Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Übersicht über die Berufe

3.210 Bytes hinzugefügt, 12:02, 21. Jan. 2021
keine Bearbeitungszusammenfassung
{{TODO}}
Überprüfen, vervollständigen/bereinigen, kriminelle evtl. ergänzen, neue Neue Grafik anfertigen. Sortierbare Wikitabelle statt Kapitel und unsinniges Inhaltsverzeichnis.
----
|}
Eine noch unvollständige vollständige Übersicht über die Arbeitsangebote, die man annehmen kann:<br />
*'''Schreiner''': Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3
*'''Schuhmacher''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5
*'''Schuldeneintreiber''': Stärke: 14, Raufen: 8, Ringen: 4
*'''Schusswaffenkonstrukteur''': Holzbearbeitung: 20, Metallguss: 18, Mechanik: 15. Schusswaffen: 18, Schusswaffenbau: 30
*'''Schwammtaucher''': Konstitution: 12, Schwimmen: 8, Sinnenschärfe: 5, Tauchen: 12
*'''Schwertkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Schwerter: 10
*'''Schwertkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5
*'''Sehnendreher''': Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1
*'''Seiler''': Seiler: 5
*'''Sekretär der Handelskammer''': Intelligenz: 1922, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25
*'''Sekretär im königlichen Hofamt''': Intelligenz: 24, Intuition: 23, Charisma: 23, Menschenkenntnis: 14, Etikette: 17, Handel: 12, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 16, Geografie: 14, Historie: 16, Kriegskunst: 16, Rechtskunde: 25, Politik: 28, Diplomatie: 24, Rhetorik: 18, Völkerkunde: 12, Bürokratie: 28
*'''Silberschmied''': Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10
*'''Sklavenjäger''': Konstitution: 14, Intuition: 16, Mut: 13, Menschenkenntnis: 12, Handel: 5, Fesseln/Entfesseln: 10, Mathematik: 8, Kampf: 10
*'''Smutje''': Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4
*'''Stabkampf-Lehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13, Lehren: 10, Stäbe: 14, Kriegskunst: 3
*'''Stabkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Stäbe: 10
*'''Söldner''': Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14
*'''Speerkampf-Lehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13, Lehren: 10, Speere: 14, Kriegskunst: 3
*'''Speerkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Speere: 10
*'''Spion''': Gewandtheit: 15, Fingerfertigkeit: 15, Intuition: 15, Intelligenz: 15, Menschenkenntnis: 16, Verführen: 12, Etikette: 10, Gassenwissen: 17, Verkleiden: 15, Sinnenschärfe: 14
*'''Spitzel''': Intelligenz: 13, Gewandtheit: 13, Intuition: 13, Menschenkenntnis: 10, Überreden: 8, Verführen: 6, Gassenwissen: 11, Verkleiden: 10, Sinnenschärfe: 10
*'''Staatsanwalt''': Etikette: 14, Lesen/Schreiben: 15, Auretin: 10, Heraldik: 20, Rechtskunde: 31, Politik: 25, Diplomatie: 14, Verhören: 28, Bürokratie: 18
*'''Staatssekretär des Imperiums''': Charisma: 23, Intuition: 23, Intelligenz: 25, Menschenkenntnis: 14, Etikette: 18, Handel: 13, Imperiale Zeichen: 22, Imperial: 16, Geografie: 16, Historie: 16, Kriegskunst: 16, Rechtskunde: 25, Politik: 28, Diplomatie: 23, Rhetorik: 18, Völkerkunde: 12, Bürokratie: 30
*'''Stabkampf-Lehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13, Lehren: 10, Stäbe: 14, Kriegskunst: 3
*'''Stabkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Stäbe: 10
*'''Städtischer Straßenfeger''': Konstitution: 8
*'''Stafettenläufer''': Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14
*'''Stallknecht''': Viehzucht: 6
*'''Steindämmer''': Stärke: 12, Architektur: 2, Gesteinskunde: 1
*'''Steinformer''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16
*'''Steinmaler''': Fingerfertigkeit: 16, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14, Zwergenrunen: 10, zwergisch: 10*'''Steinmetz''': Fingerfertigkeit: 16, Steinmetz: 14, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6
*'''Stellmacher''': Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16
*'''Stellmacher bei Bursche''': Stärke: 16, Fingerfertigkeit: 18, Intelligenz: 15, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 10, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 12*'''Stellmacher bei Choverelt''': Stärke: 16, Fingerfertigkeit: 18, Intelligenz: 15, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 10, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 12*'''Stellmacher bei Engstrander - Königlich Lothrinische Stellmacherei''': Intelligenz: 15, Fingerfertigkeit: 18, Stärke:16, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 10, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 22*'''Stellmacher bei Ghanj''': Intelligenz: 15, Fingerfertigkeit: 18, Stärke:16, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 10, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 22*'''Stellmacher bei Prestodo''': Intelligenz: 15, Fingerfertigkeit: 18, Stärke:16, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 13, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 25
