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Über diesen Hafen wird auch ein Großteil des Handels mit dem an der Gegenküste des [[Golf von Westendar]] liegenden [[Fürstentum Exondria]] abgewickelt. Er ist groß, leistungsfähig und gut ausgebaut, zur Seeseite hin aber etwas unzureichend geschützt - sowohl gegen starke Winterstürme, weshalb die meisten Schiffe im Winter auf Land gezogen werden, als auch gegen Piraten, die immer wieder einmal an den wachenden Kriegsschiffen und Türmen vorbei in den Hafen vorstoßen und einige Lagerhäuser oder Pferdekoppeln ausplündern. Importiert werden, neben Stoffen, Gewürzen und Luxusgütern aus dem Süden, vor allem hochwertige Waffen, auf deren Herstellung sich die Exondrier hervorragend verstehen. Das Fürstentum ist trotz seiner geringen Größe der bedeutenste ausländische Waffenlieferant für die am faktischen Bürgerkrieg in Westendar beteiligten Parteien. Dabei verhält sich Exondria im Gegensatz zum [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]] freilich absolut neutral, da es mit ALLEN handelt. Aufgrund dieser besonderen Lage ist '''Porto Olivo''' eine weithin geschätzte wie auch berüchtigte Stadt.
=== Wappen ===
=== Herkunft des Namens ===
Klima und Bodenbeschaffenheit der Umgebung begünstigen das Wachstum von Olivenbäumen erheblich, und die halbwegs geschützte Bucht mit ihrem sanften Sandstrand erlaubt schon seit alter Zeit das Anlanden von Schiffen.
== Geschichte ==
Pedro zog sich wieder in die Einsamkeit seines Eremitendaseins zurück, soll aber noch Jahrhunderte später mit seinem Schwert Menschen in bedrängten und ausweglosen Situationen geholfen haben.
== Bevölkerung==
Von den gut 10 000 Einwohnern sind knapp 8 000 etablierte Bürger der Stadt, weitere 2 000 fremde Kaufleute vorwiegend aus Exondria (500), dem Kaiserreich (1000) und verschiedenen südlichen Landen (500). Weiterhin gibt es einige im Waffenhandel tätige Zwerge und deutlich mehr (über 300) Halbelfen, die vor allem in der Pflege, medizinischen Behandlung und Ausbildung der sensiblen Vollblüter gut bezahlte Anstellungen finden. Goblins hingegen werden nicht in der Stadt geduldet, da ihr Geruch bekanntlich Pferde scheu macht.
=== Berühmte Personen ===
=== Berühmte Bauwerke ===
Der '''Wasserturm''' auf dem höchsten Hügel der Stadt schöpft beständig Wasser aus einem unterirdischen Kanal in die Höhe, um damit die zahlreichen kleinen Springbrunnen der Stadt zu speisen. Ursprünglich wurden Pferde genutzt, um die hölzerne Mechanik der Schöpfpumpe in Gang zu halten. Dies erschien den Bürger der Pferde liebenden Stadt aber bald als zu grausam. Daher schuften heute Strafgefangene, säumige Schuldner und bevorzugt (wenn man denn mal welche fängt) Piraten, um das Wasser hoch in den Speichertank zu schaffen. Von hier aus fließt es mit hinreichendem Druck durch Röhren aus Ton oder Blei, bis es in den Häusern die Springbrunnen speist. Bezahlt wird dieser Luxus je nach Zahl und Dicke der Spritzdüsen, was von Beamten der Stadt kontrolliert wird, die daher jeden Garten ohne Voranmeldung betreten dürfen. Auf Betrug bei der Abrechnung stehen hohe Geldstrafen oder, so man sie nicht zahlen kann, Dienst im Turm. Springbrunnen mit mehr als einer Düse gelten als Luxus- und Prestigeobjekte.
== Stadtbild ==
=== Besonderheiten ===
* '''Markt'''
* '''Lagerhaus'''
* '''Hafen'''
* '''Gosse'''
* '''Mietstall'''
* '''Söldnerlager'''
* '''Tempel'''
=== Gasthäuser ===
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* '''El capitán (Gutes Haus):''' Du schaust nicht schlecht, als du oberhalb der Theke das Heck eines Schiffes mit Steuerrad entdeckst. Im Hintergrund ist ein Meeresbild dagestellt, was ein großer Künstler gemacht haben muss, da es so real wirkt. In großen Buchstaben hängt darunter ein Schild auf dem steht "EL HADA (Schiff von El capitán)". Du gehst weiter in den Raum und passierst einige Gäste, die an den guten Tischen sitzen und sich angeregt unterhalten. Bei einem bleibst du stehen und fragst nach der Bedeutung von EL HADA. "Die Fee!", kommt kurz und knapp die Antwort. Du suchst dir einen Platz und schaust weiterhin auf das Heck. Während du so auf das Heck schaust meinst du im Hintergrund eine Bewegung zu sehen, aber das scheint alles nur Einbildung zu sein. Oder?
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=== Händler ===
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* '''Exondrianische Waffen (Waffenschmiede):''' Bei reinkommen fallen dir sofort Kisten auf, auf denen das exondrianische Wappen zu sehen ist. Überall in dem großen Raum sind die Kisten aufgestellt und die Waffen werden direkt daraus verkauft. Du schaust dir die verschiedenen Kisten an und findest schnell was du haben möchtest. Bei suchen fallen dir noch andere Kisten auf, in denen wohl die Waffen sind, die nicht aus Exondria importiert wurden.
