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Antamar-Hauptaccount ''ingame'' und Forum: '''Archeion'''
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
=== Kleine Legende ===
* ⚖️ (''Abnahme'') -> Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.
* 🔧 (''In Arbeit'') -> Derzeit in aktiver Bearbeitung.
* 🌱 (''In Vorbereitung'') -> Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Überprüfung von Lore-Kompabilität, die Erstellung von Grafiken und technische Studien ("Kann in etwas in der Quest so umsetzen, wie gewünscht?").
* 💤 (''geplant'') -> Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.
* 🎨 (''Projektstudie'') - Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===
* 🔧 (''In Arbeit'') [[Kaiser ValdemarHaus Eodatien (1)]]* 🔧 (''In Arbeit'') [[Kaiser Arnhelmd II.]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Haus Eodatien Kaiser Wulfhart]]* 🌱 (1''In Vorbereitung'')[[Kaiserin Marcona]]* 💤 [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]* 💤 [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär* 💤 (''geplant'') Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?* 💤 (''geplant'') Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]* 💤 (''geplant'') Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.
=== Aktuelle ZB-Projekte ===
* 🔧 (''In Arbeit'') [[ZB Stratopedarchos 006 - Das Landleben im Kaiserreich 01 - Streit um Trockenmauer]]** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern''* 💤 (''geplant'') ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert* 💤 (''geplant'') [[ZB Editor Stratopedarchos Nymphe Historische Orte des Kaiserreiches 01]]** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]** ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar''* 🎨 (''Projektstudie'') [[ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]]** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel''
=== Aktuelle Questen-Projekte ===
* 🔧 (''Skizzierung der IdeeIn Arbeit'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') Quest "[[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]" == Generelle Hinweise == === Bildgrößen === Icons (Warenicons) sollten eine Größe von 256 px * 256 px nutzen.Die längere Kante kann dabei doppelt so lang sein, also 512 px.Kantenproportionen von mehr als 1:2 sind theoretisch möglich, aber nicht empfehlenswert. Bilder in ZBs und Questen sollten mindestens 512 px Kantenlänge besitzen, bis maximal 1200 px.
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates , Problemlösungen ==
=== AOQML - Ressourcen ===
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt]
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags| Liste mit AOQML-Tags], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags| Liste mit AOQML-HTML-TagesTags]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]
** Beispiel 2: <nowiki><li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li></nowiki>
=== AOQML Gern genutzt für eigene ZBs und Questen === ====Text / Bilder zentrieren==== <syntaxhighlight lang="xml"><p style="text- Spezielle Probleme und Lösungen align:center"> This line will be centered.<br /> And so will this line.</p></syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="xml"><div style="margin:0 auto; text-align:center;"><img src="https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/></div></syntaxhighlight> ====Anzeigeformen von Texten==== Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte: Zeigt einen ''out of character''-Text in kursiver Schrift an: <syntaxhighlight lang="xml"><div class="ooc">...</div></syntaxhighlight> Zeigt einen "out of game"-Text in einem hellen Anzeigerahmen an: <syntaxhighlight lang="xml"><div class="oog">...</div></syntaxhighlight> Zeigt Text auf einem Pergament an:(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.) <syntaxhighlight lang="xml"><div class="pergament">...</div></syntaxhighlight>
</has>
</syntaxhighlight>
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====
Lässt sich '''AUßERHALB VON ORTEN''' hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.
<syntaxhighlight lang="xml">
<p>Du wanders gerade durch
<get attribute="weg_nach_staat"/>
in Richtung
<get attribute="ort_ziel"/>
und findest...</p>
</syntaxhighlight>
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.
Achtung!
<syntaxhighlight lang="xml">
site_staat
</syntaxhighlight>
funktioniert nur '''innerhalb''' eines Ortes!
====Zielort abfragen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p>
</syntaxhighlight>
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]
<syntaxhighlight lang="xml">
<quest status="ended/sonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/>
</syntaxhighlight>
====Gegenstände vergeben====
Hinweis: Wird "show=..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.
<syntaxhighlight lang="xml">
<take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" />
</syntaxhighlight>
====Gegenstände verlieren====
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der "Drop"-Befehl.
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]
====Den Solohelden namentlich ansprechen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<get attribute="name"/>
</syntaxhighlight>
====Talent(höhe) abfragen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<has talent="Alchimie" min="10" show="none">
<success>
<!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst -->
</success>
<failure>
<!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht -->
</failure>
</has>
</syntaxhighlight>
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====
Es wird eine initielle Abfrage per "switch" durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.
