== Gegner tot oder geflohen? ==
MöglichkeitenAlle NPCs, um festzustellendie im Kampf mitgekämpft haben, was mit den Gegnern können im Nachhinein auf bestimmte Attribute abgefragt werden.Die abfragbaren Attribute sind:*'''lep''' -> liefert die verbliebenen LEP*'''wounds''' -> liefert die Anzahl an Wunden*'''status''' -> liefert 'gewonnen', 'verloren', 'geflohen' oder 'unentschieden' (wenn Kampf geschehen istnoch im Gang) Beachte, kommen dass auch bei einer Niederlage (Status 'verloren') die LEP durchaus nochgrößer als 0 sein können. Zugriff auf diese Attribute erfolgt über eine Variable nach dem Schema '''''rivals:#1:lep''''' (für die Gegner) bzw. '''''friends:#1:lep''''' (für NPC-Freunde). Die Variable steht nur in der kampfausführenden Szene bereit, sie hat also den [[scope]] 'scene'. Beispiel:<code xml n><fight> <friends> <npc npcid="1" /> </friends> <rivals> <npc npcid="331" name="Ork 1" gender="male" weapon="#31" lefthand="Reiterschild" escape="true" LEP="30" /> <npc npcid="331" name="Ork 2" gender="male" weapon="Säbel" lefthand="Lederschild" escape="true" wounds="1"/> <npc npcid="331" name="Ork 3" LEP="25" AUP="100" RS="6" BE="8" ini="1" /> </rivals> <victory takeDroppedWeapons="false"> <p>Sieg!</p> </victory> <escape> <p>Du bist geflohen</p> </escape> <defeat> <p>Du bist zu Boden gegangen.</p> </defeat></fight> <p>Ork1-Status: <fetch name="rivals:#1:status" /></p><p>Ork1-Leben: <fetch name="rivals:#1:lep" /></p><p>Ork1-Wunden: <fetch name="rivals:#1:wounds" /></p> <p>Ork2-Status: <fetch name="rivals:#2:status" /></p><p>Ork2-Leben: <fetch name="rivals:#2:lep" /></p><p>Ork2-Wunden: <fetch name="rivals:#2:wounds" /></p> <p>Ork3-Status: <fetch name="rivals:#3:status" /></p><p>Ork3-Leben: <fetch name="rivals:#3:lep" /></p><p>Ork3-Wunden: <fetch name="rivals:#3:wounds" /></p> <p>Freund-Status: <fetch name="friends:#1:status" /></p><p>Freund-Leben: <fetch name="friends:#1:lep" /></p><p>Freund-Wunden: <fetch name="friends:#1:wounds" /></p></code>
[[Kategorie:AOQML-Tags]]
[[Kategorie:AOQML]]