Al'Kehiram
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die am südlichsten Ufer des Malbewi-Sees gelegene Kleinstadt Al´Kehiram ist das sawajiddische Zentrum für Holzproduktion. Es wurden tiefe Schneisen in den Dschungel geschlagen um die wertvollen und riesigen Urwaldbäume zu fällen und auf Flöße zu verladen. Anders als die meisten sawajiddischen Städte wurde Al'Kehiram fast ausschließlich aus Holz errichtet, selbst die Stadtmauer und die Verwaltungsgebäude sind nicht aus Stein, sondern aus gefällten Bäumen gebaut. Der nächste Steinbruch ist etliche Meilen entfernt und Holz gibt es hier am Rande des ewigen Urwalds mehr als genug. Durch den florierenden Handel mit den bei Baumeistern im ganzen Reich geschätzten und beliebten Urwaldriesen wurden immer mehr Arbeitskräfte benötigt, so dass die Bevölkerung der Stadt inzwischen auf fast 8.000 Einwohner herangewachsen ist. Al'Kehiram als schön oder beeindruckend zu bezeichnen, wäre glatt gelogen, denn die gewaltigen Rodungen und die zahlreichen Kanäle, die man zu Transportzwecken vom See weg ins Landesinnere gegraben hat, sind eher praktischer als ästhetischer Natur. Doch um Ästhetik schert sich hier im letzten Winkel des Kalifats ohnehin niemand. Die meisten Menschen hier sind einfache, aber ehrliche Arbeiter die einem simplen, aber anstrengenden Handwerk nachgehen.
Herkunft des Namens
Geschichte
Bevölkerung
Berühmte Personen
Berühmte Bauwerke
Stadtbild
Besonderheiten
- Markt
- Gosse
- Mietstall
Gasthäuser
- Karawanserei Goldenes Kamel (Miese Absteige): Das einzige, was hier golden ist (oder vielleicht doch nur aus Messing?), ist das Kamel, welches über dem Tor zum Großen Innenhof Besucher anlocken soll. Nun ja, wenigstens Kamele gibt's hier wirklich: Im Innenhof lagern knapp drei Dutzend der Wüstenschiffe und der Lärm und Gestank, den sie verbreiten, machen den Aufenthalt hier ebenso unangenehm wie die unzähligen Fliegen, die durch die Luft schwirren und sich immer wieder ausgerechnet auf deiner Nase niederlassen wollen.
Händler
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Ein junges Mädchen verkauft hier Erzeugnisse eigener Produktion.
- Basar (Markt): Den Basar von Al'Kehiram als solchen zu bezeichnen wäre die Übertreibung des Jahrhunderts. Von Feilschen und stetigem Herumgewusel einer Menschenmasse ist hier nichts zu sehen. Der Boden ist dreckig, die Waren einfach und die Händler todernst. Dennoch lässt sich das eine oder das andere Schnäppchen finden.
- Krämer (Krämer): Ein alter einäugiger Mann verkauft in einer kleinen Holzhütte allen möglichen Kram, um sich über Wasser zu halten und seine Familie ernähren zu können. Die Waren sind sehr schlicht, dafür aber von robuster Qualität.
- Kräuterstube (Kräuter- & Pflanzenhandel): Sehrazat, die alte Kräuterhexe, wie sie genannt wird, stammt von den Dschungelstämmen des Ostens und scheint schon so alt zu sein wie die Stadt Al'Kehiram selbst. Sie hat ihre Hütte etwas abseits des Stadtkerns. Von der einfachen und abergläubischen Bevölkerung wird sie gemieden wie eine Aussätzige, da man ihr Hexerei und dunkle Riten nachsagt. Nur wenn jemand erkrankt, erfreut sie sich plötzlich größter Beliebtheit, da sie einige uralte Heilmethoden kennt.
- Wechselstube (Edelsteinschleifer): "Willkommen Effendi, willkommen! Edelste Edelsteine edelster Natur, heute zum absoluten Vorzugspreis! Seht nur die Reinheit dieses Saphirs und das leuchtende Rot dieses Rubins!"
Kampfschulen und Lehranstalten
- Diur Ben Durr (Lehrmeister): Der Lehrmeister ist ein drahtiger Sawajidde, der sich vortrefflich mit Hölzern, ihren Eigenschaften und deren Bearbeitung auskennt. Er bringt jedem das Erklimmen unterschiedlicher Baumarten und die professionelle Bearbeitung verschiedener Holzarten bei.
- Malrik Ben Hamaar (Lehrmeister): "Hart, härter am härtesten" sagend, zeigt er in der Reihenfolge gewisse Mineralien und Steine. Ein jeder folgt seinen Ausführungen sehr konzentriert, und er berichtet auch von den Zwergen, die wahre Meister im Bergbau und -abbau sind, und gibt ein paar Tipps, die die Zwerge ihm mitgeteilt hatten, aber immer betonend, dass es weitaus bessere Tricks und Kniffe gibt, die ihre Relevanz im Bergbau haben, aber die Zwerge nicht wirklich bereit sind zu verraten.
Umgebung
Vegetation: Grasland, Seeufer
Wegweiser
Landwege
- Al′Mukarim (Sawajidden), 285 Meilen (Weg, Grasland/Seeufer)
- Rashed Reprim (Sawajidden), 180 Meilen Meilen (Weg, Grasland/Seeufer)
- Kalibah (Sawajidden), 340 Meilen (Trampelpfad, Steppe)
- Achnal-Barech (Sawajidden), 200 Meilen (Offene Steppe, Steppe)