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Robosch
,→Berühmte Bauwerke
{{Alles über Dûn-Zwerge}}
{{Stadtbox
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
|name=Robosch<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
|wappen=Rubosch.GIF<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
|einwohner=31.950
|marktrecht=Ja
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|kontinent=Anteria
|kultur=Dûn-Zwerge
|land=Dûn-Reich
|provinz=Südwacht
}}
== Allgemein ==
=== Herkunft des Namens ===Der Weg nach Name Robosch führt über einen gut ausgetretenen Pfadist eine Kombination von zwei Runen der Dûn-Zwerge. '''Rob''' ist eine Rune, die sowohl für 'Erz', als auch für die 'Schmiede' verwendet wird. '''Osch''' hingegen kann immer dann, der wenn etwas 'groß' oder besonders 'hoch' gelegen ist, verwendet werden. Historiker gehen davon aus, dass es sich in Serpentinen mehrere Pässe durch die Schattenkuppen schlängeltdaher bei Robosch einst um eine Schmiede handelte. Der Pfad wird regelmäßig durch Da die kleinen rundlichen Bergponys ausgetretenErzvorkommen hier besonders ergiebig waren, gesellte sich die den unversiegenden Durst Roboschs nach Kohle stillenStadt erst später hinzu. Die abgeschiedene Lage und somit der natürliche Schutz vor Feinden haben ihr übriges zum Entstehen beigetragen.
=== Marktrecht Einwohner ===* 99% Zwerge<br>* < 1% Andere
== Stadtbild ==
Robosch liegt in einem Tal, das an drei Seiten von hohen Bergen umgeben ist. Das Tal selber ist tief eingeschnitten. An den Hängen wurde die ein oder andere Mauer errichtet, um Lawinen umzuleiten.
== Geschichte =Berühmte Bauwerke ===* '''Der große Wall:''' Eigentlich war der große Wall, der aus dem selbem schwarzem Granit besteht wie einst die Berge, als Schutzmauer geplant und kaum größer als ein Zwerg. Doch die vielen Jahre, in denen der Abraum der Minen in den Platz hinter dem Wall geschüttet wurde, ließen Generationen von Dûn-Zwerge dazu veranlassen, den Wall immer wieder zu erhöhen. Nun, in seiner jetzigen Form, ist der Wall, der gleichzeitig die einzige Verbindung zum Tal darstellt, mehr als 7 Schritt hoch. Der erhöhte Innenhof wird als Vorplatz zur Unterbringung von Vieh und Gästen genutzt.* '''Die Schwarzkuppenmanufaktur mit der großen Schmiede:''' Die Schwarzkuppenmanufaktur wurde vor etwa 700 Jahren angesichts der steten Bedrohung durch die Orks begründet. Ihre Aufgabe verhalf Robosch zu einer neuen Blüte. Hier sollten die für den Kriegsfall notwendigen Waffen, Rüstungen und Versorgungsgüter sicher hergestellt und aufbewahrt werden. Die Schwarzkuppenmanufaktur beaufsichtigt die große Schmiede und beschäftigt die Vielzahl der dort arbeitenden Zwerge. In den gigantischen Lagerhallen sollen sich angeblich die Waffen für vier Garnisonen schwer gepanzerter Truppen, zwei Garnisonen Gebirgsspäher und drei Garnisonen Armbrustschützen befinden. Die große Schmiede selber ist eines der beeindruckendsten Gebäude der Stadt. Eigentlich ist sie nur ein Teil der Schwarzkuppenmanufaktur, doch jeder Zwerg hat hier das Recht zu arbeiten, wo er will. Sie bildet das Kernstück von Robosch. Im Verlauf der Äonen wurde sie immer wieder ausgebaut. Neue Räume wurden in den Berg getrieben und ein kompliziertes System aus Rutschen und Schächten versorgt die Räume mit Luft, Kohle und Schmelzwasser. Ein kompletter Rundgang durch die große Schmiede würde mehrere Tage dauern und so ist es ein Wunder, dass jeder Arbeiter hier wieder seine Esse findet. Die genauen Ausmaße sind nur den Dûn-Zwergen bekannt und von keinem fremden Geographen jemals vermessen worden. Das mag vor allem daran liegen, dass die einzelnen Räume auch übereinander durch ein verwirrendes Gangsystem verbunden sind.* '''Die riesige Totenmauer'''
=== Besonderheiten ===
* '''Wundheiler:'''In einer stillen Seitengasse von Robosch hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
* '''Markt'''
* '''Mietstall'''
=== Banken ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
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=== Gasthäuser ===
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* '''"Eichenkrug":''' Einem Durchreisenden ohne gute Konstitution bleibt häufig nichts anderes übrig, als vor lauter Erschöpfung in dieser Spelunke Einkehr zu halten. Das trist und schäbig eingerichtete Haus bietet nur das Nötigste. Brot und Bier wird in großem, abgenutztem Geschirr gebracht, die Nachtlager aus Stroh und Wolldecken haben auch schon die besten Zeiten hinter sich. Vor dem Kontakt zu Nichtzwergen sollte man sich hüten, da einige Spitzbuben die Erschöpfung der Reisenden gern zu ihren Gunsten ausnutzen. Man munkelt, der Wirt würde es gegen einen gewissen Obolus dulden. Einheimische werden hier kaum gesehen. Sie treffen sich lieber auf ein selbst gebrautes Bier in den Steingängen, die ein Fremder nie zu Gesicht bekommen wird.