* '''Zum Fenster (Krämer):''' Du kommst an das Haus an, in dem der Krämer seinen Laden hat und stößt auf eine geschlossene Türe. Verblüfft schaust du dich um als neben dir ein Fenster geöffnet wird. Ein Kopf von einer jungen Frau kommt zum Vorschein und schaut dich fragend an. "Wenn Ihr was kaufen oder verkaufen wollt, so müsst Ihr hierher kommen. Alle Geschäfte wickele ich über das Fenster ab und darüber wird nicht diskutiert." Erstaunt lauscht du den Worten und gehst dann zu der Frau, um deine Geschäfte abzuwickeln.
* '''Glasklar (Edelsteinschleifer):''' Ein älterer Mann schaut dich an, als du in seinen Laden kommst. Langsam gehst du durch den Raum und schaust dir die Steine im Licht der Sonne an, weil man sie so am besten beurteilen kann. Als du dich an den Mann wendest, schaut er dich lächelnd an und ihr kommt schnell in Gespräch. Über unzählige Umwege schafft ihr es doch das Geschäft abzuschließen.
* '''Geblähte Segel (Boots-/Schiffbauer):''' Viele kräftige Hände sind mit dem bearbeiten von Holz beschäftigt, während andere mit freiem Oberkörper schwitzend vor dem Amboss stehen.
Viele fertige und halbfertige Boote stehen hier in einer Reihe und demonstrieren sich dem Käufer.
* '''Obstbaum (Lebensmittel):''' Ein großer Tisch stoppt deinen Lauf in das innere des Ladens. Vor dir steht ein extrem großer Tisch, in dessen Mitte der Verkäufer umher läuft und seine Kunden bedient. Dich führt dein Weg einmal um den ganzen Tisch herum, wobei du auch das eine oder andere Fenster in den hellen Wänden passierst.
* '''Zum Huf (Tierhandel):''' Du kommst in eine große Scheune, an deren Türen in großen Buchstaben auf eine Tierhandlung hingewiesen wird. Der Geruch nach Kot und Urin schlägt dir entgegen und du weißt, das es normal ist bei einer solchen Menge an Tieren. Langsam durchschreitest du die Scheune und schaust dir alle Tiere sehr genau an, wobei dir auch ein abgegrenzter Bereich auffällt. Hinter einem großen Vorhang ist das Wiehern von Pferden zu hören, was dich sofort vermuten lässt das es sich dabei um die besonderen Pferde aus Westendar handelt.
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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* '''Anker Schule (Schule):''' Ein grosser Anker ist das Markenzeichen der Schule und dieser steht vor dem Haupteingang auf einem großen Stein. Viele Schüler gehen durch die großen Türen und das ist für dich ein gutes Zeichen. Schnell ordnest du dich in den Strom ein und suchst die Räume, in denen dir das Wissen vermittelt wird, das du gebrauchen kannst und auch benötigst. Eine große Tafel in einer Nebenhallt zeigt dir eine Liste von Unterrichtsfächern, die hier in dieser Schule gelehrt werden.
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== Umgebung ==
Die Umgebung von Porto Olivo ist eigentlich recht typisches westendarisches Hügelland. Zwischen den Oliven-, Mandel- und Obstbäumen weiden statt der sonst zu erwartenden Rinder und Schafe vor allem Pferde. Besonders zuträglich ist ihnen der elastische, nie zu nasse und fast steinfreie Boden, der auch unbeschlagene Hufe nicht schädigt und es den jungen Tieren erlaubt, durch wildes galoppieren und springen ihre Muskeln zu kräftigen, ohne Verletzungen zu riskieren. Dazu kommen in den tieferen Lagen fruchtbare Felder und viele kleine Dörfer. Berühmt ist auch der breite, flache und weiße Strand der Bucht von Porto Olivo, an dem es etliche Fischerdörfer gibt. Ihre bunt bemalten boote ziehen deren Bewohner nicht nur nach jedem Fang hoch zu ihren Hütten, um sie vor Dieben zu schützen, sondern vor allem auch vor den kräftigen Westwinden, die mir ihren hohen Wogen zwar den Strand immer wieder säubern und erneuern, aber auch ungeschützte Boote oder gar Schiffe zerschlagen können. Meiden sonst kluge Menschen das feindliche Meer nach Kräften, lieben es die Bürger der Stadt, an freien Sommertagen private kleine Fiestas an abgelegenen Strandabschnitten zu feiern, die sie entweder zu Pferd vom Land her oder auf angemieteten Fischerbooten erreichen. Einige von ihnen gehen dabei sogar schwimmen! Freiwillig und ohne Not!!!
== Wegweiser ==
==== Landwege ====
* [[Porto Novo]] = 278 Meilen (Küstenstrasse)
* [[Sinada]] = 190 Meilen (Küstenstrasse)
==== Seewege ====
* ''Hafen'': [[Gorms Hafen]] (Exondria) = XX Meilen (Meer)
* ''Hafen'': [[Santo Tiberio]], Ciudad Real = 433 Meilen (Meer)
* ''Hafen'': [[Forca]] = 120 Meilen (Fluss)