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Übersicht über die Berufe

29.087 Bytes hinzugefügt, 12:02, 21. Jan. 2021
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Eine noch unvollständige vollständige Übersicht über die Arbeitsangebote, die man annehmen kann:<br />
== A ==
*'''[[Ackersmann]]''': Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4*'''[[Alchemist]]Alchimist''': Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/Schreiben: 12, Pflanzenkunde: 22*'''[[Alchimistengehilfe]]''': Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12*'''[[Amme]]''': Hauswirtschaft: 5*'''[[Amtsrat]]''': Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21*'''[[Amtsschreiber]]''': Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14*'''[[Anatom]]''': Anatomie: 25, Medizin: 14*'''[[Anwalt]]''': Etikette: 12, Lesen/Schreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14*'''[[Apotheker]]''': Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16*'''[[Architekt]]''': Intelligenz: 23 24 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Bürokratie: 14*'''[[Armbruster]]''': Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20*'''[[Assistenz-Medicus]]''': Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18*'''[[Aufseher''': Konstitution: 14, Peitsche: 6, Orkisch: 3*'''Ausrufer]]''': Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/Schreiben: 4*'''[[Axtkampf-Übungspartner]]''': Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10*'''[[Axtkampflehrer]]''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3*'''[[Axtkampfmeister]]''': Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10
== B ==
*'''[[Bäcker]]''': Kochen: 4, Bäcker: 10*'''[[Bader]]''': Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8*'''[[Bankkaufmann]]''': Handel: 18, Lesen/Schreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16*'''[[Barbier]]''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14*'''[[Barde]]''': Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8*'''[[Barde der Königin''': Fingerfertigkeit: 25, Etikette: 16, Instrumentenbauer: 16, Musik: 28, Singen: 20, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 17*'''Bastler]]''': Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7*'''[[Bauer]]''': Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4*'''[[Bauhelfer]]''': Maurer: 3*'''[[Baumeister]]''': Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19*'''[[Baumeister-Assistent]]des Kalifen''': Intelligenz: 15 26, Zeichnen: 13, Steinmetz: 30, Lesen/Schreiben: 13, Bajidai: 10, MaurerMathematik: 1020, Architektur: 32, Gesteinskunde: 20, GesteinskundeBürokratie: 1610 *'''[[Baumeister des Kalifen]]-Assistent''': Intelligenz: 26 15 Zeichnen: 13 Steinmetz: 30 Lesen/Schreiben: 13 Bajidai10, Maurer: 10 Mathematik, Architektur: 20 Architektur: 32 , Gesteinskunde: 20 Bürokratie: 10 16*'''[[Beckenwerker]]''': Stärke: 12 , Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9*'''[[Bergmann]]''': Konstitution: 12 Bergbau: 5*'''[[Bettler]]''': Überreden: 2*'''[[Beutelschneider''': Gewandtheit: 12, Fingerfertigkeit: 14, Intuition: 12, Gassenwissen: 6, Schleichen: 5, Stehlen: 5*'''Bibliothekar]]''': Intelligenz: 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18*'''[[Bibliothekar an der Bibliothek der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 16, Auretin: 10, Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Teiko-echuru: 10, Aurentum: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Altes Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18*'''Bibliothekar an der Bibliothek der Universität''': Intelligenz: 16, Auretin: 10, Imperiale Zeichen: 10, Anbayiad: 10, Bayiad: 10, Teiko-echuru: 10, Aurentum: 10, Aurento: 10, Imperial: 10 Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18*'''Bibliothekar an der Reichsbibliothek der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 16, Auretin: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurentum: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bibliothekskunde: 18*'''Bildhauer]]''': Intuition: 1516, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16*'''[[Bogenbauer]]''': Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15*'''[[Bootsbauer]]''': Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15*'''[[Botenläufer]]''': Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14*'''[[Botenreiter]]''': Körperbeherrschung: 9, Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8*'''[[Brauer]]''': Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde: 8*'''[[Braugehilfe]]''': Intuition: 12 Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4*'''[[Briefbote]]''': Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2*'''[[Brieftaubenzüchter''': Viehzucht: 24, Körperbeherrschung: 13, Tierkunde: 20, Tierheilkunde: 20*'''Buchbinder]]''': Fingerfertigkeit: 13 Lesen/Schreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6*'''[[Büttel]]''': Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10
== D ==
*'''[[Dachdecker]]''': Maurer: 8, Zimmermann: 10*'''[[Dieb''': Fingerfertigkeit: 13, Mut: 13, Gassenwissen: 6, Schleichen: 4, Stehlen: 5*'''Dozent an der Kriegerakademie Waldrecke''': Intelligenz: 18, Bögen: 16, Lehren: 20, Anderthalbhänder: 16, Schwerter: 14, Spurenlesen: 15, Wildnisleben: 10*'''Drucker]]''': Fingerfertigkeit: 15 , Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/Schreiben: 12, Imperiale Zeichen: 12
== E ==
*'''[[Edelschnapsbrenner]]''': Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14*'''[[Edelsteinschleifer]]''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12*'''[[Einbrecher''': Gewandtheit: 13, Fingerfertigkeit: 14, Mut: 15, Gassenwissen: 8, Schlösser öffnen: 12, Klettern: 6, Schleichen: 10, Wert schätzen: 4*'''Einfacher Einbrecher''': Gewandtheit: 12, Fingerfertigkeit: 12, Mut: 13, Gassenwissen: 4, Schlösser öffnen: 8, Schleichen: 6*'''Entführer''': Stärke: 13, Schriftstellerei: 4, Überzeugen: 10, Verstecken: 10, Fesseln/Entfesseln: 10*'''Ermittler''': Sinnenschärfe: 17, Lesen/Schreiben: 13, Rechtskunde: 19, Verhören: 13, Bürokratie: 11*'''Erntehelfer]]''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2*'''[[Erz-Prospektor]]''': Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10*'''[[Erzähler]]''': Legenden: 10, Dichtkunst: 6*'''[[Expeditions-Kapitän]]''': Mut: 16, Intuition: 16, Charisma: 14, Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10 , Navigation: 14
== F ==