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== Bevölkerung= Händler ===etwa 2850<div class="NavFrame collapsed">* 99% Zwerge<brdiv class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>* < 1% Andere === Berühmte Personen ==div class="NavContent">Arbok III* '''Surim Sohn des Schorman (Rüstungsmacher):''' Hier scheinen vor allem Lederrüstungen feilgeboten zu werden.Jedenfalls sind die Regale damit vollgestopft und die Kleiderpuppen aus Stroh damit bekleidet. Der Verwalter der legendären Schwarzkuppenm-Manufaktur Ab und des dazugehörigen Magazinszu kannst du aber auch wieder einen Fellumhang oder sonst etwas Pelziges sehen. Mit nun fast 280 Jahren Hin und wieder kommt auch ein erfahrener HoffakteurAbenteurer in den Laden gestürzt und grabscht sich eine Rüstung und schmeißt dafür eine Ladung Münzen hin, die Surim schnell zählt und worauf er zufrieden nickt. Seine Magazine reichen aus, um eine kleine Armee unter Waffen Auf jeden Fall scheint der Laden einigermaßen zu setzenlaufen und die Rüstungen sind auch nicht die schlechteste Qualität. === Berühmte Bauwerke ===Der große Wall* '''Traschs Pilzstollen (Lebensmittel):''' Erhellt von einigen Leuchtpilzen züchtet der schwarzbärtige Trasch tatsächlich die verschiedensten Pilzvariationen. Eigentlich war der große WallEs ist wahrlich erstaunlich, der was er alles aus dem selbem schwarzem Granit besteht, wie einst die Berge, als Schutzmauer geplant und kaum größer als ein Zwergseinen "Lieblingen" zuzubereiten versteht. Doch die vielen Jahre, in denen der Abraum der Minen in Auch wenn ungeübte Gaumen sich erst an den Platz hinter dem Wall geschüttet wurdeGeschmack seiner Pilzbrote, ließen Generationen von Dûn-Zwerge dazu veranlassenPfifferlingwürste oder Schimmelkäsesorten gewöhnen müssen, den Wall immer wieder zu erhöhenvor allem für Eisenzwerge sind diese mineralgewürzten Kreationen wahre Genüsse. Nun in seiner jetzigen Form ist der Wall* '''Korrosch Sohn des Korwatosch (Rohstoffumschlag):''' Kein richtiges Ladengeschäft, sondern eher eine Art Sammelplatz für Abgebautes und Gesammeltes aus der gleichzeitig die einzige Verbindung zum Tal darstelltRegion findest du hier. Neben Holz und Gestein lassen sich an diesen Umschlagplätzen manchmal auch Felle, mehr als 7 Klafter hochPelze oder Edelsteine finden. Der erhöhte Innenhof wird als Vorplatz zur Unterbringung von Vieh Nebenbei trifft man auch des Öfteren kundige Männer und Frauen aus Handwerk und Gästen genutztVerarbeitung.* '''Isnatrak Fulmaroscho (Waffenschmiede):''' Der kräftige Zwerg mit dem flammenroten Haar bietet beste Dûn-Zwergische Schmiedekunst.* '''Borlagosch der Goldschopf (Werkzeugmacher):''' Die große Schmiede Auswahl des rußverschmierten Blondbartes Borlagosch ist eines der beeindruckendsten Gebäudebemerkenswert. Eigentlich ist sie auch Teil der SchwarzkuppenmanufakturVon vielen typisch Dûn-Zwergischen Werkstücken ahnst du noch nicht mal, doch jeder Zwerg hat hier das Recht zu arbeiten wo er will. Die große Schmiede bildet das Kernstück von Robosch. Im Verlauf der Äonen wurde wofür man sie immer wieder ausgebaut. Neue Räume wurden in den Berg getrieben und ein kompliziertes System aus Rutschen und Schächten versorgt die Räume mit Luft, Kohle und Schmelzwassereigentlich nutzt. * '''Ein kompletter Rundgang durch die große Schmiede würde mehrere Tage dauern und so ist es ein Wunderbewachter Stand:''' Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, dass jeder Arbeiter hier wieder seine Esse findet. Die genauen Ausmaße sind nur den Dûn-Zwergen bekannt und welcher zu deiner Verwunderung von keinem fremden Geographen jemals vermessen wordenzwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Das mag vor allem daran liegen, dass die einzelnen Räume auch übereinander durch Bei näherer Betrachtung fällt dir ein verwirrendes Gängesystem verbunden sind.sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER</div></div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Gebirge, in denen nach Erz gegraben wird.* '''Vegetation:''' -* '''Tierwelt:''' -
== Wegweiser ===== Landweg ===* [[Kategorie:Welt AntamarSchattenbruch]](Hl. Kaiserreich (Herzogtum [[Kategorie:StädteOstrakerreich]])), 240 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)* [[Kategorie:OrteUrlosch]]([[Kategorie:Dûn-Reich]]), 88 Meilen (Gebirgspass, Gebirge)