2.352
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Take
,→Syntax: allowAllItems hinzu
<code xml n>
<take [item=""] [count="1"] [max=""] [from="" ] [target=""] [takeAllAtOnce=""] [immediately=""] [equip="false"] [allowAllItems="false"] [quality="100"] [show="none"]/><take [item=""] [count="1"] [max=""] [from="" ] [target=""] [takeAllAtOnce=""]][immediately=""] [equip="false"] [allowAllItems="false"] [quality="100"] [show="none"]>Bezeichnung</take>
</code>
*'''item''': für eine menschenlesbare die Bezeichnung des Gegenstandes oder ein (siehe [[Besondere Werte|besonderen WertAktuelle_Warenliste]]).*'''count''': für die Anzahl (default ist 1, auch [[Besondere Werte]] sind möglich)
*'''max''': Maximale Anzahl, die der Held hinterher haben soll. Wirkt nicht bei Inventaren und begrenzt nur zusätzliche Items, nicht die der Held bereits hat.
*'''from''': Erlaubt den Zugriff auf ein Ermöglicht die Entnahme von Items aus einem zuvor festgelegten [[Inventar]].*'''target''': Sobald die unter ''count'' angegebene Menge an Gegenständen aufgenommen wurde, wird automatisch die Szene aufgerufen, die unter ''target'' angegeben ist. Wird kein ''target'' angegeben, findet auch keine direkte Weiterleitung auf eine andere Szene statt.*'''takeAllAtOnce''': (nur in Verbindung mit 'from' und ohne 'count') zeigt bei der Entnahme aus einem Inventar einen Link an, der es ermöglicht alle Gegenstände aufzunehmen (''alles mitnehmen'')*'''immediately''': Wenn 'true' werden die Gegenstände unmittelbar aus einem [[Inventar]] aufgenommen, ohne, dass das Inventar erst angezeigt wird.
*'''equip''' (nur für ZBs!): Greift nur in Verbindung mit dem ''from''-Attribut in Zufallsbegegnungen. Wenn 'true' wird versucht, aufgenommene Waren direkt anzulegen (auszurüsten).
*'''allowAllItems''': Wenn 'true' dürfen auch Gegenstände aufgenommen werden, die als ''nicht frei verfügbar'' gelten.
*'''quality''': Ein Zahlenwert zwischen 0 und 100, der die Qualität der Ware festlegt. 100 bedeutet "Superior" (perfekt), 0 bedeutet "Murks" (unbrauchbar)
*'''show''': wenn 'none' erfolgt keine sichtbare Ausgabe für den Spieler über die aufgenommenen Waren.
Wenn das take -Tag keinen Inhalt hat, wird die Anzahl und Bezeichnung des Gegenstandes ausgegeben. Falls ein Inhalt vorhanden ist, wird nur dieser ausgewertet und ausgegeben.
== Beispiele ==