*'''[[Falkner]]''': Umgang mit Tieren: 22, Körperbeherrschung: 8, Wettervorhersage: 6, Tierkunde: 16*'''[[Fallensteller]]''': Intuition: 13 Fallenstellen: 5*'''[[Färber]]''': Stoffe Färben: 5*'''[[Fechtkampf-Übungspartner]]''': Lehren: 8, Fechtwaffen: 10*'''[[Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft]]''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Etikette: 10, Lehren: 14, Fechtwaffen: 22, Kriegskunst: 7*'''[[Fechtlehrer]]''': Gewandtheit: 14 Lehren: 10, Fechtwaffen: 15, Kriegskunst: 5*'''[[Fechtmeister]]''': Intuition: 16, Gewandtheit: 17 Etikette: 12, Lehren: 16, Fechtwaffen: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12*'''[[Feuerwache]]''': Überzeugen: 8, Sinnenschärfe: 12*'''[[Feuerwasser-Macher''': Alkohol brennen: 7 Orkisch: 3*'''Fischer]]''': Fischen: 6*'''[[Flickschneider]]''': Schneidern: 5*'''[[Flößer]]''': Konstitution: 12 Boote fahren: 3*'''[[Flussschiffer]]''': Boote fahren: 10, Geografie: 6*'''[[Förster]]''': Fernkampf: 14, Fallenstellen: 10, Pflanzenkunde: 23, Tierkunde: 17, Fallen entschärfen: 10*'''[[Forschungsangestellter am Chirurgischen Institut der Medizinischen Fakultät der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Wundenheilung: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Anatomie: 14*'''Forschungsangestellter am Medicinal-Institut der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 18, Wundenheilung: 10, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Anatomie: 14*'''Forschungsangestellter an der Akademie des magischen Wissens der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Selbstbeherrschung: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Magira: 10, Magietheorie: 14*'''Forschungsangestellter an der alchimistischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Alchimie: 14, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät der Al'Gebra der Universität: Intelligenz: 18, Zeichnen: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Mathematik: 14 *'''Forschungsangestellter an der Fakultät der theoretischen und angewandten Thaumaturgie, Hermetik und magischen Alchimie der Berengar-Universität''': Intelligenz: 22, Alchimie: 30, Kräuter suchen: 23, Auretin: 14, Imperiale Zeichen: 14, Imperial: 16, Magira: 10, Magietheorie: 14, Pflanzenkunde: 25*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Alchimie der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Alchimie: 14, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Alchimie der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 18, Alchimie: 14, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Pflanzenkunde: 9, Tierkunde: 7*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Göttliches und Menschliches Recht der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Theologie: 14, Rechtskunde: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Göttliches und Menschliches Recht der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 18, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Theologie: 14, Rechtskunde: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Haushaltung der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Landwirtschaft: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Theologie: 14, Pflanzenkunde: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Kartographie und Navigation der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Kartografie: 14, imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Geografie: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Kartographie und Navigation der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 18, Kartografie: 14, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Geografie: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Kriegs- und Wehrkunst der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Heraldik: 10, Kriegskunst: 14 *'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Musiklehre der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Musik: 14, Singen: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Rechenkunst und Mechanik der Kaiser-Amarhold-Universität: Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 14*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Seelenheilkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Seelenheilung: 14, Krankheitsheilung: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Sprachenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Arcano: 10, Auretin: 10, Imperiale Zeichen: 10, Anbayiad: 10, Aurentum: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Nordahejmisch: 10, Bajidai: 10, Sprachenkunde: 14*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Staatskunst der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Etikette: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Heraldik: 10, Politik: 14*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Staatskunst der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 18, Etikette: 10, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Heraldik: 10, Politik: 14*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Sternenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Geografie: 10, Astronomie: 14*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Tier- und Pflanzenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Imperial Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 14, Tierkunde: 14*'''Forschungsangestellter an der Juristischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Rechtskunde: 14, Politik: 10*'''Forschungsangestellter an der Kriegs-Fakultät der Universität''': Intelligenz 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Heraldik: 10, Kriegskunst: 14*'''Forschungsangestellter an der Medizinischen Fakultät der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Wundenheilung: 14, Seelenheilung: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Forschungsangestellter an der Medizinischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Wundenheilung: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Anatomie: 14*'''Forschungsangestellter an der Naturkundlichen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 10, Tierkunde: 14*'''Forschungsangestellter an der Philosophischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16,3 Philosophie: 14, Sprachenkunde: 10*'''Forschungsangestellter an der Seefahrts-Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Seefahrt: 14, Fischen: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Führer]]''': Wildnisleben: 10, Orientierung: 13, Geografie: 15*'''[[Fuhrmann]]''': Fahrzeug lenken: 9, Geografie: 6
== G ==
