Hagen vH ZB11-Rast mit Tieren
Version vom 2. Dezember 2014, 12:03 Uhr von Hagen vH (Diskussion | Beiträge)
Bitte bei dieser Seite auf "bearbeiten" klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen.
Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Hagen vH ZB11-Rast mit Tieren | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Hagen vH |
Gegend | Überall außerstädtisch auf Reisen |
Häufigkeit | häufig |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
in Arbeit |
Beschreibung
Rast-NB's mit Tieren.
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!--Titel: HagenvH-Tier-Rast
Autor: Hagen vH
AOQML: Hagen vH
Ort: Überall außerstädtisch auf Reisen
Häufigkeit: Bei erzwungener Rast, häufig
Humor: nein
Gruppe: nein
Rast-ZB's mit Tieren. Je nach Klimazone und vorhandenen Tieren, werden zufällig NB's bzw. Mini-ZB's bei der erzwungenen Rast gestartet. Jeder der will darf beliebig viele Random-Cases ergänzen oder eine weitere Klimazone dazuschreiben und sich als Autor ergänzen. -->
<quest status="running"/>
<!-- Welche Tiere hat der Held? Von diesen wird Eines ausgewählt! -->
<has companion-type="Hund" show="none">
<success>
<has companion-type="Katze" show="none">
<success>
<has companion-type="Papagei" show="none">
<success><!-- Alle drei Tiere sind möglich -->
<random>
<case><store name="Tiere">hundkatze</store></case>
<case><store name="Tiere">hund</store></case>
<case><store name="Tiere">katze</store></case>
<case><store name="Tiere">papagei</store></case>
</random>
</success>
<failure><!-- Hund und Katze sind da, kein Papagei -->
<random>
<case><store name="Tiere">hundkatze</store></case>
<case><store name="Tiere">hund</store></case>
<case><store name="Tiere">katze</store></case>
</random>
</failure>
</has><!-- Papagei -->
</success>
<failure>
<has companion-type="Papagei" show="none">
<success><!-- Hund und Vogel ja, Katze nein -->
<random>
<case><store name="Tiere">hund</store></case>
<case><store name="Tiere">papagei</store></case>
</random>
</success>
<failure><!-- Nur Hund -->
<store name="Tiere">hund</store>
</failure>
</has><!-- Papagei -->
</failure>
</has><!-- Katze-->
</success>
<failure>
<has companion-type="Katze" show="none">
<success>
<has companion-type="Papagei" show="none">
<success><!-- Katze und Papagei, kein Hund -->
<random>
<case><store name="Tiere">katze</store></case>
<case><store name="Tiere">papagei</store></case>
</random>
</success>
<failure><!-- Nur Katze -->
<store name="Tiere">katze</store>
</failure>
</has><!--Papagei-->
</success>
<failure>
<has companion-type="Papagei" show="none">
<success><!-- Nur Papagei -->
<store name="Tiere">papagei</store>
</success>
<failure><!-- Kein Tier - ZB-Abbruch-->
<quest status="rejected"/>
</failure>
</has><!-- Papagei -->
</failure>
</has><!-- Katze -->
</failure>
</has><!-- Hund -->
<!-- Klimazonen -->
<switch attribute="weg_vegetation_id">
<!-- EIS -->
<case val="1">
<p>Erschöpft bereitest du dir ein notdürftiges Lager im Schnee und fragst dich, ob du dich unter diesen Umständen jemals richtig auskurieren kannst.</p>
<switch name="Tiere">
<case val="hundkatze">
<random>
<case>
<p>Aber selbst dieses unerbitterliche Wetter hat seine guten Seiten. <fetch name="jagdhund_name"/> und <fetch name="hauskatze_name"/>, die sonst keine Gelegenheit auslassen, um um deine Aufmerksamkeit zu buhlen, wärmen sich gegenseitig und geben dir dieses eine Mal die Ruhe, die du so dringend brauchst.</p>
</case>
<case>
<p>Deine Haustiere schaffen es, deine Laune trotz allem zu heben. <fetch name="hauskatze_name"/>, die schnell bemerkt hat, dass sie hier bis zur Schwanzspitze im Schnee versinkt, wenn sie sich fortbewegen will, hat es sich auf dem Rücken von <fetch name="jagdhund_name"/> bequem gemacht, und umstreifen nun gemeinsam dein Lager und die Nähere Umgebung.</p>
</case>
</random>
</case>
<case val="hund">
<random>
<case>
