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Übersicht über die Berufe

24.809 Bytes hinzugefügt, 12:02, 21. Jan. 2021
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[[Bild:Berufe.gif|thumb|Berufsübersicht]]
Bei jeder Tätigkeit wird nach normalen Regeln auf entsprechende Talente geprüft. Das heißt, auch die normale Behinderungen durch Rüstung und Gepäck werden als Malus auf die Talentprobe aufgeschlagen. Wer beispielsweise als Botenläufer in Plattenrüstung arbeiten will, sollte damit rechnen, nicht sonderlich schnell zu sein. Das Ablegen einer schweren Rüstung kann also schlagartig zu sehr viel besseren Ergebnissen führen. Einige Berufe können nicht ausgeübt werden, bevor nicht ein gewisser [[Ruhm]] erarbeitet wurde. In diesen Fällen steht im Rathaus neben den Anforderungen der Vermerk "Dafür vertraut man dir nicht genug...".
Ein [[Zeiten und Weiten|Tag]] dauert 4 3 Minuten. Daraus ergeben sich folgende Zeiten: <br>{| class="wikitable"! Spielzeit !! Echtzeit|-| 2 Tage: 8 || 6 Minuten <br>|-| 7 Tage: 28 || 21 Minuten <br>|-| 14 Tage: 56 || 42 Minuten <br>|-| 30 Tage: 2 || 90 Minuten|-| 90 Tage || 4,5 Stunden <br>90 |-| 120 Tage: || 6 Stunden <br>|-| 150 Tage || 7,5 Stunden|-| 180 Tage || 9 Stunden|-| 360 Tage|| 18 Stunden|-|} Eine vollständige Übersicht über die Arbeitsangebote, die man annehmen kann: 24 Stunden <br/>  == A == *'''Ackersmann''': Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4*'''Alchimist''': Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/Schreiben: 12, Pflanzenkunde: 22*'''Alchimistengehilfe''': Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12*'''Amme''': Hauswirtschaft: 5*'''Amtsrat''': Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21*'''Amtsschreiber''': Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14*'''Anatom''': Anatomie: 25, Medizin: 14*'''Anwalt''': Etikette: 12, Lesen/Schreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14*'''Apotheker''': Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16*'''Architekt''': Intelligenz: 24 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Bürokratie: 14*'''Armbruster''': Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20*'''Assistenz-Medicus''': Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18*'''Aufseher''': Konstitution: 14, Peitsche: 6, Orkisch: 3*'''Ausrufer''': Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/Schreiben: 4*'''Axtkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10*'''Axtkampflehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3*'''Axtkampfmeister''': Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10 == B == *'''Bäcker''': Kochen: 4, Bäcker: 10*'''Bader''': Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8*'''Bankkaufmann''': Handel: 18, Lesen/Schreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16*'''Barbier''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14*'''Barde''': Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8*'''Barde der Königin''': Fingerfertigkeit: 25, Etikette: 16, Instrumentenbauer: 16, Musik: 28, Singen: 20, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 17*'''Bastler''': Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7*'''Bauer''': Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4*'''Bauhelfer''': Maurer: 3*'''Baumeister''': Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19*'''Baumeister des Kalifen''': Intelligenz: 26, Zeichnen: 13, Steinmetz: 30, Lesen/Schreiben: 13, Bajidai: 10, Mathematik: 20, Architektur: 32, Gesteinskunde: 20, Bürokratie: 10 *'''Baumeister-Assistent''': Intelligenz: 15 Zeichnen: 10, Maurer: 10, Architektur: 20, Gesteinskunde: 16*'''Beckenwerker''': Stärke: 12, Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9*'''Bergmann''': Konstitution: 12 Bergbau: 5*'''Bettler''': Überreden: 2*'''Beutelschneider''': Gewandtheit: 12, Fingerfertigkeit: 14, Intuition: 12, Gassenwissen: 6, Schleichen: 5, Stehlen: 5*'''Bibliothekar''': Intelligenz: 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18*'''Bibliothekar an der Bibliothek der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 16, Auretin: 10, Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Teiko-echuru: 10, Aurentum: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Altes Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18*'''Bibliothekar an der Bibliothek der Universität''': Intelligenz: 16, Auretin: 10, Imperiale Zeichen: 10, Anbayiad: 10, Bayiad: 10, Teiko-echuru: 10, Aurentum: 10, Aurento: 10, Imperial: 10 Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18*'''Bibliothekar an der Reichsbibliothek der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 16, Auretin: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurentum: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bibliothekskunde: 18*'''Bildhauer''': Intuition: 16, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16*'''Bogenbauer''': Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15*'''Bootsbauer''': Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15*'''Botenläufer''': Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14*'''Botenreiter''': Körperbeherrschung: 9, Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8*'''Brauer''': Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde: 8*'''Braugehilfe''': Intuition: 12 Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4*'''Briefbote''': Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2*'''Brieftaubenzüchter''': Viehzucht: 24, Körperbeherrschung: 13, Tierkunde: 20, Tierheilkunde: 20*'''Buchbinder''': Fingerfertigkeit: 13 Lesen/Schreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6*'''Büttel''': Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10 == D == *'''Dachdecker''': Maurer: 8, Zimmermann: 10*'''Dieb''': Fingerfertigkeit: 13, Mut: 13, Gassenwissen: 6, Schleichen: 4, Stehlen: 5*'''Dozent an der Kriegerakademie Waldrecke''': Intelligenz: 18, Bögen: 16, Lehren: 20, Anderthalbhänder: 16, Schwerter: 14, Spurenlesen: 15, Wildnisleben: 10*'''Drucker''': Fingerfertigkeit: 15, Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/Schreiben: 12, Imperiale Zeichen: 12 == E == *'''Edelschnapsbrenner''': Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14*'''Edelsteinschleifer''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12*'''Einbrecher''': Gewandtheit: 13, Fingerfertigkeit: 14, Mut: 15, Gassenwissen: 8, Schlösser öffnen: 12, Klettern: 6, Schleichen: 10, Wert schätzen: 4*'''Einfacher Einbrecher''': Gewandtheit: 12, Fingerfertigkeit: 12, Mut: 13, Gassenwissen: 4, Schlösser öffnen: 8, Schleichen: 6*'''Entführer''': Stärke: 13, Schriftstellerei: 4, Überzeugen: 10, Verstecken: 10, Fesseln/Entfesseln: 10*'''Ermittler''': Sinnenschärfe: 17, Lesen/Schreiben: 13, Rechtskunde: 19, Verhören: 13, Bürokratie: 11*'''Erntehelfer''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2*'''Erz-Prospektor''': Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10*'''Erzähler''': Legenden: 10, Dichtkunst: 6*'''Expeditions-Kapitän''': Mut: 16, Intuition: 16, Charisma: 14, Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10, Navigation: 14 == F ==*'''Falkner''': Umgang mit Tieren: 22, Körperbeherrschung: 8, Wettervorhersage: 6, Tierkunde: 16*'''Fallensteller''': Intuition: 13 Fallenstellen: 5*'''Färber''': Stoffe Färben: 5*'''Fechtkampf-Übungspartner''': Lehren: 8, Fechtwaffen: 10*'''Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Etikette: 10, Lehren: 14, Fechtwaffen: 22, Kriegskunst: 7*'''Fechtlehrer''': Gewandtheit: 14 Lehren: 10, Fechtwaffen: 15, Kriegskunst: 5*'''Fechtmeister''': Intuition: 16, Gewandtheit: 17 Etikette: 12, Lehren: 16, Fechtwaffen: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12*'''Feuerwache''': Überzeugen: 8, Sinnenschärfe: 12*'''Feuerwasser-Macher''': Alkohol brennen: 7 Orkisch: 3*'''Fischer''': Fischen: 6*'''Flickschneider''': Schneidern: 5*'''Flößer''': Konstitution: 12 Boote fahren: 3*'''Flussschiffer''': Boote fahren: 10, Geografie: 6*'''Förster''': Fernkampf: 14, Fallenstellen: 10, Pflanzenkunde: 23, Tierkunde: 17, Fallen entschärfen: 10*'''Forschungsangestellter am Chirurgischen Institut der Medizinischen Fakultät der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Wundenheilung: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Anatomie: 14*'''Forschungsangestellter am Medicinal-Institut der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 18, Wundenheilung: 10, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Anatomie: 14*'''Forschungsangestellter an der Akademie des magischen Wissens der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Selbstbeherrschung: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Magira: 10, Magietheorie: 14*'''Forschungsangestellter an der alchimistischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Alchimie: 14, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät der Al'Gebra der Universität: Intelligenz: 18, Zeichnen: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Mathematik: 14 *'''Forschungsangestellter an der Fakultät der theoretischen und angewandten Thaumaturgie, Hermetik und magischen Alchimie der Berengar-Universität''': Intelligenz: 22, Alchimie: 30, Kräuter suchen: 23, Auretin: 14, Imperiale Zeichen: 14, Imperial: 16, Magira: 10, Magietheorie: 14, Pflanzenkunde: 25*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Alchimie der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Alchimie: 14, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Alchimie