Al'Paq

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Al'Paq
Wappen der Stadt Al'Paq
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
29.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Unbekannt

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Allgemein

Al'Paq ist die Hauptstadt von Karkasso und liegt im Mündungsdelta vom Malanwy. Das Al'Paqer Vollblut stammt von hier. Trotz ihrer Größe ist die Stadt recht sauber, doch stets unruhig und laut - ganz dem Temperament der Abajaiden entsprechend.Weitere besonderheit stellt neben dem berühmten Pferdeart ,die Reiterstatue, des berühmten Cousin von Emir Fadil El Bashir der erfahrene Veteran Salam el Bashir der auch hier als Lehrmeister seine große Kunst als Kämpfer mittels Unterricht an wackere und gelehrige Kämpfer weitergibt. Al'Paq profitiert auch sehr durch die Exporte umd Importe mit seinen Nachbarn aus dem Norden und Kesh Fjen.

Marktrecht

Ja.

Herkunft des Namens

Wappen

Anstelle eines Wappens - welche in dieser Region nicht sonderlich bekannt sind - hat die Stadt ein purpur-weiss-rotes dreieckiges Banner, auf dem eine Reiterstatue und ein Blätterzweig abgebildet sind.

Kontinent, Kultur, Land

Kontinent Eriath, Land Karkasso

Geschichte

Auretianische Siedler trafen hier auf halbsesshafte Nomaden und gründeten die Stadt vor hunderten von Jahren. Von diesen Siedlern wurden viele Entwicklungen übernommen und als keine weiteren Siedler mehr eintrafen wuchs die Stadt trotzdem weiter, da etliche Halbnomaden der Umgebung sich auch dort niederließen und sesshaft wurden.

Bevölkerung

Zahl: 29.000, davon

Berühmte Personen

Berühmte Bauwerke

Stadtbild

Gasthäuser

  • Zum goldenen Reiter (Gutes Haus)
  • Hafenoase (Einfache Spelunke)

Banken

  • Imperiale Handelsbank
Eine ganz normale Filiale der imperialen Handelsbank - wäre sie nicht in einem prunkvollen Gebäude untergebracht, das ganz wie ein abajaidischer Palast aussieht.
  • Banca d'Aurecciani
Diese Filiale der Banca d'Aurecciani wurde gegründet um es auretianischen Händlern leichter zu ermöglichen in dieser Region ihre Geschäfte zu tätigen.

Händler

  • Al'Paqer Gestüt, Elim el Karaghi (Tierhandel)
Dies ist es also, das berühmte Gestüt aus dem das Al'Paqer Vollblut stammt. Ein prächtiger Bau thront inmitten von etlichen schattenspendenden Palmen, rundherum befinden sich mehrere Stallungen und große umzäunte Grasflächen. Staunend betrachten einige Kinder vom Zaun aus einige Pferde, die anscheinend noch nicht gezähmt wurden und sich in wildem Galopp verfolgen.
  • Kesalla's Glanz und Glorie, Kesalla Mandocha (Luxusartikel)
In diesem Laden blinkt und glitzert es, egal wo man hinschaut. Eine junge Abajaidin berät gerade ein Paar, dass anscheinend auf der Suche nach einem besonderen Ring ist - vielleicht für eine Hochzeit? "Schnickschnack", denkst du dir nur. "Echte Helden haben für sowas doch gar keine Zeit." Dann schaust du dich um, ob es nicht etwas anderes interessantes hier gibt.
  • Basar, Viele Händler (Markt)
Unzählige kleine Stände und Zelte füllen den kleinen Platz bis zum Bersten. Die verschiedensten Gerüche füllen die Nase und es ist ohrenbetäubend laut. Überall wird Ware angepriesen und potentielle Käufer feilschen um den Preis. Hier wird man fündig, egal ob man etwas unspektakuläres oder etwas exotisches sucht.
  • Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft, Storko Dinkelkorn (Handelshaus)
  • Handelskontor Vellhafener Agentur, Varman Wagner (Handelshaus)
  • Korporal Radulfs Im- und Export, Radulf Eneja (Waffenschmiede)
Ein kleiner untersetzter Mann begrüsst dich sofort als du den Laden betrittst. Er redet wie ein Wasserfall und schon bald weisst du, dass er früher in der Armee des Kaiserreiches diente bis er entlassen wurde. Nachdem er sich ohne großen Erfolg als Söldner verdingt hat ist er nun hier gelandet und handelt mit Waffen, ohne selbst Schmied zu sein. So führt er dir die seinen Worten nach besten Waffen aus aller Herren Länder vor.
  • Arombolax kleine Schmiede, Arombolax Sohn des Rogolax (Rüstungsmacher)
Ein Zwerg in dieser Gegend? Das verwundert dich, doch auf eine Nachfrage hin grummelt er nur etwas unverständliches in seinen langen Bart. Dann schaut er dich wartend an - keine besonders zuvorkommende Behandlung eines Kunden, aber als einziger Rüstungsschmied in der ganzen Gegend kann er sich das erlauben.
  • Bauernmarkt, Eine junge Bäuerin (Lebensmittel)
Ein typischer Bauernmarkt ohne irgendwelche Besonderheiten, eigentlich könnte man ihn sogar schon langweilig nennen.
  • Feder und Pergament, Ulinai Horger (Buchhandel)
Ein Laden wie er im Buche steht...
  • Wechselstube zu Al'Paq, Thornia Tulop (Edelsteinschleifer)

Kampfschulen und Lehranstalten

  • Salam el Bashir (Lehrmeister Säbel)
    • Salam el Bashir (Veteran)
Das ist er also, der Großcousin von Emir Fadil el Bashir. Er hat sich schon als Säbelkämpfer einen Namen gemacht, der weit über Karkasso hinaus bekannt ist. Jetzt bildet er Kämpfer aus - eine Gelegenheit die man nutzen sollte.
  • Fakultät der Bildung (Universität)

Umgebung

Umgebung: Hafenort im Mündungsdelta des Malanwy, viel Platz für Niederlassungen in der Umgebung.

Vegetation: Weide- und Ackerland in Küstennähe, dahinter Wüste. Viele Palmen in und um die Stadt. (Grasland und Wiese, Küste und Strand)

Klima: gemäßigt/subtropisch

Wegweiser

  • As'Near (Karkasso), 110 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand)
  • Anir ay Shoy (Karkasso), 125 Meilen (Weg, Flussufer)
  • Kesh-Fjen (Sawajidden), 130 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand)

Schifffahrtsrouten

  • Auretianien (San Aurecciani, Genovia)
  • Südstern (Al'Unfalat)
  • Heiliges Kaiserreich (eine noch nicht vorhandene Stadt an der Südküste)
  • Vellhafen
  • Wangalen