AOQML: Unterschied zwischen den Versionen

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AOQML ('''A'''versjünger & '''O'''rdenskrieger '''Q'''uest '''M'''arkup '''L'''anguage) ist eine Beschreibungssprache für Quests in A&O. Federführend bei der Entwicklung ist [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]].
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AOQML ('''A'''versjünger & '''O'''rdenskrieger '''Q'''uest '''M'''odelling '''L'''anguage) ist eine Beschreibungssprache für Quests in A&O. Federführend bei der Entwicklung ist [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]].
  
 
Hier sollen der Antamar-Community sowohl ein Handbuch als auch ein Tutorial zu AOQML entstehen, um interessierten Spielern die Möglichkeit zu geben, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren in PHP ins Spiel integriert werden können.
 
Hier sollen der Antamar-Community sowohl ein Handbuch als auch ein Tutorial zu AOQML entstehen, um interessierten Spielern die Möglichkeit zu geben, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren in PHP ins Spiel integriert werden können.

Version vom 3. Juni 2008, 16:16 Uhr

AOQML (Aversjünger & Ordenskrieger Quest Modelling Language) ist eine Beschreibungssprache für Quests in A&O. Federführend bei der Entwicklung ist Lowlander.

Hier sollen der Antamar-Community sowohl ein Handbuch als auch ein Tutorial zu AOQML entstehen, um interessierten Spielern die Möglichkeit zu geben, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren in PHP ins Spiel integriert werden können.

AOQML-Manual

AOQML-Tutorial