der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 18, Alchimie: 14, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Pflanzenkunde: 9, Tierkunde: 7*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Göttliches und Menschliches Recht der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Theologie: 14, Rechtskunde: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Göttliches und Menschliches Recht der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 18, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Theologie: 14, Rechtskunde: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Haushaltung der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Landwirtschaft: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Theologie: 14, Pflanzenkunde: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Kartographie und Navigation der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Kartografie: 14, imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Geografie: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Kartographie und Navigation der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 18, Kartografie: 14, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Geografie: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Kriegs- und Wehrkunst der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Heraldik: 10, Kriegskunst: 14 *'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Musiklehre der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Musik: 14, Singen: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Rechenkunst und Mechanik der Kaiser-Amarhold-Universität: Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 14*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Seelenheilkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Seelenheilung: 14, Krankheitsheilung: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Sprachenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Arcano: 10, Auretin: 10, Imperiale Zeichen: 10, Anbayiad: 10, Aurentum: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Nordahejmisch: 10, Bajidai: 10, Sprachenkunde: 14*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Staatskunst der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Etikette: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Heraldik: 10, Politik: 14*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Staatskunst der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 18, Etikette: 10, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Heraldik: 10, Politik: 14*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Sternenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Geografie: 10, Astronomie: 14*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Tier- und Pflanzenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Imperial Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 14, Tierkunde: 14*'''Forschungsangestellter an der Juristischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Rechtskunde: 14, Politik: 10*'''Forschungsangestellter an der Kriegs-Fakultät der Universität''': Intelligenz 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Heraldik: 10, Kriegskunst: 14*'''Forschungsangestellter an der Medizinischen Fakultät der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Wundenheilung: 14, Seelenheilung: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Forschungsangestellter an der Medizinischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Wundenheilung: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Anatomie: 14*'''Forschungsangestellter an der Naturkundlichen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 10, Tierkunde: 14*'''Forschungsangestellter an der Philosophischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16,3 Philosophie: 14, Sprachenkunde: 10*'''Forschungsangestellter an der Seefahrts-Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Seefahrt: 14, Fischen: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Führer''': Wildnisleben: 10, Orientierung: 13, Geografie: 15*'''Fuhrmann''': Fahrzeug lenken: 9, Geografie: 6 == G == *'''Gartenbauer''': Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8*'''Gärtner''': Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16*'''Gastwirt''': Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4*'''Gaukler''': Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8*'''Geburtshelfer''': Anatomie: 8, Erste Hilfe: 5*'''Gerber''': Lederarbeiten: 3, Gerben/Kürschnern: 8*'''Geschäftsführer''': Intelligenz: 18, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18*'''Geschichtenerzähler''': Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3*'''Geschützbauer''': Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14*'''Gesellschafter''': Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20*'''Gestalter der kaiserlichen Gärten''': Landwirtschaft 12, Handel: 20, Hauswirtschaft: 12, Teiko-echuru: 8, Architekt: 12, Pflanzenkunde: 25, Teiko: 12*'''Giftmischer''': Mut 10, Alchimie: 6, Giftheilung: 4, Anatomie: 2, Pflanzenkunde: 4*'''Glasbläser''': Fingerfertigkeit: 17, Glaskunst: 20, Handel: 10, Hauswirtschaft: 10*'''Glasbläser-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 15, Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6*'''Glücksspieler''': Charisma: 15, Intuition: 16, Intelligenz: 13, Mut: 14, Menschenkenntnis: 22, Überzeugen: 16, Falschspiel: 28, Spiele: 15*'''Goblinaufseher''': Konstitution: 13, Peitsche: 4, Goblinisch: 3, Orkisch: 3*'''Goldschürfer''': Sinnenschärfe: 9, Gesteinskunde: 10*'''Goragossaer Piratenkapitän''': Charisma: 14, Mut: 16, Seefahrt: 20, Orientierung: 16, Geografie: 16, Kampf: 16, Navigation: 10 *'''Gussmaurer''': Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10 == H == *'''Haijäger''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10*'''Halbsklave''': Mut 13*'''Handelsagent der Vellhafener Agentur''': Überreden: 18, Handel: 20, Sprachenkunde: 9, Diplomatie: 15, Feilschen: 17*'''Hausdiener''': Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4*'''Hausmusiker''': Fingerfertigkeit: 16, Etikette: 14, Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 6*'''Haustier-Abrichter''': Umgang mit Tieren: 10, Tierkunde: 8*'''Hehler''': Intuition: 13, Gassenwissen: 8, Handel: 8, Wert schätzen: 10*'''Herold''': Gassenwissen: 14, Selbstbeherrschung: 14, Aurento: 8, Geografie: 16, Heraldik: 26, Politik: 18*'''Hirte''': Viehzucht: 4*'''Historiker''': Intelligenz: 13, Lesen/Schreiben: 16, Historie: 16*'''Hofalchimist''': Intelligenz: 26, Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20*'''Hofarzt''': Intelligenz: 25, Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25*'''Hofmusikant''': Fingerfertigkeit: 25, Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9*'''Holzfäller''': Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2*'''Hottenträger''': Konstitution: 10, Landwirtschaft: 4*'''Hütchenspieler''': Mut 10, Überreden: 4, Falschspiel: 4*'''Hüttenkundiger''': Bergbau: 16, Hüttenkunde: 19, Gesteinskunde: 14, Wert schätzen: 9*'''Hure''': Verführen: 6 == I == *'''Imker''': Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7*'''Impresario''': Intelligenz: 25 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/Schreiben: 18, Politik: 16, Bürokratie: 16, Galanterie: 12*'''Informant''': Intuition: 13, Intelligenz: 12, Menschenkenntnis: 6, Überreden: 5, Gassenwissen: 7, Verkeiden: 6, Sinnenschärfe: 5*'''Informeller Mitarbeiter des Grafen von Obien''': Gewandtheit: 15, Fingerfertigkeit: 15, Intuition: 16, Intelligenz: 16, Menschenkenntnis: 16, Verführen: 12, Etikette: 14, Gassenwissen: 19, Verkleiden: 17, Sinnenschärfe: 16*'''Inoffizieller Mitarbeiter der Vellhafener Agentur''': Verkleiden: 9, Schleichen: 17, Sinnenschärfe: 20, Lippen lesen: 15, Einschüchtern: 18*'''Instrumentenbauer''': Fingerfertigkeit: 18, Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14*'''Instrumentenbauer-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 16, Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10 == J == *'''Jäger''': Fernkampf: 10, Ansitzjagd: 7, Fallenstellen: 8, Tierkunde: 9 == K == *'''Kalligraph''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17, Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17*'''Kameltreiber''': Umgang mit Tieren 15, Geografie: 12, Tierkunde: 13*'''Kammerdiener''': Etikette: 8, Hauswirtschaft: 12*'''Kampfknabe''': Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6*'''Kapitän''': Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16, Navigation: 9 *'''Kartograph''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/Schreiben: 10*'''Kilt-Schneider''': Zeichnen: 18, Schneidern: 23, Heraldik: 14*'''Kleiner Taschendieb''': Mut 10, Gassenwissen: 6, Stehlen 5*'''Knecht''': Hauswirtschaft: 4*'''Knochenbrecher''': Mut: 11, Raufen: 6*'''Knochensammler''': Konstitution: 12*'''Koch''': Kochen: 12, Mathematik: 8*'''Konditor''': Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28*'''Krankenpfleger''': Wundenheilung: 5, Krankheitsheilung: 4, Erste Hilfe: 6*'''Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10*'''Kristallzüchter''': Intuition: 14 Kristallzucht: 10, Zwergisch: 6*'''Küchenjunge''': Hauswirtschaft: 4*'''Küfer''': Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6*'''Kuhjunge''': Viehzucht: 4*'''Kunstschmied''': Intuition: 14, Fingerfertigkeit: 15, Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10*'''Kürchner''': Gerber/Kürchner: 8, Tierkunde: 