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Änderungen

AOQML-Manual

75 Bytes hinzugefügt, 15:42, 2. Mai 2011
AOQML-Tags
*[[action]] - Aktionen die den Helden betreffen, z.B. Annahme einer Arbeit / Einsperren im Kerker
*[[Addadd-EP]] - Erfahrung gezielt geb. EP für Fertigkeiten vergeben
*[[building]] - Attribute von Gebäuden abfragen
*[[case]] - für Fallunterscheidungen → [[switch]] und Zufallsauswahlen → [[random]]
*[[switch]] - Fallunterscheidung
*[[take]] - Gegenstand in die Ausrüstungsliste legen
*[[var-dump]] - gibt gesetzte Variablen aus -> hilft beim Debuggen
*[[fight#victory|victory]] - Kampfergebnis: Gegner durch Held besiegt
 
Weiter können auch die üblichen (X)HTML-Tags verwendet werden, um Text zu formatieren. Es kann z. B. das HTML-<p>-Tag verwendet werden, um Textabsätze zu erzeugen. Der <q>-Tag sollte für wörtliche Rede benutzt werden. Anderes XHTML sollte aber sparsam verwendet werden, um das CSS-Design von Antamar berücksichtigen.