*'''[[Gartenbauer]]''': Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8*'''[[Gärtner]]''': Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16*'''[[Gastwirt]]''': Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4*'''[[Gaukler]]''': Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8*'''[[Geburtshelfer''': Anatomie: 8, Erste Hilfe: 5*'''Gerber]]''': Lederarbeiten: 3, Gerben/Kürschnern: 8*'''[[Geschäftsführer]]''': Intelligenz: 1518, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18*'''[[Geschichtenerzähler]]''': Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3*'''[[Geschützbauer]]''': Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14*'''[[Gesellschafter]]''': Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20*'''[[Gestalter der kaiserlichen Gärten''': Landwirtschaft 12, Handel: 20, Hauswirtschaft: 12, Teiko-echuru: 8, Architekt: 12, Pflanzenkunde: 25, Teiko: 12*'''Giftmischer''': Mut 10, Alchimie: 6, Giftheilung: 4, Anatomie: 2, Pflanzenkunde: 4*'''Glasbläser]]''': Fingerfertigkeit: 17 , Glaskunst: 20, Handel: 10, Hauswirtschaft: 10*'''[[Glasbläser-Gehilfe]]''': Fingerfertigkeit: 15 , Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6*'''[[Glücksspieler''': Charisma: 15, Intuition: 16, Intelligenz: 13, Mut: 14, Menschenkenntnis: 22, Überzeugen: 16, Falschspiel: 28, Spiele: 15*'''Goblinaufseher''': Konstitution: 13, Peitsche: 4, Goblinisch: 3, Orkisch: 3*'''Goldschürfer''': Sinnenschärfe: 9, Gesteinskunde: 10*'''Goragossaer Piratenkapitän''': Charisma: 14, Mut: 16, Seefahrt: 20, Orientierung: 16, Geografie: 16, Kampf: 16, Navigation: 10 *'''Gussmaurer]]''': Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10
== H ==
*'''[[Haijäger]]''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10*'''[[Halbsklave''': Mut 13*'''Handelsagent der Vellhafener Agentur''': Überreden: 18, Handel: 20, Sprachenkunde: 9, Diplomatie: 15, Feilschen: 17*'''Hausdiener]]''': Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4*'''[[Hausmusiker]]''': Fingerfertigkeit: 16 , Etikette: 14, Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 6*'''[[Haustier-Abrichter]]''': Umgang mit Tieren: 10, Tierkunde: 8*'''[[Hebamme]]Hehler''': MedizinIntuition: 13, Gassenwissen: 8, Handel: 8, Wert schätzen: 610*'''[[Herold]]''': Gassenwissen: 14, Selbstbeherrschung: 14, Aurento: 8, Geografie: 16, Heraldik: 26, Politik: 18*'''[[Hirte]]''': Viehzucht: 4*'''[[Historiker]]''': Intelligenz: 13 , Lesen/Schreiben: 16, Historie: 16*'''[[Hofalchimist]]''': Intelligenz: 23 26, Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20*'''[[Hofarzt]]''': Intelligenz: 23 25, Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25*'''[[Hofmusikant]]''': Fingerfertigkeit: 23 25, Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9*'''[[Holzfäller]]''': Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2*'''[[Hottenträger''': Konstitution: 10, Landwirtschaft: 4*'''Hütchenspieler''': Mut 10, Überreden: 4, Falschspiel: 4*'''Hüttenkundiger''': Bergbau: 16, Hüttenkunde: 19, Gesteinskunde: 14, Wert schätzen: 9*'''Hure]]''': Verführen: 6
== I ==
*'''[[Imker]]''': Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7*'''[[Impresario]]''': Intelligenz: 23 25 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/Schreiben: 18, Politik: 16, Bürokratie: 16, Galanterie: 12*'''[[Informant''': Intuition: 13, Intelligenz: 12, Menschenkenntnis: 6, Überreden: 5, Gassenwissen: 7, Verkeiden: 6, Sinnenschärfe: 5*'''Informeller Mitarbeiter des Grafen von Obien''': Gewandtheit: 15, Fingerfertigkeit: 15, Intuition: 16, Intelligenz: 16, Menschenkenntnis: 16, Verführen: 12, Etikette: 14, Gassenwissen: 19, Verkleiden: 17, Sinnenschärfe: 16*'''Inoffizieller Mitarbeiter der Vellhafener Agentur''': Verkleiden: 9, Schleichen: 17, Sinnenschärfe: 20, Lippen lesen: 15, Einschüchtern: 18*'''Instrumentenbauer]]''': Fingerfertigkeit: 18 , Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14*'''[[Instrumentenbauer-Gehilfe]]''': Fingerfertigkeit: 16 , Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10
== J ==
*'''[[Jäger]]''': Fernkampf: 10, Ansitzjagd: 7, Fallenstellen: 8, Tierkunde: 9
== K ==
*'''[[Kalligraph]]''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17 , Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17*'''[[Kammerdiener]]Kameltreiber''': EtiketteUmgang mit Tieren 15, Geografie: 612, HauswirtschaftTierkunde: 1213*'''[[Kammerzofe]]Kammerdiener''': Etikette: 8, Hauswirtschaft: 1012*'''[[Kampfknabe]]''': Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6*'''[[Kapitän]]''': Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16, Navigation: 9 *'''[[Kartograph]]''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/Schreiben: 10*'''[[Kilt-Schneider''': Zeichnen: 18, Schneidern: 23, Heraldik: 14*'''Kleiner Taschendieb''': Mut 10, Gassenwissen: 6, Stehlen 5*'''Knecht''': Hauswirtschaft: 4*'''Knochenbrecher''': Mut: 11, Raufen: 6*'''Knochensammler''': Konstitution: 12*'''Koch]]''': Kochen: 12, Mathematik: 8*'''[[Konditor]]''': Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28*'''[[Krankenschwester]]Krankenpfleger''': MedizinWundenheilung: 5, Krankheitsheilung: 4, Erste Hilfe: 6*'''[[Kräutersammler]]''': Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10*'''[[Kristallzüchter]]''': Intuition: 14 Kristallzucht: 10, Zwergisch: 6*'''[[Küchenjunge]]''': Hauswirtschaft: 4*'''[[Küfer]]''': Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6*'''[[Kuhjunge]]''': Viehzucht: 4*'''[[Kunstschmied]]''': Intuition: 14, Fingerfertigkeit: 15 , Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10*'''[[Kürchner''': Gerber/Kürchner: 8, Tierkunde: 3*'''Kurtisane]]''': Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15*'''[[Kutschenmechaniker]]''': Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8*'''Kutscher''': Gassenwissen: 12, Stellmacher: 8, Umgang mit Tieren: 10, Fahrzeug lenken: 15
== L ==
*'''[[Lastenträger]]''': Mut: 11 Geländelauf: 2*'''[[Lauscher''': Intuition: 12, Intelligenz: 11, Menschenkenntnis: 3, Überreden: 2, Gassenwissen: 4, Verkleiden: 1, Sinnenschärfe: 2*'''Lehrauftrag am Chirurgischen Institut der Medizinischen Fakultät der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Wundenheilung: 25, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Anatomie: 25*'''Lehrauftrag am Medicinal-Institut der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Wundenheilung: 25, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Anatomie: 25*'''Lehrauftrag an der Akademie des Magischen Wissens der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Selbstbeherrschung: 14, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Magira: 14, Magietheorie*'''Lehrauftrag an der Alchimistischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Alchimie: 29, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 26*'''Lehrauftrag an der Fakultät der Algebra der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Zeichnen: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Mathematik: 