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Take
,keine Bearbeitungszusammenfassung
<code xml>
<take item="Hölzerner Köcher für 20 Pfeile">
<contains item="JagdpfeilPfeil" count="20" />
</take>
</code>
<code xml>
<take item="Hölzerner Köcher für 20 Pfeile">
<contains item="JagdpfeilPfeil" count="10" /> <contains item="Kriegspfeil" count="4" />
<contains item="Diamant" count="1" />
</take>
Hierbei ist zu beachten, dass ''versteckte'' Behälter anders strukturiert sind als ''normale'' und nicht befüllt werden können, ohne Fehler zu verursachen.
=== Zufällige Gegenstände nehmen ===
um einen Gegenstand zufällig aus einen Warentag zu generieren:
<code xml>
<take item="*Edelstein_ungeschliffen" />
</code>
würde jetzt einen zufällig generierten Edelstein nehmen. z. B. Achat (unbearbeitet)
Dies kann auch mit einem count erweitetert werden um mehrere Gegenstände aus dem Tag zu generieren:
<code xml>
<take item="*Edelstein_ungeschliffen" count="1...4" />
</code>
würde jetzt 1 bis 4 ungeschliffene Edelsteine nehmen.
=== Einen zufälligen Gegenstand aus einem Warentag vergeben ===
Siehe: [[Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags|Item]].
==Siehe auch==
*[[Inventar]]
[[Kategorie:AOQML-Tags]]