3*'''Kurtisane''': Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15*'''Kutschenmechaniker''': Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8*'''Kutscher''': Gassenwissen: 12, Stellmacher: 8, Umgang mit Tieren: 10, Fahrzeug lenken: 15 == L == *'''Lastenträger''': Mut: 11 Geländelauf: 2*'''Lauscher''': Intuition: 12, Intelligenz: 11, Menschenkenntnis: 3, Überreden: 2, Gassenwissen: 4, Verkleiden: 1, Sinnenschärfe: 2*'''Lehrauftrag am Chirurgischen Institut der Medizinischen Fakultät der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Wundenheilung: 25, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Anatomie: 25*'''Lehrauftrag am Medicinal-Institut der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Wundenheilung: 25, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Anatomie: 25*'''Lehrauftrag an der Akademie des Magischen Wissens der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Selbstbeherrschung: 14, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Magira: 14, Magietheorie*'''Lehrauftrag an der Alchimistischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Alchimie: 29, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 26*'''Lehrauftrag an der Fakultät der Algebra der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Zeichnen: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Mathematik: 30*'''Lehrauftrag an der Fakultät der theoretischen und angewandten Thaumaturgie, Hermetik und magischen Alchimie der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Selbstbeherrschung: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Magira: 16, Magietheorie: 29*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Alchimie der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Alchimie: 26, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Alchimie der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Alchimie: 26, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Pflanzenkunde: 18*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Göttliches und Menschliches Recht der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Theologie: 26, Rechtskunde: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Göttliches und Menschliches Recht der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Theologie: 26, Rechtskunde: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Haushaltung der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Handel: 18, Hauswirtschaft: 27, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Kartographie und Navigation der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Zeichnen: 22,Kartografie: 28, Imperiale: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Geografie: 14*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Kartographie und Navigation der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz 20, Lehren: 20, Zeichnen: 22, Kartografie: 28, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Geografie: 14*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Kriegs- und Wehrkunst der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Heraldik: 14, Kriegskunst: 26*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Musiklehre der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Musik: 28, Singen: 22, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Rechenkunst und Mechanik der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Mathematik: 28, Mechanik: 22 *'''Lehrauftrag an der Fakultät für Seelenheilkunde der Kaiser-Amarhold-UniversitÃt''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Seelenheilung: 29, Krankheitsheilung: 22, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Sprachenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Arcano: 10, Auretin: 14, Imperiale Zeichen: 10, Teiko-echuru: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Nordahejmisch: 10, Bajidai: 10, Sprachenkunde: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Staatskunst der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Etikette: 14, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Heraldik: 24, Politik: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Staatskunst der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 20, Etikette: 14, Lehren: 20, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Heraldik: 24, Politik: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Sternenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 20, Aurento: 12, Imperial: 16, Geografie: 23, Astronomie: 27*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Tier- und Pflanzenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 27, Tierkunde: 27*'''Lehrauftrag an der Juristischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Rechtskunde: 29, Politik: 22*'''Lehrauftrag an der Kriegs-Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16: Heraldik: 23, Kriegskunst: 28*'''Lehrauftrag an der Medizinischen Fakultät der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Wundenheilung: 28, Krankheitsheilung: 26, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Lehrauftrag an der Medizinischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Wundenheilung: 24, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Anatomie: 28*'''Lehrauftrag an der Naturkundlichen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 28, Tierkunde: 28*'''Lehrauftrag an der Philosophischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 25, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Philosophie: 30, Sprachenkunde: 16*'''Lehrauftrag an der Seefahrts-Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Seefahrt: 28, Fischen: 14, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Lehrer für den Kampf mit Anderthalbhändern''': Gewandtheit: 15, Lehren: 10, Anderthalbhänder: 15, Kriegskunst: 5*'''Lehrer für Zweihandklingen''': Gewandtheit: 15, Lehren: 10, Zweihandklingen: 15, Kriegskunst: 5*'''Lehrer für Zweihandwuchtwaffen''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13, Lehren: 10, Zweihandwuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3*'''Leibarzt''': Intelligenz: 22, Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Erste Hilfe: 30, Medizin: 20*'''Leichtmatrose''': Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4*'''Leuchtfeuerwächter''': Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5*'''Lotse''': Seefahrt: 12, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16 == M == *'''Major Domus''': Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17*'''Maler''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16, Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14*'''Masseur''': Fingerfertigkeit: 12, Anatomie: 4*'''Mathematiker''': Intelligenz: 13, Lesen/Schreiben: 16, Mathematik: 16*'''Mechanicus''': Intelligenz: 14, Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20*'''Mechaniker''': Intelligenz: 14, Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20*'''Medicus''': Intelligenz: 16 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20*'''Meißler/Schreiber''': Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14*'''Meister für Anderthalbhänder''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16, Lehren: 16. Anderthalbhänder: 26, Athletik: 7. Kriegskunst: 12*'''Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10*'''Minenarbeiter''': Konstitution: 13, Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5*'''Müller''': Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Pflanzenkunde: 8, Bäcker: 2*'''Mundraub''': Fingerfertigkeit: 12, Stehlen: 4*'''Münzer''': Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20*'''Münzfälscher''': Fingerfertigkeit: 14, Intelligenz: 13, Menschenkenntnis: 8, Metallguss: 10*'''Musikus''': Musik: 10 == N == *'''Nachhilfelehrer''': Lehren: 10, Lesen/Schreiben: 8*'''Nachtwächter''': Sinnenschärfe: 4, Rechtskunde: 1, Kampf: 6*'''Netzknüpfer''': Seiler: 12, Fischen: 6*'''Nordhejm'scher Axtkampflehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13, Lehren: 10, Seefahrt: 8, Wuchtwaffen: 14, Nordahejmisch: 8*'''Nordhejm'scher Axtkampfmeister''': Intuition: 14, Gewandtheit: 16, Lehren: 16, Seefahrt: 13, Wuchtwaffen: 27, Athletik: 9, Nordahejmisch: 10*'''Notar''': Lesen/Schreiben: 14, Heraldik: 14, Rechtskunde: 17, Bürokratie: 15 == O == *'''Oberhaupt der Diebesgilde''': Charisma 16, Intelligenz: 15, Mut: 14, Überreden: 12, Gassenwissen: 18, Mathematik: 10, Rechtskunde: 12*'''Oberster Barde des Clans der Buidhe''': Fingerfertigkeit: 17, Etikette: 16, Instrumentenbau: 13, Musik: 27, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 9 *'''Oberster Barde des Clans der Dhomhnuill''': Fingerfertigkeit: 17, Etikette: 16, Instrumentenbau: 13, Musik: 27, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 9 *'''Oberster Barde des Clans der Dhonnchaidh''': Fingerfertigkeit: 17, Etikette: 16, Instrumentenbau: 13, Musik: 27, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 9 *'''Oberster Barde des Clans der Ghillieláidir''': Fingerfertigkeit: 17, Etikette: 16, Instrumentenbau: 13, Musik: 27, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 9 *'''Oberster Barde des Clans der Scrymgeour''': Fingerfertigkeit: 17, Etikette: 16, Instrumentenbau: 13, Musik: 27, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 9 *'''Opfer''': Mut 10, Schauspielerei: 4, Überzeugen: 5*'''Orchestermusiker''': Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10*'''Orkischer Bogenbauer''': Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15, Orkisch: 4*'''Orkischer Färber''': Stoffe Färben: 5, Orkisch: 3*'''Orkischer Flickschneider''': Schneidern: 