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→Nichtbegegnungen für das Grauland
* -hier neue Begegnungen einfügen-
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* Plötzlich hörst du heftiges Kläffen, einen tiefen bedrohlichen Brummton und anschließend klägliches Winseln. Da sind wohl ein paar Wölfe an den Falschen geraten. Schnell versuchst du die Gegend hinter dir zu lassen, bevor sich der Bär einen neuen Spielkameraden sucht.
* Wenn man so dem Vogelgezwitscher lauscht könnte man fast meinen, man wäre in einer friedlichen Gegend.
* Schon wieder kommst du an einem heruntergekommenen und verlassenen Gehöft vorbei. Nur ein streunender Köter jagt einem verdorrten Ginsterbusch nach, den der Wind die Strasse entlang treibt.
* Du erblickst ein paar riesige Findlinge und fragst, welche Riesen wohl diese Steine hierher geschleppt haben mögen.
* Vor dir auf dem Weg liegt eine schwarzgelb geringelte, ausgetrocknete Schlange. Wie es aussieht, wurde sie von einem Karren überfahren.
* Du erblickst aus sicherer Entfernung ein paar Waldspinnen. Mit einer Gänsehaut entfernst du dich rasch und ohne Aufsehen. Eklige Viecher.
* Vor dir im Gras schlängelt sich eine schwarze Schlange und verschwindet mit einem Rascheln zwischen zwei Felsbrocken. Du glaubst noch einen rötlichen Bauch zu erkennen. Für den Abend nimmst du dir vor, dein Nachtlager seeehr gründlich mit einem Stöckchen abzusuchen.
* Vor dir müht sich ein putziger Igel über den Weg. Vorsichtig nimmst du ihn auf und setzt ihn am anderen Straßenrand in sicherer Entfernung ab. Anschließend setzt du voller Stolz deine Reise fort, ohne zu Bemerken, wie du eine Schnecke zertrittst, den Krieg zwischen zwei Ameisenstämmen entscheidest, wie du zwei Eichensprößlinge umknickst und zu guter Letzt mit deinem sperrigen Gepäck ein kleines Vogelnest von einem Baum holst.
* Dir kommt ein Reiter auf einem großen, kräftigen, falbfarbenen Ross entgegen. Du spürst förmlich den Stolz des Pferdes und beachtest den Reiter eigentlich kaum. Das muss zweifellos eines der berühmten Graurösser sein, von denen man sich gar abenteuerliche Wunderdinge erzählt.
* In der nächsten Senke hat sich schwerer Nebel angesammelt und du musst da durch. Bestimmt wird das wieder klammfeuchte Kleider geben. "Grau wie das Grauland", denkst du dir und stapfst seufzend weiter.
* Dir begegnen ein paar Einheimischen, den Lumpen nach zu urteilen Unfreie. Da siehst du auch schon an den Augen und ihrer Haut ihre aivarunische Abstammung. Als sie dich bemerken, wenden sie sich ab und kehren dir den Rücken.
* Du passierst eine Rodung. Ein Bauer zieht mit einem Ochsen einen riesigen schweren Pflug hinter sich her, um den Boden aufzubrechen. "Was muss das für eine Knochenarbeit sein", denkst du dir und bist froh, dich für ein Abenteurerleben entschieden zu haben.
* Dir kommt ein vermummter Mann mit einem Karren entgegen. Als er dich passiert, erkennst du mindestens drei Beine und einen Arm, die unter der Plane hervorlugen. "Hoffentlich ist hier mal nicht die Pest ausgebrochen", denkst du dir und setzt mit einem mulmigen Gefühl deinen Weg fort.
* Dir bleibt gerade noch Zeit auszuweichen, als im gestreckten Galopp ein Reiter an dir vorbeizieht. Die flatternden Flügel an seinem Helm lassen ihn unschwer als einen der Flügelhasuren erkennen. Beeindruckt ziehst du weiter.
* Am Wegesrand stehen zwei alte Frauen und heben stumm ihre knochigen Hände zum Gruß. Irgendwie läuft dir ein eisiger Schauer den Rücken hinab.
* Ein alter Mann drückt dir mit schmieriger Hand eine angebrochene Flasche in die Hand. "Nebelwasser! Gut! Gut!", meint er mit glasigen Augen und strahlt dich mit einer riesigen Zahnlücke an. Dankend winkst du ab und beschleunigst deine Schritte.
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* Schon seit Stunden dieser verdammte Nebel. Oft erkennst du nicht einmal den Weg zu seinen Füssen.
* Nanu, was liegt denn da? Eine volle Flasche Robesc! Vor Freude machst du einen Luftsprung und die Flasche entgleitet deinen zittrigen Händen und zerschellt an einem Stein. Mit hängenden Ohren schaust du noch ein paar Minuten den taumelnden Ameisen zu und setzt dann deinen Weg seufzend und mit hängenden Schultern fort.
== Bereits implementiert (Auswahl) ==