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Es wird eine Variable definiert, die wie ein "Punktepool" behandelt werden kann.
Dieser Pool wird kleiner oder größer, je nach Questdesignoder Handlungen der Helden. Die Spielerin / Der Spieler kann also aktiven Einfluss auf den Wert bekommen, sofern gewünscht.
Man kann diesen Pool also dafür nutzen, bestimmte Mechaniken wie Vorräte, noch vorhandene Kämpfer usw. zu simulieren.