5, Orkisch: 4*'''Orkischer Heiler''': Wundenheilung: 11, Krankheitsheilung: 11, Orkisch: 4, Hochorkisch: 1, Erste Hilfe: 15*'''Orkischer Hirte''': Viehzucht: 4, Orkisch: 3*'''Orkischer Holzfäller''': Konstitution: 10, Wuchtwaffen: 6, Orkisch: 2*'''Orkischer Häger''': Fernkampf: 10, Pirschjagd: 8, Fallenstellen: 5, Orkisch: 3, Tierkunde: 9*'''Orkischer Koch''': Kochen: 12, Orkisch: 10, Mathematik: 8*'''Orkischer Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Orkisch: 4, Pflanzenkunde: 10*'''Orkischer Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Orkisch: 3, Tierkunde: 4*'''Orkischer Schmied''': Mut: 12, Metallguss: 3, Schmiedekunst: 7, Orkisch: 4, Hochorkisch: 1, Theologie: 1*'''Orkischer Schmiedegehilfe''': Mut: 11, Schmiedekunst: 3, Orkisch: 3, Hochorkisch: 1, Theologie: 1*'''Orkischer Sklavenjäger''': Konstitution: 14, Intuition: 13, Mut: 12, Menschenkenntnis: 12, Handel: 5, Spurenlesen: 5, Fesseln/Entfesseln: 10, Orkisch: 4, Mathematik: 5, Kampf: 10*'''Orkischer Steinmetz''': Steinmetz: 12, Orkisch: 4, Hochorkisch: 1, Theologie: 1, Gesteinskunde: 9, Wert schätzen: 6*'''Orkischer Waffenschmied''': Mut: 13, Metallguss: 8, Schmiedekunst: 14, Orkisch: 5, Hochorkisch: 1, Theologie: 2, Okkultismus: 1 == P == *'''Pamphletist''': Intuition: 13, Intelligenz: 13, Schriftstellerei: 5, Imperiale Zeichen: 4*'''Pantomime''': Körperbeherrschung: 3*'''Perlentaucher''': Konstitution: 15, Schwimmen: 16, Selbstbeherrschung: 12, Sinnenschärfe: 10, Tauchen: 20*'''Person beschatten''': Intuition: 13, Verkleiden: 4, Verstecken: 5, Sinnenschärfe: 6*'''Pfeilmacher''': Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4*'''Pilzzüchter''': Landwirtschaft: 6*'''Pirat''': Mut: 10, Seefahrt: 10, Klettern: 8, Kampf: 10*'''Piratenkapitän''': Charisma: 14, Mut: 16, Seefahrt: 18, Orientierung: 16, Geografie: 16, Kampf: 14, Navigation: 10*'''Piratenoffizier''': Charisma: 13, Mut: 14, Seefahrt: 12, Orientierung: 14, Kampf: 12*'''Pony-Abrichter''': Umgang mit Tieren: 16, Zwergisch: 6, Tierkunde: 12*'''Privatkutscher''': Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10*'''Privatlehrer''': Lehren: 15, Lesen/Schreiben: 10*'''Privatsekretär''': Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/Schreiben: 13, Bürokratie: 15*'''Professur für Vergleichende Staatenlehre''': Intelligenz: 23, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 18, Aurentum: 16, Aurento: 16, Imperial: 18*'''Profi-Einbrecher''': Fingerfertigkeit: 16, Mut: 17, Gewandtheit: 16, Gassenwissen: 12, Schlösser öffnen: 16, Klettern: 10, Schleichen: 14, Wert schätzen: 8 == Q == *'''Quacksalber''': Charisma: 12, Schauspielerei: 8, Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 8, Pflanzenkunde: 5 == R == *'''Ratssekretär''': Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25*'''Rattenfänger''': Fallenstellen: 5*'''Rauschmittelverkäufer''': Charisma: 14, Intelligenz: 13, Überreden: 10, Pflanzenkunde: 8, Wert schätzen: 5*'''Rechtsgelehrter''': Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20*'''Rechtskonsulent''': Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12*'''Reliquienfälscher''': Intelligenz: 14, Theologie: 10, Legenden: 6, Historie: 6*'''Restaurator''': Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14*'''Richter''': Lesen/Schreiben: 14, Auretin: 8, Heraldik: 16, Rechtskunde: 32, Verhören: 25, Bürokratie: 15*'''Robbenjäger''': Wuchtwaffen: 14, Schleichen: 12, Tierkunde: 8*'''Rosstäuscher''': Charisma: 14, Handel: 8, Umgang mit Tieren: 10, Krankheitsheilung: 6, Wert schätzen: 10, Tierkunde: 12*'''Ruderer''': Konstitution: 12 Boote fahren: 4*'''Runenmetz''': Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10 == S == *'''Säbelkampf-Übungspartner''': Lehren: 7, Säbel: 10*'''Säbelkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5*'''Säbelkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7*'''Säbelmeister''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12*'''Salzgänger''': Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12*'''Sammler''': Kräuter suchen: 5*'''Sänger''': Singen: 8, Legenden: 5*'''Sattler''': Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8*'''Schachtfeger''': Konstitution: 10 Zwergisch: 3*'''Schäfer''': Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8*'''Schankgehilfe''': Hauswirtschaft: 4*'''Scharfrichter''': Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14*'''Schauermann''': Stärke: 11, Athletik: 4*'''Schaukämpfer''': Schauspielerei: 8, Kampf: 6*'''Schauspieler''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10*'''Schiffbauer''': Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/Schiffbau: 20*'''Schiffbaumeister''': Intelligenz: 25, Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/Schreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/Schiffbau: 29*'''Schiffsjunge''': Seefahrt: 4*'''Schläger''': Mut: 14, Überzeugen: 6*'''Schlepper''': Mut: 10, Menschenkenntnis: 8, Gassenwissen: 5, Geografie: 5*'''Schlittenführer''': Fahrzeug lenken: 8, Wildnisleben: 10, Geografie: 13*'''Schmied''': Mut: 13 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8*'''Schmiedegehilfe''': Mut: 12, Schmiedekunst: 3, Zwergisch: 3*'''Schmiere stehen''': Mut: 10, Gassenwissen: 2, Sinnenschärfe: 4*'''Schmuggler''': Gewandtheit: 14, Intuition: 14, Menschenkenntnis: 8, Handel: 6, Schleichen: 10, Verstecken: 10*'''Schnapsbrenner''': Feinmechanik: 10, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, Alkohol brennen: 22, Winzer: 10*'''Schneider''': Schneidern: 10*'''Schnitter''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 5*'''Schnorrer''': Überreden: 5*'''Schreiber''': Schriftstellerei: 8, Imperiale Zeichen: 7, Imperial: 10 / '''bzw.''' Schriftstellerei: 8, Anbayjad: 7, Bajidai: 10*'''Schreiber für das Ratsblatt''': Intuition: 17, Intelligenz: 15, Charisma: 15, Menschenkenntnis: 16, Überreden: 14, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 16, Überzeugen: 8, Drucker: 6, Verstecken: 14, Imperiale Zeichen: 11, Imperial: 10, Jotisch: 10, Bajidai: 12*'''Schreiber für das Wangalen-Rundschreiben''': Charisma: 13, Intuition: 14, Intelligenz: 13, Menschenkenntnis: 10, Überreden: 9, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 13, Überzeugen: 5, Drucker: 1, Verstecken: 10, Imperiale Zeichen: 4, Imperial: 8, Legenden: 5*'''Schreiber für den Chufublick''': Charisma: 14, Intuition: 15, Intelligenz: 13, Menschenkenntnis: 11, Überreden: 9, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 12, Überzeugen: 4, Drucker: 2, Verstecken: 8, Imperiale Zeichen: 8, Imperial: 10, Bajidai: 8*'''Schreiber für den Eodatia-Kurier''': Charisma: 14, Intuition: 14, Intelligenz: 13, Menschenkenntnis: 11, Überreden: 9, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 10, Überzeugen: 4, Drucker: 1, Verstecken: 8, Imperiale Zeichen: 6, Imperial: 10, Goblinisch: 4, Legenden: 7*'''Schreiber für den Herold''': Charisma: 16, Intuition: 17, Intelligenz: 15, Menschenkenntnis: 16, Überreden: 14, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 15, Überzeugen: 10, Drucker: 4, Verstecken: 12, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12*'''Schreiber für den Reichs-Kurier''': Charisma: 14, Intuition: 15, Intelligenz: 14, Menschenkenntnis: 12, Überreden: 10, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 12, Überzeugen: 4, Drucker: 2, Verstecken: 8, Imperiale Zeichen: 8, Imperial: 10*'''Schreiber für den Südwind''': Charisma: 12, Intuition: 14, Intelligenz: 14, Menschenkenntnis: 8, Überreden: 4, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 6, Überzeugen: 6, Drucker: 4, Seefahrt: 8, Fischen: 5, Imperiale Zeichen: 8, Imperial: 10*'''Schreiber für den Zeiten-Spiegel''': Charisma: 14, Intuition: 16, Intelligenz: 14, Menschenkenntnis: 8, Überreden: 6, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 4, Überzeugen: 10, Drucker: 4, Auretin: 6, Imperiale Zeichen: 12, Aurento: 10, Imperial: 14, Historie: 6, Magietheorie: 6 Rechtskunde: 3, Sprachenkunde: 3*'''Schreiber für die Auretianische Krone''': Charisma: 15, Intuition: 16, Intelligenz: 15, Menschenkenntnis: 15, Überreden: 13, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 14, Überzeugen: 8, Drucker: 4, Verstecken: 12, Imperiale Zeichen: 11, Imperial: 12*'''Schreiber für die Fanfare''': Charisma: 14, Intuition: 16, Intelligenz: 15, Menschenkenntnis: 10, Überreden: 12, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 14, Überzeugen: 6, Drucker: 3, Verstecken: 9, Imperiale Zeichen: 10, Imperial: 12*'''Schreiber für die Kaiserzeit''': Charisma: 16, Intuition: 17, Intelligenz: 16, Menschenkenntnis: 17, Überreden: 15, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 17, Überzeugen: 12, Drucker: 6, Verstecken: 12, Imperiale Zeichen: 10, Imperial: 12, Gûi: 10*'''Schreiber für die Neu Porzia Nachrichten''': Charisma: 13, Intuition: 14, Intelligenz: 13, Menschenkenntnis: 10, Überreden: 9, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 13, Überzeugen: 5, Drucker: 1, Verstecken: 10, Imperiale Zeichen: 4, Imperial: 8, Legenden: 5*'''Schreiber für die Pauke''': Charisma: 13, Intuition: 13, Intelligenz: 13, Menschenkenntnis: 10, Überreden: 7, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 9, Überzeugen: 3, Drucker: 2, Verstecken: 9, Imperiale Zeichen: 4, Imperial: 8, Legenden: 4*'''Schreiner''': Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3*'''Schuhmacher''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5*'''Schuldeneintreiber''': Stärke: 14, Raufen: 8, Ringen: 4*'''Schusswaffenkonstrukteur''': Holzbearbeitung: 