AOQML: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 14: Zeile 14:
  
 
*[[CodeSnippets]] - leere Vorlagen
 
*[[CodeSnippets]] - leere Vorlagen
 +
 +
*[[:Kategorie:AOQML-Tags|AOQML-Tags]]
  
 
*[[XML-Werkzeuge]]
 
*[[XML-Werkzeuge]]

Version vom 28. August 2010, 17:59 Uhr

AOQML (Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind Lowlander (Initiator), Enno und Gaddezwerch.

AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können.