<p>Du freust dich, dass du <fetch name="jagdhund_name"/> dabei hast, der sich eng an dich drückt, ganz so, als wollte er dich warmhalten. Was für ein liebes Tier!</p>
</case>
<case>
<p>Auch wenn du bewegungsunfähig bist, <fetch name="jagdhund_name"/> ist nicht untätig geblieben. Er ist ganz alleine auf die Pirsch gegangen und kommt nun mit einem Schneehasen im Maul zurück!</p>
<switch attribute="ERFAHRUNGSSTUFE-HUND"><!-- WIE HEIßT VARIABLE FÜR HUNDEERFAHRUNG?-->
<case val="3">
<p>Gut dass dein Hund so erfahren ist, er hat das Fell kaum beschädigt. Mit ein bisschen Glück kannst du es vielleicht abziehen.</p>
<challenge talent="Gerben/Kürschnern" mod="10...14">
<success>
<p>Jawoll! Du konntest das Fell abziehen. Heute kriegt <get name="jagdhund_name"/> eine extra Streicheleinheit.</p><take item="#6271"/><set attribute="EP" inc="2"/>
</success>
<failure>
<p>Leider zerrupfst du das Fell. Bei dieser Kälte kann man aber auch die Finger kaum bewegen!</p><set attribute="EP" inc="1"/>
</failure>
</challenge>
</case>
<else><p>Leider ist das Fell zu sehr beschädigt, um es dem Tier abzuziehen. Du kraulst <fetch name="jagdhund_name"/> trotzdem hinter den Ohren, um dich zu bedanken.</p></else>
</switch>
</case>
<case>
<p>Auch <fetch name="jagdhund_name"/> leidet sichtlich unter der Kälte. Du drückst ihn an dich und ihr schlottert gemeinsam durch die Nacht.</p>
</case>
</random>
</case>
<case val="katze">
<random>
<case>
<p><fetch name="hauskatze_name"/> hat offensichtlich weniger Probleme mit dem Wetter und spielt mit sich selbst. Vor ein paar Stunden ist sie in den tiefen Schnee gesprungen. Seitdem blitzt ab und zu ihr Schwanz aus dem weißen Meer hervor.</p>
</case>
<case>
<p>Deiner Katze <fetch name="hauskatze_name"/> geht es offensichtlich besser als dir: Vor ein paar Stunden hat sie dich alleine gelassen und kommt nun mit einem kleinen Eishörnchen im Maul zurück. Immerhin müsst ihr beide heute nicht hungern.</p>
</case>
<case>
<p>Ausgerechnet heute hat <fetch name="hauskatze_name"/> auch noch einen launischen Tag. Als du versuchst, sie wärmend an dich zu ziehen, kratzt sich in dein Gesicht. Die Striemen brennen hier im eisigen Wind wie Feuer.</p>
</case>
</random>
</case>
<case val="papagei">
<random>
<case>
<p>Deinem Vogel <fetch name="papagei_name"/> schmeckt das Klima genauso wenig, aber er scheint ein neues Wort gelernt zu haben: <q><random><case>Eis! Eis Eis!</case><case>Schnee! Schnee! Schnee!</case><case>Kalt! Kalt! Kalt!</case></random></q> Komisch, du kannst dich gar nicht mehr daran erinnern, ihm das beigebracht zu haben...</p>
</case>
<case>
<p><fetch name="papagei_name"/> scheint das heute alles aber nichts auszumachen. Er lässt sich durch den schneidenden Eiswind durch die Lüfte treiben und dreht ein paar Pirouetten. Da sag noch mal jemand, Papageien seien Tropentiere!</p>
</case>
<case>
<p>Auch <fetch name="papagei_name"/> tut sich schwer mit den klimatischen Bedingungen
<switch name="papagei_beziehung">
<case max="30"><!-- Misstrauen -->
und gibt dir unmissverständlich die Schuld daran. Er ignoriert dich demonstrativ und... <q>AUTSCH!</q> Jetzt hat dich das Mistvieh auch noch gebissen!
<set attribute="LEP" dec="1...3" show="none"/>
</case>
<case min="31" max="70"><!--Zuneigung-->
und dir tut es aufrichtig Leid, ihn hierhin geschleppt zu haben. Hoffentlich ist er nicht nachtragend. Soweit du das Beurteilen kannst, schaut er dich nämlich ziemlich beleidigt an.
<set name="papagei-beziehung" dec="3" show="none"/>
</case>
<case val="71" min="71"><!--Liebe-->
aber er scheint zu verstehen, dass diese schwierige Reise wichtig für dich ist. Glücklicherweise kennt ihr euch schon lange genug.
</case>
</p>
</switch>
</case>
</random>
</case>
</switch>
</case>
<!-- HIER ANDERE KLIMAZONEN ALS CASES EINFÜGEN!!!!!-->
<else><quest status="rejected"/></else>
</switch>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1:
- 2:
- 3: