AOQML: Unterschied zwischen den Versionen

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AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können.
 
AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können.
  
*[[AOQML-Editor]]
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*[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=9662 Download des AOQML Editors]
  
*[[Hinweise für Questschreiber]]
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*[[AOQML-Editor|FAQ zum AOQML Editor]]
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*[http://www.youtube.com/watch?v=8NJ_Re8qWok AOQML Grundlagen in einem Video erklärt]
  
 
*[[AOQML für Anfänger]] sowie [[AOQML für Fortgeschrittene]] (Tutorials von [[Benutzer:neonix|neonix]])
 
*[[AOQML für Anfänger]] sowie [[AOQML für Fortgeschrittene]] (Tutorials von [[Benutzer:neonix|neonix]])
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*[[:Kategorie:AOQML-Tags|AOQML-Tags]]
 
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*[[Hinweise für Questschreiber]]
  
 
*[[XML-Werkzeuge]]
 
*[[XML-Werkzeuge]]

Version vom 26. Dezember 2010, 11:58 Uhr

AOQML (Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind Lowlander (Initiator), Enno und Gaddezwerch.

AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können.