*'''Stellmacher-Gehilfe''': Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5
*'''Steuermann''': Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14
*'''Straßenmaler''': Zeichnen: 4
*'''Straßenmusiker''': Musik: 5
*'''Strauchdieb''': Mut: 10, Raufen: 4, Körperbeherrschung: 4, Schleichen: 5, Stehlen: 4
*'''Stricher''': Verführen: 6
*'''Strohdecker''': Maurer: 8, Zimmermann: 12
*'''Tanzlehrer''': Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16
*'''Taschendieb''': Mut: 12, Gassenwissen: 7, Stehlen: 9
*'''Tätowierer''': Zeichnen: 4, Tätowieren: 6
*'''Theaterschauspieler''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10
*'''Tierzüchter''': Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6
*'''Tischler''': Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8
*'''Torfstecher''': Konstitution: 8, Landwirtschaft: 5
*'''Torsionswaffen-Mechaniker''': Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26
*'''Torwache''': Rechtskunde: 8, Kampf: 5
*'''Totengräber''': Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4
*'''Traditionsgelehrter''': Intelligenz: 16, Zwergenrunen: 12, Altes Zwergisch: 14, Zwergisch: 14, Rechtskunde: 22, Völkerkunde: 21
*'''Tresorbauer''': Stärke: 16, Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28
*'''Türmer''': Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3
*'''Türsteher''': Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8
*'''Übungspartner für Zweihandklingen''': Lehren: 6, Zweihandklingen: 10
*'''Uhrmacher''': Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14, Mechanik: 10
*'''Uisge Beatha-Brennmeister''': Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 15, Alkohol brennen: 32, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 12
== V ==
*'''Waffenmeister''': Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 30, Schwerter: 30, Athletik: 20, Kriegskunst: 15
*'''Waffenschmied''': Konstitution: 13, Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15
*'''Walfänger''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Wurfspeere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12
*'''Wäscher''': Hauswirtschaft: 5
*'''Weber''': Schneidern: 2, Webkunst: 5
*'''Wegelagerer''': Mut: 10, Körperbeherrschung: 6, Schleichen: 6, Kampf 10
*'''Wilderer''': Intuition: 13, Fernkampf: 10, Fallenstellen: 10 Tierkunde: 8
*'''Winzer''': Konstitution: 10, Landwirtschaft: 17, Handel: 16, Hauswirtschaft: 10, Winzer: 27, Pflanzenkunde: 14
*'''Winzer-Gehilfe''': Konstitution: 10, Landwirtschaft: 9, Hauswirtschaft: 6, Winzer: 115
*'''Wundscher''': Wundenheilung: 16, Anatomie: 12
*'''Zahnreißer''': Wundenheilung: 8, Krankheitsheilung: 5
*'''Zimmermann''': Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Mechanik: 6
*'''Züchter des Beag Faolchâ: Viehzucht: 26, Körperbeherrschung: 17, Tierkunde: 22, Tierheilkunde: 18
*'''Züchter des Troid Capall: Viehzucht: 28, Körperbeherrschung: 14, Tierkunde: 22, Tierheilkunde: 18
*'''Zuhälter''': Stärke: 13, Charisma: 12, Verführen: 8, Gassenwissen: 8, Raufen: 5
*'''Zureiter''': Umgang mit Tieren: 20, Körperbeherrschung: 6, Reiten: 14, Tierkunde: 16
*'''Zweihandwuchtwaffen-Übungspartner''': Lehren: 6, Zweihandwuchtwaffen: 10
*'''Zwergische Geschichten-Erzähler''': Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 16, Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3
*'''Zwergische Hebamme''': Zwergisch: 8, Medizin: 6
*'''Zwergischer Alchimist''': Intelligenz: 15 Alchimie: 14, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Pflanzenkunde: 8
*'''Zwergischer Armbruster''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 12, Zwergisch: 6, Mechanik: 10, Armbruster: 22
*'''Zwergischer Instrumentenbauer-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 14, Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10, Zwergisch: 6
*'''Zwergischer Kartograph''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14
*'''Zwergischer Koch''': Kochen: 12, Zwergisch: 10, Mathematik: 8
*'''Zwergischer Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Zwergisch: 4, Pflanzenkunde: 10
*'''Zwergischer Lastenträger''': Stärke: 11, Zwergisch: 2, Geländelauf: 2
*'''Zwergischer Mathematiker''': Intelligenz: 13 Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 10, Mathematik: 16
*'''Zwergischer Medicus''': Intelligenz: 17 Wundenheilung: 12, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 13, Zwergisch: 10, Erste Hilfe: 20
*'''Zwergischer Waffenschmied''': Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15, Zwergisch: 8
*'''Zwergischer Wäscher''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 3
*'''Zwergischer Zimmermann''': Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Zwergisch: 6, Mechanik: 6
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
8.912
Bearbeitungen