AOQML: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 5: Zeile 5:
 
*[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=9662 Download des AOQML Editors]
 
*[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=9662 Download des AOQML Editors]
  
*[http://www.youtube.com/watch?v=8NJ_Re8qWok AOQML Grundlagen in einem Video erklärt]
+
*[http://www.youtube.com/watch?v=oOtjnpOL16I AOQML Grundlagen in einem Video erklärt]
  
 
*[[AOQML für Anfänger]] sowie [[AOQML für Fortgeschrittene]] (Tutorials von [[Benutzer:neonix|neonix]])
 
*[[AOQML für Anfänger]] sowie [[AOQML für Fortgeschrittene]] (Tutorials von [[Benutzer:neonix|neonix]])

Version vom 2. April 2012, 16:33 Uhr

AOQML (Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind Lowlander (Initiator), Enno und Gaddezwerch.

AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können.