20, Metallguss: 18, Mechanik: 15. Schusswaffen: 18, Schusswaffenbau: 30*'''Schwammtaucher''': Konstitution: 12, Schwimmen: 8, Sinnenschärfe: 5, Tauchen: 12*'''Schwertkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Schwerter: 10*'''Schwertkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5*'''Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7*'''Schwertmeister''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12*'''Sehnendreher''': Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1*'''Seiler''': Seiler: 5*'''Sekretär der Handelskammer''': Intelligenz: 22, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25*'''Sekretär im königlichen Hofamt''': Intelligenz: 24, Intuition: 23, Charisma: 23, Menschenkenntnis: 14, Etikette: 17, Handel: 12, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 16, Geografie: 14, Historie: 16, Kriegskunst: 16, Rechtskunde: 25, Politik: 28, Diplomatie: 24, Rhetorik: 18, Völkerkunde: 12, Bürokratie: 28*'''Silberschmied''': Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10*'''Sklavenjäger''': Konstitution: 14, Intuition: 16, Mut: 13, Menschenkenntnis: 12, Handel: 5, Fesseln/Entfesseln: 10, Mathematik: 8, Kampf: 10*'''Smutje''': Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4*'''Söldner''': Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14*'''Speerkampf-Lehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13, Lehren: 10, Speere: 14, Kriegskunst: 3*'''Speerkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Speere: 10*'''Spion''': Gewandtheit: 15, Fingerfertigkeit: 15, Intuition: 15, Intelligenz: 15, Menschenkenntnis: 16, Verführen: 12, Etikette: 10, Gassenwissen: 17, Verkleiden: 15, Sinnenschärfe: 14*'''Spitzel''': Intelligenz: 13, Gewandtheit: 13, Intuition: 13, Menschenkenntnis: 10, Überreden: 8, Verführen: 6, Gassenwissen: 11, Verkleiden: 10, Sinnenschärfe: 10*'''Staatsanwalt''': Etikette: 14, Lesen/Schreiben: 15, Auretin: 10, Heraldik: 20, Rechtskunde: 31, Politik: 25, Diplomatie: 14, Verhören: 28, Bürokratie: 18*'''Staatssekretär des Imperiums''': Charisma: 23, Intuition: 23, Intelligenz: 25, Menschenkenntnis: 14, Etikette: 18, Handel: 13, Imperiale Zeichen: 22, Imperial: 16, Geografie: 16, Historie: 16, Kriegskunst: 16, Rechtskunde: 25, Politik: 28, Diplomatie: 23, Rhetorik: 18, Völkerkunde: 12, Bürokratie: 30*'''Stabkampf-Lehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13, Lehren: 10, Stäbe: 14, Kriegskunst: 3*'''Stabkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Stäbe: 10*'''Städtischer Straßenfeger''': Konstitution: 8*'''Stafettenläufer''': Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14*'''Stallknecht''': Viehzucht: 6*'''Steindämmer''': Stärke: 12, Architektur: 2, Gesteinskunde: 1*'''Steinformer''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16*'''Steinmaler''': Fingerfertigkeit: 16, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14, Zwergenrunen: 10, zwergisch: 10*'''Steinmetz''': Fingerfertigkeit: 16, Steinmetz: 14, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6*'''Stellmacher''': Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16*'''Stellmacher bei Bursche''': Stärke: 16, Fingerfertigkeit: 18, Intelligenz: 15, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 10, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 12*'''Stellmacher bei Choverelt''': Stärke: 16, Fingerfertigkeit: 18, Intelligenz: 15, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 10, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 12*'''Stellmacher bei Engstrander - Königlich Lothrinische Stellmacherei''': Intelligenz: 15, Fingerfertigkeit: 18, Stärke:16, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 10, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 22*'''Stellmacher bei Ghanj''': Intelligenz: 15, Fingerfertigkeit: 18, Stärke:16, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 10, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 22*'''Stellmacher bei Prestodo''': Intelligenz: 15, Fingerfertigkeit: 18, Stärke:16, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 13, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 25*'''Stellmacher-Gehilfe''': Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5*'''Steuermann''': Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14*'''Stollenbäcker''': Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20*'''Stollenbaumeister''': Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16*'''Stollengräber''': Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10*'''Straßenfeger''': Konstitution: 8*'''Straßenmaler''': Zeichnen: 4*'''Straßenmusiker''': Musik: 5*'''Strauchdieb''': Mut: 10, Raufen: 4, Körperbeherrschung: 4, Schleichen: 5, Stehlen: 4*'''Stricher''': Verführen: 6*'''Strohdecker''': Maurer: 8, Zimmermann: 12*'''Student''': Rhetorik: 3 == T == *'''Tanzlehrer''': Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16*'''Taschendieb''': Mut: 12, Gassenwissen: 7, Stehlen: 9*'''Tätowierer''': Zeichnen: 4, Tätowieren: 6*'''Theaterschauspieler''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10*'''Tierarzt''': Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde: 16, Tierheilkunde: 20*'''Tierzüchter''': Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6*'''Tischler''': Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8*'''Torfstecher''': Konstitution: 8, Landwirtschaft: 5*'''Torsionswaffen-Mechaniker''': Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26*'''Torwache''': Rechtskunde: 8, Kampf: 5*'''Totengräber''': Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4*'''Traditionsgelehrter''': Intelligenz: 16, Zwergenrunen: 12, Altes Zwergisch: 14, Zwergisch: 14, Rechtskunde: 22, Völkerkunde: 21*'''Tresorbauer''': Stärke: 16, Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28*'''Türmer''': Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3*'''Türsteher''': Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8 == U == *'''Übungspartner für Anderthalbhänder''': Lehren: 6, Anderthalbhänder: 10*'''Übungspartner für Zweihandklingen''': Lehren: 6, Zweihandklingen: 10*'''Uhrmacher''': Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14, Mechanik: 10*'''Uisge Beatha-Brennmeister''': Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 15, Alkohol brennen: 32, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 12 == V == *'''Verführer''': Charisma: 13, Menschenkenntnis: 7, Schauspielerei: 3, Verführen: 5*'''Verwalter''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Mathematik: 10*'''Volkskundler''': Intelligenz: 13, Lesen/Schreiben: 12, Völkerkunde: 14*'''Vollmatrose''': Holzbearbeitung: 12, Seefahrt: 16, Seiler: 9 == W ==
*'''Waffenmeister''': Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 30, Schwerter: 30, Athletik: 20, Kriegskunst: 15
*'''Waffenschmied''': Konstitution: 13, Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15
*'''Walfänger''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Wurfspeere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12
*'''Wäscher''': Hauswirtschaft: 5
*'''Wasenmeister''': Tierkunde: 2
*'''Weber''': Schneidern: 2, Webkunst: 5
*'''Wegelagerer''': Mut: 10, Körperbeherrschung: 6, Schleichen: 6, Kampf 10
*'''Wilderer''': Intuition: 13, Fernkampf: 10, Fallenstellen: 10 Tierkunde: 8
*'''Winzer''': Konstitution: 10, Landwirtschaft: 17, Handel: 16, Hauswirtschaft: 10, Winzer: 27, Pflanzenkunde: 14
*'''Winzer-Gehilfe''': Konstitution: 10, Landwirtschaft: 9, Hauswirtschaft: 6, Winzer: 115
*'''Wundscher''': Wundenheilung: 16, Anatomie: 12
Eine noch unvollständige Übersicht über die Arbeitsangebote, die man annehmen kann:<br />== Z ==
<table border="1" ><tr><td align="center" width="300" rowspan="2">Tätigkeit [Ort]</td><td align="center" width="60" rowspan="2">Gewinn<br>(Heller)</td><td align="center" width="60" rowspan="2">Zeit<br>(Tage)</td><td align="center" rowspan="2">Voraussetzung</td></tr><tr></tr><tr><td>Ackersmann [Dörfer]</td><td align="right">4</td><td align="right">4</td><td><font color="#009F00"><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zahlenmystiker''':</font></font> Konstitution 10<br><font color="#0000BF"><font color="#0000BF">TalenteÜberzeugen:</font></font> Ackerbau 2</td></tr><tr><td>Alchimist</td><td align="right">714</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften16, Zwergenrunen:</font> Klugheit 15<br><font color="#0000BF">Talente12, Zwergisch:</font> Alchemie 14, PflanzenkundeMathematik: 8</td></tr><tr><td>Amtsschreiber</td><td align="right">594</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">Talente26, Philosophie:</font> Schriftlicher Ausdruck 6, Kusliker Zeichen 8, Garethi 8</td></tr>24<tr><td>Apotheker</td><td align="right">539</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zahnreißer''':</font> Klugheit 16<br><font color="#0000BF">TalenteWundenheilung:</font> Handel 8, Heilkunde Krankheiten 10</td></tr>Krankheitsheilung: 5<tr><td>Armbruster [einige Städte]</td><td align="right">1913</td><td align="right">90</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zimmermann''': Holzbearbeitung:</font> Fingerfertigkeit 14<br><font color="#0000BF">Talente, Zimmermann:</font> Bogenbau 8</td></tr><tr><td>Ausrufer</td><td align="right">107</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente10, Mechanik:</font> Stimmen Imitieren 4</td></tr>6<tr><td>Axtkampflehrer</td><td align="right">536</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Züchter des Beag Faolchâ:</font> Intuition 12, Gewandtheit 12<br><font