30*'''Lehrauftrag an der Fakultät der theoretischen und angewandten Thaumaturgie, Hermetik und magischen Alchimie der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Selbstbeherrschung: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Magira: 16, Magietheorie: 29*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Alchimie der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Alchimie: 26, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Alchimie der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Alchimie: 26, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Pflanzenkunde: 18*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Göttliches und Menschliches Recht der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Theologie: 26, Rechtskunde: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Göttliches und Menschliches Recht der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Theologie: 26, Rechtskunde: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Haushaltung der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Handel: 18, Hauswirtschaft: 27, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Kartographie und Navigation der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Zeichnen: 22,Kartografie: 28, Imperiale: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Geografie: 14*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Kartographie und Navigation der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz 20, Lehren: 20, Zeichnen: 22, Kartografie: 28, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Geografie: 14*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Kriegs- und Wehrkunst der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Heraldik: 14, Kriegskunst: 26*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Musiklehre der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Musik: 28, Singen: 22, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Rechenkunst und Mechanik der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Mathematik: 28, Mechanik: 22 *'''Lehrauftrag an der Fakultät für Seelenheilkunde der Kaiser-Amarhold-UniversitÃt''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Seelenheilung: 29, Krankheitsheilung: 22, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Sprachenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Arcano: 10, Auretin: 14, Imperiale Zeichen: 10, Teiko-echuru: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Nordahejmisch: 10, Bajidai: 10, Sprachenkunde: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Staatskunst der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Etikette: 14, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Heraldik: 24, Politik: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Staatskunst der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 20, Etikette: 14, Lehren: 20, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Heraldik: 24, Politik: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Sternenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 20, Aurento: 12, Imperial: 16, Geografie: 23, Astronomie: 27*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Tier- und Pflanzenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 27, Tierkunde: 27*'''Lehrauftrag an der Juristischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Rechtskunde: 29, Politik: 22*'''Lehrauftrag an der Kriegs-Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16: Heraldik: 23, Kriegskunst: 28*'''Lehrauftrag an der Medizinischen Fakultät der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Wundenheilung: 28, Krankheitsheilung: 26, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Lehrauftrag an der Medizinischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Wundenheilung: 24, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Anatomie: 28*'''Lehrauftrag an der Naturkundlichen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 28, Tierkunde: 28*'''Lehrauftrag an der Philosophischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 25, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Philosophie: 30, Sprachenkunde: 16*'''Lehrauftrag an der Seefahrts-Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Seefahrt: 28, Fischen: 14, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Lehrer für den Kampf mit Anderthalbhändern''': Gewandtheit: 15, Lehren: 10, Anderthalbhänder: 15, Kriegskunst: 5*'''Lehrer für Zweihandklingen''': Gewandtheit: 15, Lehren: 10, Zweihandklingen: 15, Kriegskunst: 5*'''Lehrer für Zweihandwuchtwaffen''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13, Lehren: 10, Zweihandwuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3*'''Leibarzt]]''': Intelligenz: 19 22, Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Erste Hilfe: 30, Medizin: 20*'''[[Leichtmatrose]]''': Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4*'''[[Leuchtfeuerwächter]]''': Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5*'''[[Lotse]]''': Seefahrt: 12, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16
== M ==
*'''[[Magd]]''': Hauswirtschaft: 4*'''[[Major Domus]]''': Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17*'''[[Maler]]''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 , Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14*'''[[Masseur]]''': Fingerfertigkeit: 12 , Anatomie: 4*'''[[Mathematiker]]''': Intelligenz: 13 , Lesen/Schreiben: 16, Mathematik: 16*'''[[Mechanicus]]''': Intelligenz: 14 , Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20*'''[[Mechaniker]]''': Intelligenz: 14 , Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20*'''[[Medicus]]''': Intelligenz: 16 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20*'''[[Meißler/Schreiber]]''': Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14*'''[[Meister für Anderthalbhänder''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16, Lehren: 16. Anderthalbhänder: 26, Athletik: 7. Kriegskunst: 12*'''Metzger]]''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10*'''[[Minenarbeiter]]''': Konstitution: 13 , Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5*'''[[Müller]]''': Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Pflanzenkunde: 8, Bäcker: 2*'''[[Mundraub''': Fingerfertigkeit: 12, Stehlen: 4*'''Münzer]]''': Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20*'''[[Münzfälscher''': Fingerfertigkeit: 14, Intelligenz: 13, Menschenkenntnis: 8, Metallguss: 10*'''Musikus]]''': Musik: 10
== N ==
