echten Namen. ===Beispiel===Ein einfaches Beispiel. Die Helden laufen vor einem Wiesel davon.<code xml n><include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/><challenge talent="Athletik" hero-quantity="all"> <success> <p>Das Wiesel zerrt euch nicht in seinen Bau.</p> </success> <failure select-heroes="true"> <replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/> <p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="wurde" else="wurden"/> von dem Wiesel in seinen Bau gezerrt.</p> </failure></has></code> ==Geldbetrag von Held/Heldengruppe einziehen==Wenn du von einer Heldengruppe einen Geldbetrag einziehen willst, der von soweit möglich von allen zu gleichen Teilen getragen werden soll, ist das wie folgt möglich. Das funktioniert auch mit einem Solo-Helden. <code xml n> <set name="lib-geldausgabeteilen-sollbetrag" scope="scene" value="200"/> <include target="/lib/geldausgabeteilen"/> <switch name="lib-geldausgabeteilen-restbetrag"> <case min="1"> <p>Zwar habt ihr nur <get name="libProben-geldausgabeteilen-zahlbetrag"/> zahlen können, aber zum Glück bleibt es unbemerkt, dass ihr statt der fehlenden <get name="lib-geldausgabeteilen-restbetrag"/> ein paar Knöpfe anstatt klingender Münzen übergeben habt. </p> </case> </switch></code> Dem Helden bzw. all Helden einer Gruppe wird ein Gesamtbetrag abgezogen.Der tatsächliche Zahlbetrag Auswahlmenü und der Restbetrag wird in je einer Variable zurückgegeben.anschließende Eintragslöschung abgelegter Probeneinträge bei Rückkehr]] Bei einer Gruppe wird der Betrag möglichst gleichmäßig auf die Helden verteilt wird.Können einzelne Helden ihren Anteil nicht tragen, muss dieser von anderen Helden übernommen werden. Bei einem Einzelhelden zahlt dieser soviel wie er hat. Input-Variable:<code xml>- lib-geldausgabeteilen-sollbetrag Die zu zahlende Gesamtsumme. <*[[AOQML Library /code> Ergebnis030 -Variablen:<code xml>- lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag (scope="scene") der tatsächlich bezahlte Betrag als positive Zahl- lib-geldausgabeteilen-restbetrag (scope="scene") die Differenz zum Sollbetrag als positive Zahl</code> == Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP (oder andere Werte) sammeln für anschließende Verwendung / Auswertung ==]]'''Wichtig:''' Das Speichern von Werten sollte von "hoch" nach "klein" (also absteigend) angeordnet werden! Sonst nutzt *[[AOQML immer den ersten (kleinsten) Speicherbefehl. <code xml><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http:Library //www.w3.org/2001/XMLSchema031 -instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">Einen Geldbetrag von einem oder mehreren Helden einziehen]] <!-- Hier bitte grundlegende Informationen zur Quest/ZB notieren. --> <!-- Wenn du lediglich eine Zufallsbegegnung schreiben möchtest, kannst du den Quest-tag entfernen. Dieser wird dann nicht benötigt. --> <quest status="running"/> <store name="Speicher" scope="quest">0</store> <p>Diese Quest dienst als Test für einen Punktepool, bestehend aus den Erfolgen (*FeP) unterschiedlicher Fertigkeitsproben.<[[AOQML Library /p> <choice target="Probe_1">Weiter zu Probe 1 (Sinnenschärfe).</choice> </scene></code><code xml><?xml version="1.0" encoding="UTF032 -8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"> <p>Probe 1. Sinnenschärfe ohne Modifikator.</p> <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="0" > <success min="5"><set name="Speicher" inc="5" show="none"/></success><success min="4"><set name="Speicher" inc="4" show="none"/></success><success min="3"><set name="Speicher" inc="3" show="none"/></success><success min="2"><set name="Speicher" inc="2" show="none"/></success><success min="1"><set name="Speicher" inc="1" show="none"/></success> <success><p>Sinnenschärfe-Probe gelungen.</p></success> <failure><p>Sinnenschärfe-Probe nicht gelungen.</p></failure> </challenge> <choice target="Probe_2">Weiter zu Probe 2 Zählung der selektierten Helden und Aufzählung der selektierten Helden (Athletikfür Gruppen).</choice> </scene></code><code xml><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"> <p>Probe 2. Athletik ohne Modifikator.</p> <challenge talent="Athletik" mod="0" > <success min="5"><set name="Speicher" inc="5" show="none"/></success><success min="4"><set name="Speicher" inc="4" show="none"/></success><success min="3"><set name="Speicher" inc="3" show="none"/></success><success min="2"><set name="Speicher" inc="2" show="none"/></success><success min="1"><set name="Speicher" inc="1" show="none"/></success> <success><p>Athletik-Probe gelungen.</p></success> <failure><p>Athletik-Probe nicht gelungen.</p></failure> </challenge> <choice target="Auswertung">Gut! Weiter zur Auswertung.</choice> </scene></code><code xml><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"> <p>Dir sind <fetch name="Speicher"/> Punkte übrig geblieben!</p> </scene></code>]]
[[Kategorie:AOQML]]
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