color="#0000BF">TalenteViehzucht:</font> Lehren 1026, Hiebwaffen 14</td></tr><tr><td>Axtkampfmeister</td><td align="right">684</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenKörperbeherrschung:</font> Intuition 1517, Gewandtheit 16<br><font color="#0000BF">TalenteTierkunde:</font> Lehren 1622, Hiebwaffen 20</td></tr><tr><td>B&auml;cker</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">TalenteTierheilkunde:</font> Kochen 8</td></tr>18<tr><td>Barbier</td><td align="right">69</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Züchter des Troid Capall:</font> Fingerfertigkeit 13</td></tr><tr><td>Barde [überall]</td><td align="right">6</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">TalenteViehzucht:</font> Musizieren 428, Singen 4</td></tr><tr><td>Bastler</td><td align="right">1190</td><td align="right">28</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenKörperbeherrschung:</font> Klugheit 1514, Intuition 16 Fingerfertigkeit 16<br><font color="#0000BF">TalenteTierkunde:</font> Holzbearbeitung 622, Lederarbeiten 9Tierheilkunde: 18*'''Zuhälter''': Stärke: 13, Feinmechanik 10Charisma: 12, Grobschmied 12Verführen: 8, Gesteinskunde Gassenwissen: 8, Mechanik 7</td></tr>Raufen: 5<tr><td>Bauhelfer</td><td align="right">54</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zureiter''': Umgang mit Tieren: 20, Körperbeherrschung:</font> Maurer 3</td></tr><tr><td>Baumeister</td><td align="right">3713</td><td align="right">90</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften6, Reiten:</font> Klugheit 14<br><font color="#0000BF">Talente, Tierkunde:</font> Baukunst 10, Gesteinskunde 12</td></tr>16<tr><td>Baumeister*'''Zweihandwuchtwaffen-Assistent</td><td align="right">1785</td><td align="right">60</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenÜbungspartner''':</font> Klugheit 12<br><font color="#0000BF">TalenteLehren:</font> Baukunst 6, Gesteinskunde Zweihandwuchtwaffen: 10*'''Zwergische Geschichten-Erzähler''': Altes Zwergisch: 8</td></tr><tr><td>Bettler</td><td align="right">360</td><td align="right">360</td><td><font color="#0000BF">Talente, Zwergisch: 16, Legenden:</font> &uuml;berreden 2</td></tr><tr><td>Bergmann</td><td align="right">25</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften15, Dichtkunst:</font> Konstitution 12<br><font color="#0000BF">Talente9, Einschüchtern:</font> Bergbau 7</td></tr>3<tr><td>Bibliothekar</td><td align="right">13680</td><td align="right">360</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Alchimist''': Intelligenz:</font> Klugheit 15<br><font color="#0000BF">TalenteAlchimie:</font> Kusliker Zeichen 1014, Tulamidya-Zeichen 10Zwergenrunen: 8, Geheiligte Glyphen von Unau Zwergisch: 10, Bosparano 10, Garethi 10, Tulamidya 10</td></tr>Pflanzenkunde: 8<tr><td>Bildhauer</td><td align="right">825</td><td align="right">10</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Armbruster''':</font> Fingerfertigkeit : 16Holzbearbeitung: 12, Intuition 15<br><font color="#0000BF">TalenteZwergisch: 6, Mechanik: 10, Armbruster:</font> Steinmetz 17</td></tr>22<tr><td>Bogenbauer [einige Städte]</td><td align="right">1913</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Bäcker''': Kochen:</font> Bogenbau 124, Zwergisch: 3, Fernkampf 6</td></tr>Bäcker: 10<tr><td>Bootsbauer</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Barbier''':</font> Schiffbau 6</td></tr><tr><td>Botenl&auml;ufer [einige Städte]</td><td align="right">167</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenFingerfertigkeit:</font> Konstitution 13<br><font color="#0000BF">Talente15 Gassenwissen:</font> K&ouml;rperbeherrschung 8, Selbstbeherrschung 6</td></tr><tr><td>Botenreiter [einige Städte]</td><td align="right">404</td><td align="right">14</td><td><font color="#0000BF">TalenteDolche:</font> K&ouml;rperbeherrschung 615, Reiten 8, Geografie Zwergisch: 8, Tierkunde 5</td></tr><tr><td>Brauer [überall]</td><td align="right">1377</td><td align="right">45</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Bauhelfer''':</font> Intuition 14<br><font color="#0000BF">TalenteMaurer:</font> Brauer 125, Handel 6, Hauswirtschaft 4</td></tr>Zwergisch: 3<tr><td>Braugehilfe [überall]</td><td align="right">405</td><td align="right">30</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Bergmann''': Konstitution:</font> Inutition 12<br><font color="#0000BF">TalenteBergbau:</font> Brauer 65, Hauswirtschaft 2</td></tr><tr><td>B&uuml;ttel [einige Städte]</td><td align="right">1863</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">TalenteZwergisch:</font> Rechtskunde 8</td></tr><tr><td>Dachdecker [Städte]</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Zimmermann 8</td></tr>5<tr><td>*'''Zwergischer Drucker [einige Städte]</td><td align="right">539</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften''':</font> Fingerfertigkeit : 15<br><font color="#0000BF">Talente, Drucker: 22, Feinmechanik:</font> Drucker 1215, Zwergenrunen: 10, Kusliker Zeichen 8</td></tr>Zwergisch: 10<tr><td>*'''Zwergischer Edelsteinschleifer</td><td align="right">214</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente''': Handel:</font> 10, Steinschneider/Juwelier 8</td></tr><tr><td>Erntehelfer [Dörfer]</td><td align="right">13</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Konstitution 13<br><font color="#0000BF">Talente20, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen:</font> Ackerbau 2</td></tr>12<tr><td>*'''Zwergischer Erz-Prospektor</td><td align="right">189</td><td align="right">14</td><td><font color="#0000BF">Talente''':</font> Gesteinskunde 10</td></tr><tr><td>Erz&auml;hler</td><td align="right">113</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">TalenteWildnisleben:</font> Sagen und Legenden 6</td></tr><tr><td>Falkner</td><td align="right">1913</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente, Zwergisch: 8, Gesteinskunde:</font> Abrichten 7</td></tr>10<tr><td>F&auml;rber [Städte]</td><td align="right">38</td><td align="right">14</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Erzähler''':</font> Stoffe f&auml;rben5</td></tr><tr><td>Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft [einige Städte]</td><td align="right">4845</td><td align="right">60</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenAltes Zwergisch:</font> Intuition 156, Gewandtheit 16 <br><font color="#0000BF">TalenteZwergisch:</font> Lehren 14, Fechtwaffen 16</td></tr><tr><td>Fechtlehrer [Städte]</td><td align="right">536</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenLegenden:</font> Gewandheit 14<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Lehren 10, Fechtwaffen 10</td></tr>Dichtkunst: 6<tr><td>Fechtmeister [einige Städte]</td><td align="right">744</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Färber''':</font> Intuition 16, Gewandheit 17<br><font color="#0000BF">TalenteStoffe Färben:</font> Lehren 165, Fechtwaffen 18</td></tr><tr><td>Fischer</td><td align="right">164</td><td align="right">14</td><td><font color="#0000BF">TalenteZwergisch:</font> Fischen-Angeln:6</td></tr>3<tr><td>*'''Zwergischer Flickschneider [einige Städte]</td><td align="right">50</td><td align="right">14</td><td><font color="#0000BF">Talente''':</font> Schneidern : 5</td></tr><tr><td>Flussschiffer [einige Städte]</td><td align="right">114</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">Talente, Zwergisch:</font> Boote fahren 6</td></tr>4<tr><td>F&uuml;hrer [Dörfer]</td><td align="right">88</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Führer''':</font> Orientierung : 6, Zwergisch: 10, Geografie : 8</td></tr><tr><td>*'''Zwergischer Fuhrmann [einige Städte]</td><td align="right">143</td><td align="right">14</td><td><font color="#0000BF">Talente''': Fahrzeug lenken: 9, Zwergisch: 6, Geografie:</font> FahrzeugLenken 6</td></tr><tr><td>G&auml;rtner [Städte]</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Geburtshelfer''': Zwergisch:</font> Pflanzenkunde 8</td></tr><tr><td>Gartenbauer</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente, Anatomie:</font> Pflanzenkunde 8</td></tr>, Erste Hilfe: 5<tr><td>Gastwirt [Städte]</td><td align="right">270</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Geschäftsführer''':</font> Hauswirtschaft 10</td></tr><tr><td>Gaukler [Städte]</td><td align="right">133</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">TalenteIntelligenz: 17 Handel:</font> Gaukeleien 8</td></tr><tr><td>Gesch&auml;ftsf&uuml;hrer [einige Städte]</td><td align="right">11475</td><td align="right">180</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften26, Zwergenrunen:</font> Klugheit 1512, Charisma 15<br><font color="#0000BF">TalenteImperial:</font> Handel 14, Garethi 10Zwergisch: 14, Rechnen 10Mathematik: 20, Rechtskunde 12</td></tr><tr><td>Geschichtenerz&auml;hler [Städte]</td><td align="right">12</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Sagen und Legenden 6</td></tr>14, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18<tr><td>*'''Zwergischer Gesellschafter [einige Städte]</td><td align="right">604</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften''':</font> Intuition : 16, Charisma 16<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Menschenkenntnis 14, Galanterie 16</td></tr><tr><td>Glaskunst [Städte]</td><td align="right">560</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Fingerfertigkeit 15<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Glasskunst 10</td></tr><tr><td>Gussmaurer</td><td align="right">486</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Metallguss 10, Gesteinskunde 10, Mechanik 6</td></tr><tr><td>Haij&auml;ger</td><td align="right">428</td><td align="right">30</td><td>???