*'''[[Nachhilfelehrer]]''': Lehren: 10, Lesen/Schreiben: 8*'''[[Nachtwächter]]''': Sinnenschärfe: 4, Rechtskunde: 1, Kampf: 6*'''[[Netzknüpfer]]''': Seiler: 12, Fischen: 6*'''[[Nordhejm'scher Axtkampflehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13, Lehren: 10, Seefahrt: 8, Wuchtwaffen: 14, Nordahejmisch: 8*'''Nordhejm'scher Axtkampfmeister''': Intuition: 14, Gewandtheit: 16, Lehren: 16, Seefahrt: 13, Wuchtwaffen: 27, Athletik: 9, Nordahejmisch: 10*'''Notar]]''': Lesen/Schreiben: 14, Heraldik: 14, Rechtskunde: 17, Bürokratie: 15
== O ==
*'''[[Oberhaupt der Diebesgilde''': Charisma 16, Intelligenz: 15, Mut: 14, Überreden: 12, Gassenwissen: 18, Mathematik: 10, Rechtskunde: 12*'''Oberster Barde des Clans der Buidhe''': Fingerfertigkeit: 17, Etikette: 16, Instrumentenbau: 13, Musik: 27, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 9 *'''Oberster Barde des Clans der Dhomhnuill''': Fingerfertigkeit: 17, Etikette: 16, Instrumentenbau: 13, Musik: 27, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 9 *'''Oberster Barde des Clans der Dhonnchaidh''': Fingerfertigkeit: 17, Etikette: 16, Instrumentenbau: 13, Musik: 27, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 9 *'''Oberster Barde des Clans der Ghillieláidir''': Fingerfertigkeit: 17, Etikette: 16, Instrumentenbau: 13, Musik: 27, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 9 *'''Oberster Barde des Clans der Scrymgeour''': Fingerfertigkeit: 17, Etikette: 16, Instrumentenbau: 13, Musik: 27, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 9 *'''Opfer''': Mut 10, Schauspielerei: 4, Überzeugen: 5*'''Orchestermusiker]]''': Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10*'''Orkischer Bogenbauer''': Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15, Orkisch: 4*'''Orkischer Färber''': Stoffe Färben: 5, Orkisch: 3*'''Orkischer Flickschneider''': Schneidern: 5, Orkisch: 4*'''Orkischer Heiler''': Wundenheilung: 11, Krankheitsheilung: 11, Orkisch: 4, Hochorkisch: 1, Erste Hilfe: 15*'''Orkischer Hirte''': Viehzucht: 4, Orkisch: 3*'''Orkischer Holzfäller''': Konstitution: 10, Wuchtwaffen: 6, Orkisch: 2*'''Orkischer Häger''': Fernkampf: 10, Pirschjagd: 8, Fallenstellen: 5, Orkisch: 3, Tierkunde: 9*'''Orkischer Koch''': Kochen: 12, Orkisch: 10, Mathematik: 8*'''Orkischer Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Orkisch: 4, Pflanzenkunde: 10*'''Orkischer Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Orkisch: 3, Tierkunde: 4*'''Orkischer Schmied''': Mut: 12, Metallguss: 3, Schmiedekunst: 7, Orkisch: 4, Hochorkisch: 1, Theologie: 1*'''Orkischer Schmiedegehilfe''': Mut: 11, Schmiedekunst: 3, Orkisch: 3, Hochorkisch: 1, Theologie: 1*'''Orkischer Sklavenjäger''': Konstitution: 14, Intuition: 13, Mut: 12, Menschenkenntnis: 12, Handel: 5, Spurenlesen: 5, Fesseln/Entfesseln: 10, Orkisch: 4, Mathematik: 5, Kampf: 10*'''Orkischer Steinmetz''': Steinmetz: 12, Orkisch: 4, Hochorkisch: 1, Theologie: 1, Gesteinskunde: 9, Wert schätzen: 6*'''Orkischer Waffenschmied''': Mut: 13, Metallguss: 8, Schmiedekunst: 14, Orkisch: 5, Hochorkisch: 1, Theologie: 2, Okkultismus: 1
== P ==
*'''[[Pamphletist''': Intuition: 13, Intelligenz: 13, Schriftstellerei: 5, Imperiale Zeichen: 4*'''Pantomime]]''': Körperbeherrschung: 3*'''[[Perlentaucher''': Konstitution: 15, Schwimmen: 16, Selbstbeherrschung: 12, Sinnenschärfe: 10, Tauchen: 20*'''Person beschatten''': Intuition: 13, Verkleiden: 4, Verstecken: 5, Sinnenschärfe: 6*'''Pfeilmacher]]''': Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4*'''[[Pilzzüchter]]''': Landwirtschaft: 6*'''[[Pirat''': Mut: 10, Seefahrt: 10, Klettern: 8, Kampf: 10*'''Piratenkapitän''': Charisma: 14, Mut: 16, Seefahrt: 18, Orientierung: 16, Geografie: 16, Kampf: 14, Navigation: 10*'''Piratenoffizier''': Charisma: 13, Mut: 14, Seefahrt: 12, Orientierung: 14, Kampf: 12*'''Pony-Abrichter]]''': Umgang mit Tieren: 16, Zwergisch: 6, Tierkunde: 12*'''[[Privatkutscher]]''': Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10*'''[[Privatlehrer]]''': Lehren: 15, Lesen/Schreiben: 10*'''[[Privatsekretär]]''': Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/Schreiben: 13, Bürokratie: 15*'''Professur für Vergleichende Staatenlehre''': Intelligenz: 23, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 18, Aurentum: 16, Aurento: 16, Imperial: 18*'''Profi-Einbrecher''': Fingerfertigkeit: 16, Mut: 17, Gewandtheit: 16, Gassenwissen: 12, Schlösser öffnen: 16, Klettern: 10, Schleichen: 14, Wert schätzen: 8 == Q == *'''Quacksalber''': Charisma: 12, Schauspielerei: 8, Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 8, Pflanzenkunde: 5
== R ==
*'''[[Ratssekretär]]''': Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25*'''[[Rattenfänger]]''': Fallenstellen: 5*'''[[Rauschmittelverkäufer''': Charisma: 14, Intelligenz: 13, Überreden: 10, Pflanzenkunde: 8, Wert schätzen: 5*'''Rechtsgelehrter]]''': Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20*'''[[Rechtskonsulent]]''': Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12*'''[[Reliquienfälscher''': Intelligenz: 14, Theologie: 10, Legenden: 6, Historie: 6*'''Restaurator]]''': Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14*'''[[Richter]]''': Lesen/Schreiben: 14, Auretin: 8, Heraldik: 16, Rechtskunde: 3132, Verhören: 25, Bürokratie: 15*'''[[Robbenjäger''': Wuchtwaffen: 14, Schleichen: 12, Tierkunde: 8*'''Rosstäuscher''': Charisma: 14, Handel: 8, Umgang mit Tieren: 10, Krankheitsheilung: 6, Wert schätzen: 10, Tierkunde: 12*'''Ruderer]]''': Konstitution: 12 Boote fahren: 4*'''[[Runenmetz]]''': Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10
== S ==
*'''[[Säbelkampf-Übungspartner]]''': Lehren: 7, Säbel: 10*'''[[Säbelkampflehrer]]''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5*'''[[Säbelkampflehrer der guten Gesellschaft]]''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7*'''[[Säbelmeister]]''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12*'''[[Salzgänger]]''': Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12*'''[[Sammler]]''': Kräuter suchen: 5*'''[[Sänger]]''': Singen: 8, Legenden: 5*'''[[Sattler]]''': Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8*'''[[Schachtfeger]]''': Konstitution: 10 Zwergisch: 3*'''[[Schäfer]]''': Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8*'''[[Schankgehilfe]]''': Hauswirtschaft: 4*'''[[Scharfrichter]]''': Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14*'''[[Schauermann]]''': Stärke: 11, Athletik: 4*'''[[Schaukämpfer]]''': Schauspielerei: 8, Kampf: 6*'''[[Schauspieler]]''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10*'''[[Schiffbauer]]''': Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/Schiffbau: 20*'''[[Schiffbaumeister]]''': Intelligenz: 24 25, Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/Schreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/Schiffbau: 29*'''[[Schiffsjunge]]''': Seefahrt: 4*'''[[Schmied]]Schläger''': StärkeMut: 13 Metallguss: 314, SchmiedekunstÜberzeugen: 86*'''[[Schmiedegehilfe]]Schlepper''': StärkeMut: 12 Schmiedekunst10, Menschenkenntnis: 38, ZwergischGassenwissen: 35, Geografie: 5*'''[[Schnapsbrenner]]Schlittenführer''': Feinmechanik: 10, Handel: 18, HauswirtschaftFahrzeug lenken: 8, Alkohol brennenWildnisleben: 2210, WinzerGeografie: 1013*'''[[Schneider]]Schmied''': SchneidernMut: 1013 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8*'''[[Schnitter]]Schmiedegehilfe''': KonstitutionMut: 12, Schmiedekunst: 13 Landwirtschaft3, Zwergisch: 53*'''[[Schreiber]]Schmiere stehen''': SchriftstellereiMut: 810, Imperiale ZeichenGassenwissen: 72, ImperialSinnenschärfe: 104*'''[[Schreiner]]Schmuggler''': HolzbearbeitungGewandtheit: 14, Intuition: 14, Menschenkenntnis: 8, Handel: 6, Schleichen: 10, MechanikVerstecken: 310*'''[[Schuhmacher]]Schnapsbrenner''': LederarbeitenFeinmechanik: 1210, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, SchneidernAlkohol brennen: 1222, Stoffe FärbenWinzer: 510*'''[[Schwertkampf-Übungspartner]]Schneider''': Lehren: 6, SchwerterSchneidern: 10*'''[[Schwertkampflehrer]]Schnitter''': GewandtheitKonstitution: 15 Lehren13 Landwirtschaft: 10, Schwerter5*'''Schnorrer''': 15, KriegskunstÜberreden: 5*'''[[Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft]]Schreiber''': IntuitionSchriftstellerei: 148, GewandtheitImperiale Zeichen: 15 Etikette7, Imperial: 10, Lehren/ '''bzw.''' Schriftstellerei: 148, SchwerterAnbayjad: 227, KriegskunstBajidai: 710*'''[[Schwertmeister]]Schreiber für das Ratsblatt''': Intuition: 17, Intelligenz: 15, Charisma: 15, GewandtheitMenschenkenntnis: 16 Lehren, Überreden: 14, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 16, SchwerterÜberzeugen: 268, AthletikDrucker: 76, KriegskunstVerstecken: 12*'''[[Sehnendreher]]'''14, Imperiale Zeichen: 11, Imperial: Holzbearbeitung10, Jotisch: 310, BogenbauBajidai: 112*'''[[Seiler]]Schreiber für das Wangalen-Rundschreiben''': SeilerCharisma: 5*'''[[Sekretär der Handelskammer]]'''13, Intuition: 14, Intelligenz: 1913, CharismaMenschenkenntnis: 17 Handel10, Überreden: 329, Lesen/SchreibenSchriftstellerei: 1222, ImperialGassenwissen: 1513, MathematikÜberzeugen: 205, RechtskundeDrucker: 191, Wert schätzenVerstecken: 2510, DiplomatieImperiale Zeichen: 154, FeilschenImperial: 268, BürokratieLegenden: 255*'''[[Silberschmied]]Schreiber für den Chufublick''': IntuitionCharisma: 1814, Intuition: 15, FingerfertigkeitIntelligenz: 19 Zeichnen13, Menschenkenntnis: 1011, MetallgussÜberreden: 209, SchmiedekunstSchriftstellerei: 2622, ZwergischGassenwissen: 612, GesteinskundeÜberzeugen: 10*'''[[Smutje]]'''4, Drucker: Kochen2, Verstecken: 108, HandelImperiale Zeichen: 8, SeefahrtImperial: 410, MathematikBajidai: 48*'''[[Söldner]]Schreiber für den Eodatia-Kurier''': KörperbeherrschungCharisma: 614, SelbstbeherrschungIntuition: 614, Intelligenz: 13, KriegskunstMenschenkenntnis: 811, KampfÜberreden: 14*'''[[Städtischer Straßenfeger]]'''9, Schriftstellerei: Konstitution22, Gassenwissen: 8*'''[[Stafettenläufer]]'''10, Überzeugen: Konstitution4, Drucker: 13 Athletik1, Verstecken: 8, ZwergischImperiale Zeichen: 36, GeografieImperial: 810, GeländelaufGoblinisch: 14*'''[[Stallknecht]]'''4, Legenden: Viehzucht: 67*'''[[Steindämmer]]Schreiber für den Herold''': ArchitekturCharisma: 16, Intuition: 217, GesteinskundeIntelligenz: 1*'''[[Steinformer]]''': Intuition: 1515, FingerfertigkeitMenschenkenntnis: 16 Menschenkenntnis, Überreden: 1214, SteinmetzSchriftstellerei: 2622, TöpfernGassenwissen: 615, ZwergischÜberzeugen: 10, GesteinskundeDrucker: 4, Verstecken: 1612, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12*'''[[Stellmacher]]Schreiber für den Reichs-Kurier''': HolzbearbeitungCharisma: 914, LederarbeitenIntuition: 1015, StellmacherIntelligenz: 2214, Fahrzeug lenkenMenschenkenntnis: 12, Überreden: 10, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 12, Überzeugen: 4, Drucker: 2, Verstecken: 8, SchmiedekunstImperiale Zeichen: 128, MechanikImperial: 1610*'''[[Stellmacher-Gehilfe]]Schreiber für den Südwind''': StellmacherCharisma: 1012, SchmiedekunstIntuition: 614, MechanikIntelligenz: 5*'''[[Steuermann]]'''14, Menschenkenntnis: Seefahrt: 228, OrientierungÜberreden: 164, Schriftstellerei: 22, WettervorhersageGassenwissen: 96, GeografieÜberzeugen: 14*'''[[Stollenbäcker]]'''6, Drucker: Kochen4, Seefahrt: 8, ZwergischFischen: 5, BäckerImperiale Zeichen: 208, Imperial: 10*'''[[Stollenbaumeister]]Schreiber für den Zeiten-Spiegel''': IntelligenzCharisma: 14 Zeichnen, Intuition: 1216, BergbauIntelligenz: 1814, ZwergenrunenMenschenkenntnis: 48, ZwergischÜberreden: 126, ArchitekturSchriftstellerei: 2622, GesteinskundeGassenwissen: 16*'''[[Stollengräber]]'''4, Überzeugen: Bergbau: 1510, ZwergischDrucker: 4, ArchitekturAuretin: 6, GesteinskundeImperiale Zeichen: 12, Aurento: 10*'''[[Straßenfeger]]''', Imperial: 14, Historie: 6, Magietheorie: 6 Rechtskunde: Konstitution3, Sprachenkunde: 83*'''[[Straßenmaler]]Schreiber für die Auretianische Krone''': ZeichnenCharisma: 4*'''[[Straßenmusiker]]'''15, Intuition: 16, Intelligenz: 15, Menschenkenntnis: 15, Überreden: 13, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: Musik14, Überzeugen: 8, Drucker: 4, Verstecken: 12, Imperiale Zeichen: 11, Imperial: 12*'''Schreiber für die Fanfare''': Charisma: 14, Intuition: 16, Intelligenz: 15, Menschenkenntnis: 10, Überreden: 12, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 14, Überzeugen: 6, Drucker: 3, Verstecken: 9, Imperiale Zeichen: 10, Imperial: 12*'''Schreiber für die Kaiserzeit''': Charisma: 16, Intuition: 17, Intelligenz: 16, Menschenkenntnis: 17, Überreden: 15, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 17, Überzeugen: 12, Drucker: 6, Verstecken: 12, Imperiale Zeichen: 10, Imperial: 12, Gûi: 10*'''Schreiber für die Neu Porzia Nachrichten''': Charisma: 13, Intuition: 14, Intelligenz: 13, Menschenkenntnis: 10, Überreden: 9, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 13, Überzeugen: 5, Drucker: 1, Verstecken: 10, Imperiale Zeichen: 4, Imperial: 8, Legenden: 5*'''[[Schreiber für die Pauke''': Charisma: 13, Intuition: 13, Intelligenz: 13, Menschenkenntnis: 10, Überreden: 7, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 9, Überzeugen: 3, Drucker: 2, Verstecken: 9, Imperiale Zeichen: 4, Imperial: 8, Legenden: 4*'''Schreiner''': Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3*'''Schuhmacher''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5*'''Schuldeneintreiber''': Stärke: 14, Raufen: 8, Ringen: 4*'''Schusswaffenkonstrukteur''': Holzbearbeitung: 