<syntaxhighlight lang="xml">
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:
<switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (!)
<case val="Mittelländer">
<store name="mod">1</store>
</case>
<else>
<store name="mod">5</store>
</else>
</switch>
</syntaxhighlight>
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:
<syntaxhighlight lang="xml">
<challenge talent="Diplomatie" mod="${mod}">
</syntaxhighlight>
====Mono-Choice Einträge====
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <nowiki><ul><li></li></ul></nowiki> ignoriert werden.
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.
Es genügt:
<syntaxhighlight lang="xml">
<choice target="Folgeszene">Text</choice>
</syntaxhighlight>
====Weitere Choice-Varianten====
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]
====Sweet, sweet loot!====
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====
ACHTUNG! "add-EP" funktioniert nicht für ZBs.
<syntaxhighlight lang="xml">
<p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p>
<add-EP val="4"/>
<p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</p>
<add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/>
<p>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p>
<add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/>
</syntaxhighlight>
Für ZBs:
<syntaxhighlight lang="xml">
<set attribute="EP" inc="xyz"/>
</syntaxhighlight>
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:
<syntaxhighlight lang="xml">
<set attribute="EP" inc="1...100"/>
</syntaxhighlight>
=====Beute vergeben=====
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum "take"-Befehl]
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]
====Der wertvolle Switch-Befehl====
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====
<syntaxhighlight lang="xml">
<switch attribute="profession">
<case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte-->
<store name="mod1">8</store>
<store name="mod2">10</store>
<store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</store>
</case>
<else>
</else>
</switch>
</syntaxhighlight>
=====Der "Ultra-Switch" (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.
<syntaxhighlight lang="xml">
<p>Textbeginn...
<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
<!-- Dies sind die Frühlingsmonate -->
...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)...
</case>
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
<!-- Sommermonate -->
...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...
</case>
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
<!-- Herbstmonate -->
...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...
</case>
<else>
<!-- Wintermonate -->
...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...
</else>
</switch>
...Abschluss des Textblocks.</p>
</syntaxhighlight>
<has namesyntaxhighlight lang="Verzurrtxml" show> <success> <switch attribute="nonekultur"> <failurecase value="#1"> <lip>Text 1</p> <choice targetset attribute="VerzurrtEP"inc="5"/>Das fast vollständig gefüllte Regal mit den noch verzurrten Säcken erweckt dein Interesse. <br/case> <else> <p>Text 2</p> <set attribute="EP" inc="5"/> </choiceelse> </liswitch> </failuresuccess></hassyntaxhighlight>
Die nicht genannten Monate fallen unter "else", was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.
<p>Du begutachtest zunächst einmal die angelieferten Kornsäcke genauer.</psyntaxhighlight lang="xml">
<set nameswitch attribute="Kornsackmonat" ><case val="trueEhrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond" show="none"/> <!-- Frühling -->
<has talent="Sinnenschärfe" min="3" show="none"p>Text...</p>
</failurecase>
<else><quest status="rejected" /has><!-- alles außer Frühling --></else>
</sceneswitch></code>* Hinweis für mich selber: Ein gut funktionierendes Codegerüst habe ich für die Quest "Die Rattenjagd zu Rosenburg" geschrieben.** Hinweis für mich selber: Siehe Szene "Kornkammer" und "Kornsack".** Wichtig! Um direktes Springen zum Menü zu verhindern, habe ich noch mono-choice-Einträge ergänzt, um dem Spieler anklickbare Links für die Rückkehr zum Auswahlmenü zu bieten.
<syntaxhighlight lang=== Antamarpedia ==="xml">
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Antamarpedia (7)</div><div class= Weitere ZBs ==="NavContent">* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd I.]]* ''(neu)'' [[Kaiser Valdemar]]* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd II.]]* ''(neu)'' Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen* ''(neu)'' [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]* ''(Überarbeitung)'' [[Imperiale Handelsbank]]</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Diverses, Wappen und Grafiken (2)</div><div class="NavContent">* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class== Questen "NavHead">ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)</div><div class="NavContent">* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme** ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)''* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)''* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store></div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Weitere ZBs (2)</div><div class="NavContent">* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a..Springen) ''* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01** ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)''</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class== Weitere "NavHead">Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich</div><div class=== "NavContent">(...)</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Weitere Questen (1)</div><div class="NavContent">* ...Das Laboratorium des Detonatix** Setzt bei Abschluss Heldenvariable "Detonatix" für eventuelle Fortsetzung</div></div>