AOQML: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier sollen der Antamar-Community sowohl ein Handbuch als auch ein Tutorial zu AOQML entstehen, um interessierten Spielern die Möglichkeit zu geben, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren in PHP ins Spiel integriert werden können.
 
Hier sollen der Antamar-Community sowohl ein Handbuch als auch ein Tutorial zu AOQML entstehen, um interessierten Spielern die Möglichkeit zu geben, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren in PHP ins Spiel integriert werden können.
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[http://aoqml.isonweb.de/antamar-aoqml-tutorial.pdf AOQML-Tutorial] (PDF)
 
[http://aoqml.isonweb.de/antamar-aoqml-tutorial.pdf AOQML-Tutorial] (PDF)

Version vom 16. April 2009, 13:22 Uhr

AOQML (Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language) ist eine Beschreibungssprache für Quests in A&O. Federführend bei der Entwicklung ist Lowlander.

Hier sollen der Antamar-Community sowohl ein Handbuch als auch ein Tutorial zu AOQML entstehen, um interessierten Spielern die Möglichkeit zu geben, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren in PHP ins Spiel integriert werden können.

AOQML-Editor

AOQML-Tutorial (PDF)

Hinweise für Questschreiber

AOQML-Manual

AOQML-Validator

CodeSnippets - leere Vorlagen

Featurewünsche AOQML

XML-Werkzeuge

AOQML/DTD

AOQML XSD

Und, als kleines Extra, mein persönliches AOQML mit Neonix (Derzeit noch nicht fertig)