</td></tr><tr><td>Haus- und Hofmusiker [einige Städte]</td><td align="right">12825</td><td align="right">180</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenMenschenkenntnis:</font> Fingerfertigkeit 16<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Etikette 14, Instrumentenbauer 12, Musizieren 18, KuslikerZeichen 10</td></tr><tr><td>Hausdiener [Städte]</td><td align="right">2</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">TalenteVerführen:</font> Hauswirtschaft 6</td></tr><tr><td>Hebamme [größere Städte]</td><td align="right">810</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Heilkunde Wunde 816, Heilkunde Krankheiten 8</td></tr><tr><td>Herold [Städte]</td><td align="right">167</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">TalenteZwergisch:</font> Heraldik 10, Staatskunst 12</td></tr><tr><td>*'''Zwergischer Hirte [Dörfer]</td><td align="right">6</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente''':</font> Viehzucht : 4</td></tr>, Zwergisch: 3<tr><td>*'''Zwergischer Historiker [Städte]</td><td align="right">202</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente''': Intelligenz: 13 Altnordske Runen:</font> Geschichtswissen 8</td></tr><tr><td>Holzf&auml;ller [Dörfer]</td><td align="right">6</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften, Zwergenrunen:</font> Konstitution 10<br><font color="#0000BF">Talente, Altes Zwergisch:</font> Holzbearbeitung 2</td></tr><tr><td>H&uuml;ttenkundiger</td><td align="right">714</td><td align="right">14</td><td><font color="#0000BF">Talente8, Zwergisch:</font> H&uuml;ttenkunde 14</td></tr><tr><td>Hure [Städte]</td><td align="right">93</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente12, Historie:</font> Galanterie 6</td></tr>16<tr><td>Instrumentenbauer [Städte]</td><td align="right">289</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Holzfäller''':</font> Fingerfertigkeit 15<br><font color="#0000BF">TalenteKonstitution:</font> Instrumentenbauer 10</td></tr><tr><td>J&auml;ger [Dörfer]</td><td align="right">63</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">TalenteWuchtwaffen:</font> Fernkampf 8, Fallenstellen 6, Tierkunde 6</td></tr><tr><td>Kameltreiber</td><td align="right">324</td><td align="right">30</td><td>???</td></tr><tr><td>Kammerzofe [Städte]</td><td align="right">200</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">TalenteZwergisch:</font> Hauswirtschaft 8</td></tr>2<tr><td>Kapit&auml;n [einige Städte]</td><td align="right">10260</td><td align="right">120</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Hüttenkundiger''':</font> Charisma 14<br><font color="#0000BF">TalenteBergbau:</font> Seefahrt 16, Geografie 12</td></tr><tr><td>Kartograph [einige Städte]</td><td align="right">200</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">TalenteZwergisch:</font> Kartografie 8</td></tr><tr><td>Koch [Städte]</td><td align="right">216</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">Talente, Hüttenkunde:</font> Kochen 12</td></tr><tr><td>Kr&auml;utersammler [Dörfer]</td><td align="right">202</td><td align="right">14</td><td><font color="#0000BF">Talente22, Gesteinskunde:</font> Pflanzenkunde15, Wert schätzen: 10</td></tr><tr><td>Kurtisane [Städte]</td><td align="right">190</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Instrumentenbauer''': Fingerfertigkeit:</font> Menschenkenntnis 616, Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 22, Musik: 15, Galanterie 8</td></tr><tr><td>Lastentr&auml;ger [Städte]</td><td align="right">2</td><td align="right">2</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenSinnenschärfe:</font> K&ouml;rperkraft 11</td></tr><tr><td>Leichtmatrose [einige Städte]</td><td align="right">342</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente14, Zwergisch:</font> Seefahrt 6</td></tr><tr><td>Leuchtfeuerwächter [einige Städte, z.B. Grangor]</td><td align="right">3420</td><td align="right">360</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Instrumentenbauer-Gehilfe''': Fingerfertigkeit:</font> Konstitution 14<br><font color="#0000BF">Talente, Holzbearbeitung:</font> Holzbearbeitung 10, Seefahrt 5Instrumentenbau: 17, Steinmetz 4Musik: 12, Körperbeherrschung 8Sinnenschärfe: 10, Selbstbeherrschung Zwergisch: 6*'''Zwergischer Kartograph''': Zeichnen: 12, Wettervorhersage 8Kartografie: 15, Rechtskunde 5</td></tr><tr><td>Lotse [einige Städte]</td><td align="right">972</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">TalenteZwergenrunen:</font> Seefahrt 810, Geografie 8</td></tr>Zwergisch: 14<tr><td>Magd [einige Städte]</td><td align="right">38</td><td align="right">14</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Koch''':</font> Hauswirtschaft 4</td></tr><tr><td>Maler [einige Städte]</td><td align="right">525</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenKochen:</font> Intuition 1512, Fingerfertigkeit 16<br><font color="#0000BF">TalenteZwergisch:</font> Malen/Zeichen 17</td></tr><tr><td>Mathematiker [Städte]</td><td align="right">202</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente10, Mathematik:</font> Rechnen 8</td></tr><tr><td>Mechaniker [Städte]</td><td align="right">202</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Kräutersammler''':</font> Mechanik 8</td></tr><tr><td>Medicus [Städte]</td><td align="right">448</td><td align="right">10</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Klugheit 15<br><font color="#0000BF">TalenteKräuter suchen:</font> Heilkunde Wunden 12, Heilkunde Krankheiten 12</td></tr><tr><td>Mei&szlig;ler/Schreiber</td><td align="right">161</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">TalenteZwergisch:</font> Schriftlicher Ausdruck 84, Rogolan 10</td></tr><tr><td>Metzger [überall]</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">TalentePflanzenkunde:</font> Fleischer 10</td></tr><tr><td>M&uuml;ller [Dörfer]</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Lastenträger''':</font> Ackerbau 10</td></tr><tr><td>Musikus [Städte]</td><td align="right">6</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Musizieren 4</td></tr><tr><td>Nachtw&auml;chter [überall]</td><td align="right">240</td><td align="right">120</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenStärke:</font> Mut 11<br><font color="#0000BF">Talente, Zwergisch:</font> Selbstbeherrschung 32, Sinnsch&auml;rfe 4, Rechtskunde 1, Kampf 6</td></tr>Geländelauf: 2<tr><td>Orchestermusiker [einige Städte]</td><td align="right">4275</td><td align="right">90</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Mathematiker''':</font> Fingerfertigkeit 15<br><font color="#0000BF">TalenteIntelligenz: 13 Zwergenrunen:</font> Etikette 116, Instrumentenbauer 8Zwergisch: 10, Musizieren Mathematik: 16, Kusliker Zeichen 10</td></tr><tr><td>Pilzz&uuml;chter</td><td align="right">486</td><td align="right">180</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Medicus''':</font> Ackerbau 6</td></tr><tr><td>Privatkutscher [Städte]</td><td align="right">13680</td><td align="right">360</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenIntelligenz:</font> Charisma 13<br><font color="#0000BF">Talente17 Wundenheilung:</font> Etikette 1012, Gassenwissen 9Giftheilung: 12, Stellmacher 8Krankheitsheilung: 13, Abrichten 9Zwergisch: 10, Fahrzeug Lenken 14</td></tr><tr><td>Privatlehrer [Städte]</td><td align="right">740</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">TalenteErste Hilfe:</font> Lehren 12</td></tr>20<tr><td>Rattenf&auml;nger [einige Städte]</td><td align="right">19</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Metzger''':</font> Fallenstellen 5</td></tr><tr><td>Rechtsgelehrter [Städte]</td><td align="right">4 10</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenFleischer:</font> Klugheit 16<br><font color="#0000BF">Talente, Hauswirtschaft:</font> Rechtskunde 14</td></tr><tr><td>Ruderer [einige Städte]</td><td align="right">25</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften8, Zwergisch:</font> Konstitution 12<br>TalenteBoote fahren 4</td></tr><tr><td>Runenmetz</td><td align="right">155</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften3, Tierkunde:</font> Fingerfertigkeit 14<br>TalenteSteinmetz 10</td></tr><tr><td>Schachtfeger</td><td align="right">2</td><td align="right">2</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Musikus''': Musik:</font> Konstitution 10</td></tr><tr><td>Schankgehilfe [Städte]</td><td align="right">81</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">Talente5, Zwergisch:</font> Hauswirtschaft 4</td></tr><tr><td>Scharfrichter</td><td align="right">72</td><td align="right">2</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Pilzzüchter''':</font> Mut 16<br><font color="#0000BF">TalenteLandwirtschaft:</font> Zweihandhiebwaffen 12, G&ouml;tter und Kulte 4, Anatomie 6, Rechtskunde 10</td></tr>Zwergisch: 2<tr><td>Schauermann [einige Städte]</td><td align="right">2</td><td align="right">2</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Privatlehrer''':</font> K&ouml;rperkraft 11</td></tr><tr><td>Schauk&auml;mpfer [Städte]</td><td align="right">82</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">TalenteLehren:</font> Schauspielerei 8</td></tr><tr><td>Schiffbauer [einige