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Sudahafn
,Überarbeitet
|provinz=Fuglarsholmr
}}
== Allgemein ==Sudahafn liegt auf einem sanft geneigten Hang am Ende eines kurzen Fjords. Auf Grund der windgeschützten Lage zwischen den Steilhängen ist Sudahafn einer ein wichtiger Hafen der wichtigsten Häfen FuglarsholmsInsel. Die Einwohner leben hauptsächlich vom Fischfang und der Viehzucht. Auch etwas Ackerbau ist auf Grund der geschützten Lage möglich. === Marktrecht ===Ja
=== Herkunft des Namens ===
Der Name bedeutet '"Südhafen, Hafen im Süden' " und bezieht sich auf die Lage des Orts.=== Politik ====<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? --> == Geschichte ====<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --> == Einwohner ===Knapp 2800 ca. 2.800 Norlander.
=== Berühmte Personen ===
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. == Stadtbild ==<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --> === Berühmte Gebäude Bauwerke ===In Sudahafn gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. === Örtlichkeiten Besonderheiten ===* '''Gosse'''* '''Mietstall''' ===Banken == Umgebung =<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.</div></div> === Wegweiser Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Gasthäuser. </div></div> == Landweg =Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*[[Eirikshafn]] (Godentum Nordahejmr '''Nahrungsmittel (Fuglarsholmr)Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, 63 Meilen (Landstraße: Hochland)*Leuchtfeuer das von Ismära (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr))den Bauern, 8 Meilen (Weg: Grasland, Wiesen)Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.</div></div>*[[Olafstorp]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 77 Meilen (Landstraße: Hochland)===Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class= Seeweg "NavContent">Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.</div></div> ==Umgebung ==*[[Eirikshafn]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr))'''Landschaft:''' Küste <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, 63 Meilen (Meer)was wird dort abgebaut? -->*[[Kvalstrond]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr))'''Vegetation:''' Ackerbau ist möglich <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, 74 Meilen (die hier gedeihen? -->* '''Tierwelt:''' Viehzucht und Fischgründe im Meer) <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ==
=== Landweg ===
* [[Eirikshafn]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 63 Meilen (Landstraße, Hochland)
* [[Leuchtfeuer von Ismära]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 8 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)
* [[Olafstorp]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 77 Meilen (Landstraße, Hochland)