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Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:
'''Typos/Texte'''
* Bandit_pruefe_gold.xml: ''Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!</q>, '''(Komma und kleines d)''' denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in '''welches''' du deinen kompletten Beutel kippen kannst.''
* Direkt danach würde ich dann nicht nochmal "kippen" verwenden, sondern z.B. ''Also '''leerst''' du <function name="preisausgabe" param1="5000"/> in das Fach.''
* Bandit_gewinn_pruefen.xml: ''Jackpot'' finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn?
* Dieselbe Szene: ''Drei RUNEN Symbole'' --> ''Drei RUNEN-Symbole'' und ''Zwei MÜNZEN die golden glänzen'' --> ''Zwei MÜNZEN, die golden glänzen''
* Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt "Ein schöner Gewinn", "Solide ausgezahlt" und "immerhin etwas" nicht so gut rüber.
* Bandit_gewinn_auszahlung.xml: ''Du betrachtest den Automaten und wüsstest,'''(Komma)''' an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,'''(Komma)''' damit die Rollen sich erneut drehen.'' Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?
* Bandit_falschspiel.xml: ''Das würde ich lieber lassen,''' (Komma)''' Freundchen''
* Dieselbe Szene: ''Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die '''(hier kein Komma)''' von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, '''dass''' eine der Rollen sich gelöst hat.''
* Dieselbe Szene: ''Anschließend wirst du der '''hiesigen''' Stadtwache übergeben''
'''Gestaltung:'''
* Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :)
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht "ingame" sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut's sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?
** ''(Benötigt: <function name="preisausgabe" param1="500/1000/5000"/>)'' --> Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.
** ''Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei <get name="quirly_casino_falschspiel_anzahl" object="hero"/> von 10!'' --> Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen.
** ''Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: <fetch name="Fep-NSC-Sinnenschaerfe"/> Fep*.'' Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.
'''Funktional:'''
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen.
* In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)