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==Beschreibung==
Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg auf einen zwei Räuber. Es kommt in der Regel zum Kampf. Die Beute ist nicht unerheblich - der Räuber gehört wohl zu einer erfolgreichen Bande, die in der Gegend ihr Unwesen treibt.(Anschlussquest mit dieser Räuberbande denkbar.)
<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Rosenburger_Räuber_2 -->
<p>1. Du wanderst durch das Großherzogtum Rosenburg.</p> <p>2. Du siehst bist tief in Gedanken versunken, als du am Wegrand etwas liegen. Take item. Probe Spurenlesen. Success: Geknickte Zweigesiehst, Erdboden, da wurde etwas geschleift. Du folgst den Spuren. Failure: Ende mit dem itemwas hier nicht hingehört.</p>
<random>
<case><take item="#6172" count="2"/><!-- Lagerbier --></case> <case><take item="#6456" count="23130"/><!-- Dinkelbier Stierfigur --></case> <case><take item="#35653132"/><!-- Vollschiss (Rübenschnaps) Stutenfigur --></case> <case><take item="#36515544"/><!-- Eisentrutzer Löwenbiss Schwere Goldkette --></case> <case><take item="#35731934"/><!-- Eodaischer Landwein Silberne Tabakdose --></case> <case><take item="#6665542"/><!-- Fruchtschnaps Goldkette --></case> <case><take item="#3548" count="22637"/><!-- Altbier Handtasche --></case>
</random>
<p><q>Hm, wer hat die wohl verloren?</q>, fragst du dich.</p> Probe Spurenlesen. Success: Geknickte Zweige, Erdboden, da wurde etwas geschleift. Du folgst den Spuren. Failure: Ende mit dem einen gefundenen item. Mögliche Items für die Beute im Sack (inkl. Sack)1621 Spazierstock 488 Goldring 2654 Silbergoldener Armreif 5990 Hörrohr884 Halskette1538 Pferdedecke1718 Sack1817 Schmuckkästchen1818 Schmuckkästchen mit Schloss2634 Dokumententasche2636 Handtäschchen708 Geldbeutelchen1216 Lederharnisch1253 Leinöl820 Graubrot1561 Pökelfischrandom Edelstein_geschliffen, Schmucksteinrandom Edelstein_ungeschliffen, Schmuckstein392 Dolch2326 Wurfmesser3108 Fuchsfigur3113 Hundefigur3117 Ziegenfigur478 Eisernes Essmesser548 Feldflasche1935 Silbernes Essbesteck1938 Silberteller5909 Zimt5914 Muskat801 Goldener Kerzenständer630 Filzhut853 Gugel2161 Tuchmaske1250 Leinenkleid2662 Fellstiefel1510 Pechfackel5984 Kautabak2621 Kettenhose123 Armreif1669 Ring2638 Verzierter Goldring2653 Silberner Armreif5487 Kunstvolles Medaillon651 Flachs832 Grobleinen2306 Woll-Loden1229 Ledernes Fesselseil1957 Sortiment Dietriche <p>3. Du triffst auf einen Mannzwei Männer, der einen einer von ihnen schleift schweren Sack hinter sich her schleift. Sprichst an, er zieht beide ziehen sofort die Waffe. Kampf.</p> <fight> <rivals> <npc npcid="342" name="Bärtiger Räuber mit Axt" weapon="956" /><!-- Erfahrener Wegelagerer 342 mit Holzfälleraxt --> <npc npcid="344" name="Älterer Räuber mit Streitkolben" weapon="2037" /><!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Streitkolben --> </rivals> <victory> <p>Du streckst die beiden Kerle nieder.</p><set attribute="EP" inc="8...12" show="none" /> <take item="Wald-Urpils" show="none" /> <set attribute="cash" inc="2143" show="none" /></victory> <escape> <p>Die beiden sind einfach zu stark für dich. Du kannst ihnen gerade so entkommen, sie verzichten auf eine Verfolgung. Vermutlich wollen sie den schweren Sack nicht liegenlassen.</p> <set attribute="EP" inc="3...5" show="none" /> </escape> <defeat> <p>Die beiden sind einfach zu stark für dich. Bewusstlos gehst du zu Boden. Als du wieder aufwachst, liegst du alleine im Wald. Es ist bereits dunkel.</p> <set attribute="EP" inc="3...5" show="none" /> </defeat> </fight>
<p>Bei Sieg ordentliche Beute. Im Sack etwas Schweres, Großes von geringem Wert, aber auch reichlich Schmuck u.ä. Bei Verlieren Teilplünderung, Gold v.a., dafür lässt der Räuber einen Teil seiner Beute liegen, um abzuhauen. Welpenschutz beachten.</p>
<switch attribute="welpenschutz">
<case val="true">
<p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, stellst du fest, dass dir die Angreifer glücklicherweise alle Ausrüstung gelassen haben.</p>
</case>
<else>
<p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, bemerkst du, dass ein Teil deiner Ausrüstung und deines Geldes fehlen.</p>
<drop item="*5%" weapon="false" show="none"/>
<set attribute="cash" val="_" show="none"/>
</else>
</switch>
</scene>