Rasse (Liste)

Aus AntamarWiki
Version vom 29. März 2015, 21:46 Uhr von Elendar (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Mögliche Ausprägungen für das AOQML-Attribut 'race' nach der neuen Heldenerschaffung sind:


Rasse-ID Rassenname spielbar
1 Echsen nein
2 Elfen ja
3 Halbelfen ja
4 Orks nein
5 Halborks ja
6 Goblins nein
7 Kathari nein
8 Naàhn nein
9 Joten nein
10 Menschen ja
11 Nekrotaner-Xahaul nein
13 Smaragen nein
14 Halblinge ja
15 Zwerge ja
16 Trolle nein

Die Spalte "spielbar" bedeutet, dass diese Rasse bei der Helden-Generierung gewählt werden kann. Die Ausprägung nein bedeutet folglich, dass nur NPCs diese Rasse haben können.


Beispiel in AOQML:

<switch attribute="race">
  <case val="Zwerge">
    <p>Die lange Reise in weitgehender Finsternis scheint die wenigen Menschen in deiner Reisegruppe ziemlich zu zermürben.</p>
  </case>
  <else>
    <p>Die ewige Finsternis drückt dir nicht nur aufs Gemüt, du fühlst dich auch körperlich nicht wirklich gut.</p>
    <set attribute="KO" dec="2" duration="12 days"/>
    <p>Es wird Zeit, dass du wieder ans Sonnenlicht kommst!</p>
  </else>
</switch>

Beachte, dass sich switch und get unterschiedlich verhalten. Wenn du <get attribute="race"/> ausführst, bekommst du immer den geschlechtsspezifischen Namen zurück geliefert (z.B. Elfin), während switch immer auf den neutralen Namen (aus der obigen Tabelle) prüft!