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==Eigenschaften==
Die Eigenschaften sind die zentralen Attribute eines DSA-Heldenin Antamar. Sie können jeweils Werte zwischen 8 und über 20 (s.u.) aufweisen. Eine Probe auf eine Eigenschaft wird mit dem W20 abgelegt. Dabei darf die Augenzahl höchstens dem Eigenschaftswert entsprechen.
'''Beispiel:''' Alrik hat eine Körperkraft Stärke (KKST) von 12. Er soll eine KKST-Probe ablegen und würfelt (in Antamar übernimmt dies der Computer) eine 7. Die Probe ist damit gelungen. Hätte er eine 14 gewürfelt, wäre sie misslungen.
Eine Probe kann auch mit Zuschlägen (Abschlägen) belegt werden, wenn die Situation besonders kniffelig (simpel) ist. Der festgelegte Wert muss dann zu den gewürfelten Augen hinzuaddiert werden (kann von gewürfelten Augen abgezogen werden).
'''Beispiel:''' Die KKST-Probe von Alrik ist eine +2 (-3). Bei einer gewürfelten 11 (15) wäre die Probe misslungen (gelungen).
Die Eigenschaften kommen auch bei den [[TalenteFertigkeit|TalentenFertigkeiten]] zum Einsatz. Eigenschaften lassen sich (mittels Abenteuerpunkten steigern bis hin zum echt gerundeten 1,52-fachen des Startwerts) mittels Abenteuerpunkten steigern, wobei die Kosten mit jedem Wert, den man erreichen will, steigen.
===Mut(MU)===
Die Fähigkeit eines Helden, mit seiner Angst und mit neuen sowie gefährlichen Situationen umzugehen.
===KlugheitIntelligenz (IQ)===
Die logik- und wissensbasierte Intelligenz eines Helden.(teilweise noch als Klugheit (KL) bezeichnet im Spiel)
===Intuition(IN)===
Die spontane und emphatische Intelligenz eines Helden.
===Willenskraft (WI)=== Ausdruck für die Beharrlichkeit, mit der ein Held seine Ziele und Wünsche verfolgt. ===Charisma(CH)===
Die Ausstrahlung eines Helden (nicht sein Aussehen).
===Fingerfertigkeit(FF)===
Die manuelle Geschicklichkeit eines Helden und seine Hand/Auge-Koordination.
===Gewandtheit(GE)===
Die gesamtkörperliche Geschicklichkeit eines Helden.
===Konstitution(KO)===
Die körperliche Zähigkeit eines Helden. Aktiv wird diese Eigenschaft nur selten eingesetzt.
===Körperkraft=== Die physische Stärke eines Helden. ===Sozialstatus(ST)=== ''Ist in Antamar noch nicht implementiert.''
Die physische Kraft eines Helden.
(teilweise noch als Körperkraft (KK) bezeichnet im Spiel)
==Abgeleitete Werte==
===Lebensenergie/Lebenspunkte===
===Ausdauer/Ausdauerpunkte===
===Astralenergie/Astralpunkte===
===Attacke-BasiswertGrundwert===
Er wird bestimmt durch die Summe von [[Grundwerte#Mut|Mut]], [[Grundwerte#Gewandtheit|Gewandtheit]] und [[Grundwerte#KörperkraftWillenskraft|KörperkraftWillenskraft]], geteilt durch 10. ''Wird in Antamar nicht angezeigt.'' Siehe im Übrigen die Erläuterungen zum [[Kampf]].
===Parade-BasiswertGrundwert===
Er wird bestimmt durch die Summe von [[Grundwerte#Intuition|Intuition]], [[Grundwerte#Gewandtheit|Gewandtheit]] und [[Grundwerte#KörperkraftWillenskraft|KörperkraftWillenskraft]], geteilt durch 10. ''Wird in Antamar nicht angezeigt.'' Siehe im Übrigen die Erläuterungen zum [[Kampf]].
===Fernkampf-BasiswertGrundwert===
===Initiative-Basiswert===
===Wundschwelle===
Die Wundschwelle ist KO/2: Übersteigen die SP (Schadenspunkt; SP = TP (Trefferpunkte) - RS (Rüstungsschutz)) diesen Wert gibt es eine Wunde. Übersteigen die SP die KO, gibt es zwei Wunden und übersteigen sie KO*1.5 gibt es drei Wunden - und der Held geht zu Boden.
Bestimmte Manöver können die Wundschwelle senken (Beispiel: Der gezielte Stich senkt die Wundschwelle um 2 Punkte und erzeugt bei Überschreiten der Wundschwelle automatisch eine zusätzliche Wunde).
Kritische Treffer erzeugen bei Überschreiten der Wundschwelle automatisch eine zusätzliche [[Wunde]]
===Magieresistenz===
Es kann Rassen und Professionsboni, geben siehe [[Magieresistenz]].
[[Kategorie:Onlinehilfe]]