Städte]</td><td align="right">3825</td><td align="right">180</td><td><font color="#0000BF">Talente15, Zwergenrunen:</font> Schiffbau 10</td></tr>, Zwergisch: 14<tr><td>Schmied [überall]</td><td align="right">510</td><td align="right">30</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Schankgehilfe''':</font> K&ouml;rperkraft 13<br><font color="#0000BF">TalenteHauswirtschaft:</font> Grobschmied 84, Metallguss 3</td></tr><tr><td>Schmiedgehilfe [Dörfer und einige Städte]</td><td align="right">88</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenZwergisch:</font> K&ouml;rperkraft 12<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Grobschmied 3, Rogolan 3</td></tr>6<tr><td>*'''Zwergischer Schneider [Städte]</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente''':</font> Schneidern 10</td></tr><tr><td>Schreiber [Städte]</td><td align="right">155</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Schriftlicher Ausdruck 8, Garethi 10</td></tr><tr><td>Schreiber für das Balihoer-Bilder-Brevier [Baliho]</td><td align="right">253</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Klugheit 13, Intuition 14, Charisma 13<br><font color="#0000BF">TalenteZwergisch:</font> Menschenkenntnis 10, Überreden 9, Schriftlicher Ausdruck 6, Gassenwissen 13, Überzeugen 5, Drucker 1, Sich Verstecken 10, Kusliker Zeichen 4, Garethi 8, Sagen/Legenden 5</td></tr><tr><td>*'''Zwergischer Schreiner [Dörfer]</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente''':</font> Holzbearbeitung 10</td></tr><tr><td>Schumacher [Städte]</td><td align="right">63</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Lederarbeiten 8</td></tr><tr><td>Schwertkampflehrer [Städte]</td><td align="right">536</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Gewandheit 15<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Lehren 10, Schwerter 10</td></tr><tr><td>Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft [einige Städte]</td><td align="right">4845</td><td align="right">60</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenZwergisch:</font> Intuition 155, Gewandtheit 16 <br><font color="#0000BF">TalenteMechanik:</font> Lehren 14, Schwertwaffen 16</td></tr>3<tr><td>Schwertmeister [einige Städte]</td><td align="right">744</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Schuhmacher''':</font> Intuition 15Lederarbeiten: 12, Gewandheit 16<br>Talente Lehren 16Schneidern: 12, Schwerter 18</td></tr><tr><td>Silberschmied [einige Städte]</td><td align="right">2003</td><td align="right">42</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenStoffe Färben:</font> Intuition 145, Fingerfertigkeit 15<br>Talente Metallguss 12</td></tr><tr><td>Smutje [einige Städte]</td><td align="right">2250</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">TalenteZwergisch:</font> Kochen 10, Seefahrt 4, Rechnen 4</td></tr><tr><td>S&ouml;ldner [Städte]</td><td align="right">504</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Steinmetz''':</font> Kriegskunst 8</td></tr><tr><td>Staatssekret&auml;r des K&ouml;nigreichs Nostria [Nostria (Stadt)]</td><td align="right">12960</td><td align="right">360</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenSteinmetz:</font> Klugheit 1514, Intuition 16, Charisma 16<br><font color="#0000BF">TalenteZwergisch:</font> Menschenkenntnis 10, &uuml;berreden 10, Bet&ouml;ren 6, Etikette Gesteinskunde: 10, Handel 12, KuslikerZeichen 10, Garethi 16, Geografie Wert schätzen: 6, Geschichtswissen 12, Kriegskunst 10, Sch&auml;tzen 10, Staatskunst 12</td></tr><tr><td>Stafettenl&auml;ufer</td><td align="right">167</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Tanzlehrer''':</font> Konstitution 13<br><font color="#0000BF">TalenteEtikette:</font> Athletik 8</td></tr><tr><td>Stallknecht [Dörfer und einige Städte]</td><td align="right">38</td><td align="right">14</td><td><font color="#0000BF">Talente, Lehren:</font> Viehzucht 6</td></tr><tr><td>Steinformer</td><td align="right">616</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Intuition 1510, Fingerfertigkeit 16<br><font color="#0000BF">TalenteTanzen:</font> Steinmetz 17</td></tr><tr><td>Steinmaler</td><td align="right">560</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Fingerfertigkeit 16<br><font color="#0000BF">Talente, Zwergisch:</font> Malen/Zeichnen 17</td></tr>5<tr><td>Steinmetz</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Tischler''':</font> Steinmetz 8</td></tr><tr><td>Stellmacher bei Kolenbrander [Trallop, ggf. andere]</td><td align="right">2138</td><td align="right">50</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenHolzbearbeitung:</font> Klugheit 14, Fingerfertigkeit 15Zeichnen: 5, Körperkraft 12<br><font color="#0000BF">TalenteZimmermann:</font> Holzbearbeitung 8, Lederarbeiten 6, Stellmacher 10, Fahrzeug Lenken 4, Grobschmied Zwergisch: 5, Mechanik 9</td></tr><tr><td>Steuermann [einige Städte]</td><td align="right">2109</td><td align="right">60</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Seefahrt 10, Steuermann 10</td></tr>8<tr><td>Stollenb&auml;cker</td><td align="right">166</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Verwalter''':</font> Kochen 8</td></tr><tr><td>Stollenbaumeister</td><td align="right">3645</td><td align="right">90</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenHandel:</font> Klugheit 14<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Baukunst 10, Gesteinskunde 12</td></tr><tr><td>Stollengr&auml;ber</td><td align="right">405</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">TalenteHauswirtschaft:</font> Bergbau 616, Gesteinskunde 6</td></tr><tr><td>Stra&szlig;enbauer [überall]</td><td align="right">120</td><td align="right">120</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenZwergenrunen:</font> K&ouml;rperkraft 11<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Baukunst 28, Gesteinskunde 1</td></tr><tr><td>Stra&szlig;enfeger [Städte]</td><td align="right">2</td><td align="right">2</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenZwergisch:</font> Konstitution 8</td></tr><tr><td>Tanzlehrer [einige Städte]</td><td align="right">357</td><td align="right">14</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Lehren 10, Tanzen Mathematik: 10</td></tr><tr><td>T&auml;towierer [einige Städte]</td><td align="right">107</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Waffenmeister''':</font> T&auml;towieren 6</td></tr><tr><td>Theaterschauspieler [einige Städte]</td><td align="right">9720</td><td align="right">180</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenIntuition:</font> Intuition 1522, Charisma 16<br><font color="#0000BF">TalenteWillenskraft:</font> Schauspielerei 1222, Etikette 5: 13, Stimmen Imitieren 8Lehren: 20, Kusliker Zeichen 10Wuchtwaffen: 34, Garethi 10</td></tr><tr><td>Tischler [Dörfer]</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">TalenteSchwerter:</font> Holzbearbeitung 14</td></tr><tr><td>Torwache [Städte]</td><td align="right">1377</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente28, Zweihandwuchtwaffen:</font> Rechtskunde 8</td></tr><tr><td>Totengr&auml;ber [einige Städte]</td><td align="right">4</td><td align="right">2</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften34, Athletik:</font> Konstitution 10<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Selbstbeherrschung 620, G&ouml;tter und Kulte 4</td></tr><tr><td>Traditionsgelehrter</td><td align="right">364</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenKriegskunst:</font> Klugheit 16<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Rechtskunde 14</td></tr>15<tr><td>Tresorbauer</td><td align="right">1275</td><td align="right">60</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Waffenschmied''':</font> K&ouml;rperkraft 15<br><font color="#0000BF">TalenteMetallguss:</font> Metallguss 10, Mechanik 12</td></tr><tr><td>Türsteher [einige Städte]</td><td align="right">675</td><td align="right">30</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenSchmiedekunst:</font> Körperkraft 1315, Konstitution: 13<br><font color="#0000BF">TalenteZwergisch:</font> Menschenkenntnis 6, Überzeugen 4, Raufen 8, Selbstbeherrschung 7</td></tr><tr><td>Uhrmacher</td><td align="right">298</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Wäscher''':</font> Fingerfertigkeit 15<br><font color="#0000BF">TalenteHauswirtschaft:</font> Feinmechanik 134, Rechnen 8, Mechanik 10</td></tr>Zwergisch: 3 <tr><td>Verwalter [Städte]</td><td align="right">998</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Zimmermann''':</font> Rechnen 10</td></tr><tr><td>Vollmatrose</td><td align="right">1283</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">TalenteHolzbearbeitung:</font> Seefahrt 10</td></tr><tr><td>Waffenschmied [Städte]</td><td align="right">298</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> K&ouml;rperkraft 13<br><font color="#0000BF">Talente, Zimmermann:</font> Grobschmied 10</td></tr><tr><td>W&auml;scher [Städte]</td><td align="right">25</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente, Zwergisch:</font> Hauswirtschaft 5</td></tr><tr><td>Zahlenmystiker</td><td align="right">202</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente6, Mechanik:</font> Rechnen 10</td></tr><tr><td>Zimmermann [Städte]</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Zimmermann 10</td></tr></table>6
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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