20, Metallguss: 18, Mechanik: 15. Schusswaffen: 18, Schusswaffenbau: 30*'''Schwammtaucher''': Konstitution: 12, Schwimmen: 8, Sinnenschärfe: 5, Tauchen: 12*'''Schwertkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Schwerter: 10*'''Schwertkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5*'''Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7*'''Schwertmeister''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12*'''Sehnendreher''': Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1*'''Seiler''': Seiler: 5*'''Sekretär der Handelskammer''': Intelligenz: 22, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25*'''Sekretär im königlichen Hofamt''': Intelligenz: 24, Intuition: 23, Charisma: 23, Menschenkenntnis: 14, Etikette: 17, Handel: 12, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 16, Geografie: 14, Historie: 16, Kriegskunst: 16, Rechtskunde: 25, Politik: 28, Diplomatie: 24, Rhetorik: 18, Völkerkunde: 12, Bürokratie: 28*'''Silberschmied''': Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10*'''Sklavenjäger''': Konstitution: 14, Intuition: 16, Mut: 13, Menschenkenntnis: 12, Handel: 5, Fesseln/Entfesseln: 10, Mathematik: 8, Kampf: 10*'''Smutje''': Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4*'''Söldner''': Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14*'''Speerkampf-Lehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13, Lehren: 10, Speere: 14, Kriegskunst: 3*'''Speerkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Speere: 10*'''Spion''': Gewandtheit: 15, Fingerfertigkeit: 15, Intuition: 15, Intelligenz: 15, Menschenkenntnis: 16, Verführen: 12, Etikette: 10, Gassenwissen: 17, Verkleiden: 15, Sinnenschärfe: 14*'''Spitzel''': Intelligenz: 13, Gewandtheit: 13, Intuition: 13, Menschenkenntnis: 10, Überreden: 8, Verführen: 6, Gassenwissen: 11, Verkleiden: 10, Sinnenschärfe: 10*'''Staatsanwalt''': Etikette: 14, Lesen/Schreiben: 15, Auretin: 10, Heraldik: 20, Rechtskunde: 31, Politik: 25, Diplomatie: 14, Verhören: 28, Bürokratie: 18*'''Staatssekretär des Imperiums''': Charisma: 23, Intuition: 23, Intelligenz: 25, Menschenkenntnis: 14, Etikette: 18, Handel: 13, Imperiale Zeichen: 22, Imperial: 16, Geografie: 16, Historie: 16, Kriegskunst: 16, Rechtskunde: 25, Politik: 28, Diplomatie: 23, Rhetorik: 18, Völkerkunde: 12, Bürokratie: 30*'''Stabkampf-Lehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13, Lehren: 10, Stäbe: 14, Kriegskunst: 3*'''Stabkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Stäbe: 10*'''Städtischer Straßenfeger''': Konstitution: 8*'''Stafettenläufer''': Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14*'''Stallknecht''': Viehzucht: 6*'''Steindämmer''': Stärke: 12, Architektur: 2, Gesteinskunde: 1*'''Steinformer''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16*'''Steinmaler''': Fingerfertigkeit: 16, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14, Zwergenrunen: 10, zwergisch: 10*'''Steinmetz''': Fingerfertigkeit: 16, Steinmetz: 14, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6*'''Stellmacher''': Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16*'''Stellmacher bei Bursche''': Stärke: 16, Fingerfertigkeit: 18, Intelligenz: 15, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 10, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 12*'''Stellmacher bei Choverelt''': Stärke: 16, Fingerfertigkeit: 18, Intelligenz: 15, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 10, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 12*'''Stellmacher bei Engstrander - Königlich Lothrinische Stellmacherei''': Intelligenz: 15, Fingerfertigkeit: 18, Stärke:16, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 10, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 22*'''Stellmacher bei Ghanj''': Intelligenz: 15, Fingerfertigkeit: 18, Stärke:16, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 10, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 22*'''Stellmacher bei Prestodo''': Intelligenz: 15, Fingerfertigkeit: 18, Stärke:16, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 13, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 25*'''Stellmacher-Gehilfe''': Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5*'''Steuermann''': Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14*'''Stollenbäcker''': Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20*'''Stollenbaumeister''': Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16*'''Stollengräber''': Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10*'''Straßenfeger''': Konstitution: 8*'''Straßenmaler''': Zeichnen: 4*'''Straßenmusiker''': Musik: 5*'''Strauchdieb''': Mut: 10, Raufen: 4, Körperbeherrschung: 4, Schleichen: 5, Stehlen: 4*'''Stricher''': Verführen: 6*'''Strohdecker]]''': Maurer: 8, Zimmermann: 12*'''[[Student]]''': Rhetorik: 3
== T ==
*'''[[Tanzlehrer]]''': Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16*'''[[Taschendieb''': Mut: 12, Gassenwissen: 7, Stehlen: 9*'''Tätowierer]]''': Zeichnen: 4, Tätowieren: 6*'''[[Theaterschauspieler]]''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10*'''[[Tierarzt]]''': Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde: 16, Tierheilkunde: 20*'''[[Tierzüchter]]''': Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6*'''[[Tischler]]''': Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8*'''[[Torfstecher''': Konstitution: 8, Landwirtschaft: 5*'''Torsionswaffen-Mechaniker]]''': Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26*'''[[Torwache]]''': Rechtskunde: 8, Kampf: 5*'''[[Totengräber]]''': Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4*'''[[Traditionsgelehrter''': Intelligenz: 16, Zwergenrunen: 12, Altes Zwergisch: 14, Zwergisch: 14, Rechtskunde: 22, Völkerkunde: 21*'''Tresorbauer]]''': Stärke: 16 , Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28*'''[[Türmer]]''': Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3*'''[[Türsteher]]''': Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8
== U ==
*'''[[Übungspartner für Anderthalbhänder''': Lehren: 6, Anderthalbhänder: 10*'''Übungspartner für Zweihandklingen''': Lehren: 6, Zweihandklingen: 10*'''Uhrmacher]]''': Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14, Mechanik: 10*'''Uisge Beatha-Brennmeister''': Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 15, Alkohol brennen: 32, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 12
== V ==
*'''[[Verführer]]''': Charisma: 13, Menschenkenntnis: 7, Schauspielerei: 3, Verführen: 5*'''[[Verwalter]]''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Mathematik: 10*'''[[Volkskundler]]''': Intelligenz: 13, Lesen/Schreiben: 12, Völkerkunde: 14*'''[[Vollmatrose]]''': Holzbearbeitung: 12, Seefahrt: 16, Seiler: 9
