Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

AOQML-Manual

40 Bytes entfernt, 14:22, 27. Jun. 2011
AOQML-Tags
*[[switch|else]] - Fallunterscheidungen: Default-Option → [[switch]]
*[[fight#escape|escape]] - Kampfergebnis: Held flüchtet → [[fight]]
*[[exists]] - zur Prüfung, ob ein Gebäude/Raum an der aktuellen Questlocation existiert
*failure - Prüfergebnis / Probe negativ → [[challenge]], [[has]]
*[[store_fetch|fetch]] - gespeicherten Wert abrufen → [[store_fetch|store]]
*[[fight]] - Kampf
*[[function]] - spezielle Funktionen
*[[get_set|get]] - Attribute des Helden abfragen
*[[AOQML:gott|Gott]] - "Übersetzt" den namen einer Gottheit in eine Glaubensrichtung
*[[has]] - auf vorhandene Ausrüstung und Talente prüfen
*[[inventar]]- Tag der verschiedene Gegenstände in sich speichert um z.B. Truhen oder ähnliches zu simulieren.
*[[AOQML:item|item]] wählt ein zufälligen Gegenstand aus der DB
*[[item-select]] - einen Gegenstand vom Spieler auswählen lassen
*[[paths]] - geografische Richtungsnavigation
*[[q]] - wörtliche Rede
*[[scene]] - oberstes Tag, definiert Beginn und Ende der XML-Datei
*[[select]] - Wahl des handelnden/betroffenen Helden in der Gruppe
*[[get_set|set]] - Werte des Helden verändern
*[[store_fetch|store]] - Wert speichern um später darauf zugreifen zu können → [[store_fetch|fetch]]
*success - Prüfergebnis / Probe positiv → [[challenge]], [[has]]