== W ==
*'''[[Waffenmeister]]''': Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 3230, Schwerter: 3130, Athletik: 20, Kriegskunst: 15*'''[[Waffenschmied]]''': StärkeKonstitution: 13 , Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15*'''[[Walfänger]]''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Wurfspeere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12*'''[[Wäscher]]''': Hauswirtschaft: 5*'''[[Wasenmeister]]''': Tierkunde: 2*'''[[Weber]]''': Schneidern: 2, Webkunst: 5*'''[[Wegelagerer]]''': Mut: 10, Körperbeherrschung: 6, Schleichen: 6, Kampf 10*'''[[Wilderer''': Intuition: 13, Fernkampf: 10, Fallenstellen: 10 Tierkunde: 8*'''Winzer''': Konstitution: 10, Landwirtschaft: 17, Handel: 16, Hauswirtschaft: 10, Winzer: 27, Pflanzenkunde: 14*'''Winzer-Gehilfe''': Konstitution: 10, Landwirtschaft: 9, Hauswirtschaft: 6, Winzer: 115*'''Wundscher]]''': Wundenheilung: 16, Anatomie: 12
== Z ==
*'''[[Zahlenmystiker]]''': Überzeugen: 16, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14, Mathematik: 26, Philosophie: 24*'''[[Zahnreißer]]''': Wundenheilung: 8, Krankheitsheilung: 5*'''[[Zimmermann]]''': Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Mechanik: 6*'''[[Zwergische Geschichten-Erzähler]]Züchter des Beag Faolchâ: Viehzucht: 26, Körperbeherrschung: 17, Tierkunde: 22, Tierheilkunde: 18*'''Züchter des Troid Capall: Viehzucht: 28, Körperbeherrschung: 14, Tierkunde: 22, Tierheilkunde: 18*'''Zuhälter''': Altes ZwergischStärke: 13, Charisma: 12, Verführen: 8, Gassenwissen: 8, ZwergischRaufen: 5*'''Zureiter''': Umgang mit Tieren: 20, Körperbeherrschung: 166, Legenden Reiten: 1514, DichtkunstTierkunde: 16*'''Zweihandwuchtwaffen-Übungspartner''': Lehren: 96, EinschüchternZweihandwuchtwaffen: 310*'''[[Zwergische Hebamme]]Geschichten-Erzähler''': Altes Zwergisch: 8, MedizinZwergisch: 16, Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 63*'''[[Zwergischer Alchimist]]''': Intelligenz: 15 Alchimie: 14, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Pflanzenkunde: 8*'''[[Zwergischer Armbruster]]''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 12, Zwergisch: 6, Mechanik: 10, Armbruster: 22*'''[[Zwergischer Bäcker]]''': Kochen: 4, Zwergisch: 3, Bäcker: 10*'''[[Zwergischer Barbier]]''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 8, Dolche: 15, Zwergisch: 8*'''[[Zwergischer Bauhelfer]]''': Maurer: 5, Zwergisch: 3*'''[[Zwergischer Bergmann]]''': Konstitution: 12 Bergbau: 5, Zwergisch: 5*'''[[Zwergischer Drucker''': Fingerfertigkeit: 15, Drucker: 22, Feinmechanik: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10*'''Zwergischer Edelsteinschleifer]]''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12*'''[[Zwergischer Erz-Prospektor]]''': Wildnisleben: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10*'''[[Zwergischer Erzähler]]''': Altes Zwergisch: 6, Zwergisch: 14, Legenden: 10, Dichtkunst: 6*'''[[Zwergischer Färber]]''': Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 3*'''[[Zwergischer Flickschneider]]''': Schneidern: 5, Zwergisch: 4*'''[[Zwergischer Führer]]''': Orientierung: 6, Zwergisch: 10, Geografie: 8*'''[[Zwergischer Fuhrmann]]''': Fahrzeug lenken: 9, Zwergisch: 6, Geografie: 6*'''[[Zwergischer Geburtshelfer''': Zwergisch: 8, Anatomie: 8, Erste Hilfe: 5*'''Zwergischer Geschäftsführer]]''': Intelligenz: 15 17 Handel: 26, Zwergenrunen: 12, Imperial: 14, Zwergisch: 14, Mathematik: 20, Rechtskunde: 14, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18*'''[[Zwergischer Gesellschafter''': Intuition: 16, Charisma: 16, Menschenkenntnis: 14, Verführen: 16, Zwergisch: 12*'''Zwergischer Hirte]]''': Viehzucht: 4, Zwergisch: 3*'''[[Zwergischer Historiker]]''': Intelligenz: 13 Altnordske Runen: 6, Zwergenrunen: 10, Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 12, Historie: 16*'''[[Zwergischer Holzfäller]]''': Konstitution: 10 Wuchtwaffen: 6, Zwergisch: 2*'''[[Zwergischer Hüttenkundiger]]''': Bergbau: 16, Zwergisch: 8, Hüttenkunde: 22, Gesteinskunde: 15, Wert schätzen: 10*'''[[Zwergischer Instrumentenbauer''': Fingerfertigkeit: 16, Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 22, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14, Zwergisch: 6*'''Zwergischer Instrumentenbauer-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 14, Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10, Zwergisch: 6*'''Zwergischer Kartograph]]''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14*'''[[Zwergischer Koch''': Kochen: 12, Zwergisch: 10, Mathematik: 8*'''Zwergischer Kräutersammler]]''': Kräuter suchen: 12, Zwergisch: 4, Pflanzenkunde: 10*'''[[Zwergischer Lastenträger]]''': Stärke: 11 , Zwergisch: 2, Geländelauf: 2*'''[[Zwergischer Mathematiker]]''': Intelligenz: 13 Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 10, Mathematik: 16*'''[[Zwergischer Medicus]]''': Intelligenz: 15 17 Wundenheilung: 12, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 13, Zwergisch: 10, Erste Hilfe: 20*'''[[Zwergischer Metzger]]''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Zwergisch: 3, Tierkunde: 10*'''[[Zwergischer Musikus]]''': Musik: 5, Zwergisch: 4*'''[[Zwergischer Pilzzüchter]]''': Landwirtschaft: 6, Zwergisch: 2*'''[[Zwergischer Privatlehrer''': Lehren: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14*'''Zwergischer Schankgehilfe]]''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 6*'''[[Zwergischer Schneider]]''': Schneidern: 10, Zwergisch: 5*'''[[Zwergischer Schreiner]]''': Holzbearbeitung: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 3*'''[[Zwergischer Schuhmacher]]''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 4*'''[[Zwergischer Steinmetz]]''': Steinmetz: 14, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6*'''[[Zwergischer Tanzlehrer''': Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16, Zwergisch: 5*'''Zwergischer Tischler]]''': Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 8*'''[[Zwergischer Verwalter]]''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Mathematik: 10*'''[[Zwergischer Waffenmeister''': Intuition: 22, Willenskraft: 22, Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 34, Schwerter: 28, Zweihandwuchtwaffen: 34, Athletik: 20, Kriegskunst: 15*'''Zwergischer Waffenschmied]]''': Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15, Zwergisch: 8*'''[[Zwergischer Wäscher]]''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 3 *'''Zwergischer Zimmermann''': Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Zwergisch: 6, Mechanik: 6 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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